EP 射出量&総合攻撃力

ランサー主要スキル(実際はアーチャーのスキル) エターナルプロジェクター(以下EP) に関しての追加説明

ボイドボウ の強化版スキルであり、ランサー必須のスキルとも言えるこのスキル。
Lv50にて消費150で持続時間は175秒(2分55秒)
優秀なスキルではあるが、あまり早くに取っても真価を発揮できません。


death1.png



ここでは追加説明として 射出量と総合攻撃力 に関して考えてみたいと思う。











「射出量」

EP における攻撃速度上昇は抜きにして単純計算という形で行いたいと思う。

1.2秒弓と1.6秒弓、この間にどれ程の射出量における差があるのか

1分(60秒)を基礎において考えてみると


1.2秒弓

60÷1.2=50

1.6秒弓

60÷1.6=37.5(38)



無論、前述したように EP には攻撃速度上昇が付加されているのでこれよりも多い事にはなる。











「総合攻撃力」

EP における射出量の上での違いは説明した通り、ならばダメージはどうであろうか


例として以下の2つの弓で調べてみたいと思う。

小型の弓 2~9 (1.2秒)

長い弓 10~43 (1.6秒)

力100

EP Lv50 攻撃速度上昇抜き


小型の弓=10.12~33.75

長い弓=37.12~148.5



ここで問題になるのがダメージをいくつにするかなのだが

少々無理矢理ではあるが 10 と 37 で計算してみる。


小型の弓=10×50(60秒)=500ダメージ

長い弓=37×37.5[38](60秒)=1406ダメージ



いかがであろう、両者にはこれほどの差が出ている(単純計算なのであしからず)











「結論」

以上の事から導かれる結論として、これもまた 個人の好き嫌い という中庸な答えに留まる。

ただ、ギルド戦などで言うなれば攻撃回数が多いほうがいいだろうし

狩りでも 即死狩り などをする場合なら攻撃回数が多いほうがいい。

逆にとにかく大きいダメージを出し、 速攻で敵を倒したい 場合は攻撃力が高いほうがいいだろう。

つまるところ その場その場に応じた対応をするのが一番よい のかもしれない。

槍、弓共に両立している場合はこれらの話は無意味なものになるであろう。

無論、主要スキルなのには変わらない、個人の好き嫌いという範囲を出ないが

各々、自分のスタイルに合わせた弓選びが必要なのであろう。


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