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2009.05.28
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カテゴリ: 検証。

こんばんは。

前回検証

追記

の続きで今回は、人間追加ダメージOPがなくても前回のような現象が起きるのかどうかというもの。

まずは各キャラデータを。

攻撃を受ける側 
私(アチャ) Lv698 防御309 敏捷784 運948
(ミスを減らすため普段のステよりは低め)

攻撃をする側
シフ Lv650 力1900 敏捷1700 運2400 ダブスロスキルLv58
(私の説明不足で人間追加武器ではない物が用意できず急遽ルインで・・)

アチャ Lv627 力1553 敏捷705 運1546

2人とも 常時爪を使用 し、 油は無し です。 

さてさて~まずは  ブロック無しの状態 で。

ルイン対ブロック無し.gif

ビット対ブロックなし.gif

上の画像がシフからの攻撃で  44、46、47?
下の画像がアチャからの攻撃で  62、59、61?、64、65
などが見えますね。
相変わらず爪が効果を発揮していない?事にはスルーで・・。

続いて 低ブロック率時 。 ブロック率は55%です。

ルイン対ブロック55%.gif

ビット対ブロック55%.gif

上の画像シフからは  22、25?、33?、34?
下の画像アチャからは  33?、42?、  あとは 20台の何か ・・下一桁がよく見えないけどありますね。

最後に 高ブロック率時 。 ブロック率は85%です。

ルイン対ブロック85%.gif

ビット対ブロック85%.gif

上画像シフからは  18、30、31、27

下画像アチャからは  24、34  (他にいいSSがなかった・・。)

さて、まとめ。

前回同様ブロックがある時の方がダメージが減って見えます。
人間追加ダメージがあると・・・ってのは全く関係がなかったようですね
ブロック発動時特有の現象のようです。

コメント頂いたとおり、ブロックが多く発動している時にダメージがより減少し、ブロックが少ない時にダメージが上がってるように見えます。

やはり √(総被ダメージ/本数)=白ダメ(表示ダメ)
となってるようですね。
それだと、多ブロック時に低ダメ 少ブロック時に高ダメってのが当てはまりますね。

さてさて、ここからが肝心なことなのですが
表示ダメだけが減るのか?実際に食らうダメージが減るのか?という大きな疑問がありますが・・
作業が細かすぎてやってません。

体感を含めた 予想 では、おそらく見た目だけの減少(表示ダメより実際はHPがもっと減る)だと思います。
あくまでも予想なので責任は取れません!

まぁ、こんなデータもあるよってことで何かの参考にでもなれば・・(´ω`)

手伝ってくれた皆さんありがとうございました(*´ω`)

SS編集と記事更新に2時間ちょい・・・(;^ω^)

おしまい。






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Last updated  2009.05.28 21:46:58
コメント(10) | コメントを書く


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表示ダメとHPの減少  
流れ者 さん
ブロック=ダメージ無効 ではなく
ブロック=ダメージ○○%カット なので
表示被ダメより、実際はHPが減っていると思います。
何%カットかはしりませんが・・
(2009.05.29 11:42:11)

爪効果  
noname さん
爪は運上昇に伴う追加攻撃力に適用されないため、運が高いと爪を使用してもダメージに幅が出るはず
力だけじゃなく運をあげても火力をあげることは出来るはず (2009.05.29 11:58:29)

コメントありがとうございます  
ばぎちょ  さん
>流れ者さん

あ たしかにそうですね。
私も何%カットかは知りませんが・・。
全段ブロックしてもHPが減るよって話ですよね。

ただ今回のは「ブロックした時のダメージ」ではなくて、「ブロックできなかった時のダメージ」なのでちょっと話が違うかなぁと思います・・。

私の返答が的外れでしたらすみません。


>nonameさん

ほっほー そうなのですか。
知りませんでした。

運が火力に影響しそうってのは私もなんとなく感じてました(´ω`)

(2009.05.29 20:52:35)

検証お疲れ様です  
まなしす  さん
ブロックはダメ65%カットですね(狩りでは85%

ブロックし損ねたダメが低く表示されるのはよく
聞く話ですが(Blockの代わりにカット済みダメ表示
ブロック率によっても変動してるので
よくわからないですね^^;




ヴァギさん浮沈休止の間お客に来ませんか
馴染みの顔も居ますよ^w^ (2009.05.30 22:24:26)

(´ω`)  
ばぎちょ  さん
ほおー 知らなかった!

次行くつもりのとこ決まってるから悪いけど、また機会があれば・・(´ω`;)
まぁお客の募集条件にも合ってなかった・・w (2009.05.31 00:33:23)

次回の検証題材提出  
むきむき豆腐 さん
ブログ個人でしていないため、次回は闇ペットの最終追加ダメージについて検証していただけると、モヤっとした悩みがなくなります!
最終ダメージ追加・・・
追加ダメ・気になり今日も・不眠症 字余りorz (2009.05.31 09:07:06)

( ´゚д゚`)  
あちゃこ さん
ブロックは75%が最高だと思われます (2009.05.31 11:09:11)

コメントありです~  
ばぎちょ  さん
>むきむき豆腐さん

えっと、何を検証すればいいのでしょうか・・?
最終ダメージというのは○○型追加ダメージと同じで、全て計算し終わったあとに5%増加なのでただのダメージ5%とは違います。
基本攻撃力、力のステータス、スキルのダメージ、オプションのダメージなどを計算し終わったあとに5%増えるということですね。
特に不具合で騒がれたりもしてないので正常だと思いますが・・。

>あちゃこさん
このブログの08.12.30の記事を読んでいただけると上限85%説が有力だとわかっていただけるかと・・。
他のブログでも85%だとか、75%以上であるとか書いた記事見つかりますよ~
しかしここからは仮説ですが、攻撃スキルによって上限が変わる可能性はあるかもしれません。
もしかしたら単発知識スキルは上限85だけど、単発物理スキルは上限○○、物理多段スキルは○○みたいに決まってるかもしれないですね。
ただ、ブロック75と85とではHPの減り具合がだいぶ変わりますよ~
あくまでも体感ですが・・。 (2009.05.31 16:42:42)

ブロック  
蒸す駆 さん
ブロックの貫通ダメが30%で仮定してでの計算です。
ブロック後の表示ダメ=(元のダメ*ブロック回数*0.3)+(元のダメ*ブロックしなかった回数)/多段の回数
これで大体計算が合います。

この記事の最大ブロックの時で計算すると
44~47のダブスロダメなので45.5が平均とします。
(45.5*6*0.3)+(45.5*1)/7=18.2
左側の下から2番目のSSと一致します。

3発被弾だったとして計算すると先ほどのSSの2つ→では4発ブロックの3発被弾で27.3で一致します。

ブレイブ対MMMアチャ
こちらもある程度はこの計算で一致します。
検証の人間追加ダメの場合は正確な元のダメがわからないので、単純に102~106なので平均を104とし
104/2.5=41.6を人間追加ダメなしの基準にします。
SSの左だと3発ブロック4発被弾です。

(41.6*3*0.3)+(41.6*4)*2.5=72.8
若干の誤差はありますが近い数字です。
瞬間多段の人間追加ダメはブロックと被弾のトータルダメージに倍数が働いて、ブロック後の表示はそれの平均になる。
これであっているのではないでしょうか? (2009.09.06 13:21:20)

Re:ブロック(05/28)  
蒸す駆 さん
>(41.6*3*0.3)+(41.6*4)*2.5=72.8
ではなく
(41.6*3*0.3)+(41.6*4)/7*2.5=72.8
です。
脳内変換をお願いします。 (2009.09.06 13:25:47)

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