ノックバック

ノックバック の効果があるスキルを持つランサー、他職にもありますがそれは ノックバック抵抗 により防がれます。
デザートブラスト、旋風突き も防がれるのですが スピンアライジング は例外です。
つまり抵抗など無視して敵を弾くというわけであります。
それ故、こと ノックバック に関してもランサーは優れていると言えます。
その範囲の順位なるものを掲載しておくことにします。



例
(順位・範囲)
(槍の名称)
(秒数)



◇1位~5位

1位・220
ホースキラー
(1.8秒)
1位・220
ポーラ・ピン
(1.7秒)

2位・200
セヴァーファイル
(1.4秒)
2位・200
ウィンタークロウ
(1.4秒)

2位・200
レッドスペイダー
(1.4秒)
2位・200
タイダルポスト
(1.2秒)

2位・200
ダブルファング
(1.2秒)
3位・180
ビッグアイの見張り
(1.6秒)

3位・180
青龍偃月刀
(1.6秒)
4位・175
聖なる槍
(1.0秒)

5位・170
ランス
(1.8秒)
5位・170
超長槍
(1.7秒)

5位・170
戦闘用パイク
(1.7秒)



見ての通りどうも [U]アイテム に射程が長い傾向がある模様。
ここでは弾く事のみに特化することを考えてみると スピンアライジングはあくまでカウンター なので
基本は デザートブラスト、旋風突き を使う事になるわけですがそうなるとどうだろう。
無論、より遠くに飛ばせた方が良いのは言うまでもないが、それがあまり遅くては本来の意味を持たない。
故に追加OPなども考慮して ダブルファング が良いのではないかとのアドバイスをもらった。
弾く事に特化すべき状況では ダブルファング をシムカは使っている。


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