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武器の属性攻撃の真意
これが非常に無意味に近い攻撃であることが以下の実験で判ります
実験その1
【攻撃者】雷属性攻撃=0、素手攻撃力=100
【受け手】雷耐性=0、防御=3000
【ダメージ】何回やっても1
※防御力3000に攻撃力1で攻撃してもダメージは1
実験その2
【攻撃者】雷属性攻撃=+20、素手攻撃力=100
【受け手】雷耐性=0、防御=3000
【ダメージ】何回やっても21
※防御力3000に攻撃力1で攻撃してもダメージは1なのだが
その後に属性攻撃の数値分がダメージになって加算されて1+20=21になる
実験その3
【攻撃者】雷属性攻撃=+20、素手攻撃力=100
【受け手】雷耐性=50、防御=3000
【ダメージ】何回やっても11
※防御力3000に攻撃力1で攻撃してもダメージで
その後に属性攻撃の数値分の20がダメージになって加算されるはずが
耐性50の効果によりそのダメージが半分になり10になって1+10=11になる
実験その4
【攻撃者】雷属性攻撃=+20、マナクラッシュ攻撃力=100
【受け手】雷耐性=0、防御=3000
【ダメージ】何回やっても1
※防御力3000に攻撃力1で攻撃してもダメージで
その後に属性攻撃の数値分の20がダメージになって加算されるはずが
スキル攻撃の為、加算されないのでそのまま1になる
結果
+○○属性攻撃はスキルで攻撃した場合無視される
+○○属性攻撃は通常攻撃した場合にのみ適応されてダメージの最終値にその数値分が加算される
+○○属性攻撃は受け手側の耐性数値によって割合減少されてから加算される
よって無意味に近い補正であることが判るw
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