TSUBUYAKI・・・GOTO

TSUBUYAKI・・・GOTO

六武衆

属性他 名  称 枚数 備考

六武衆デッキ

炎7
大将軍紫炎
2500/2400
2 相手の魔法・罠発動を1プレイ/ターンに制限。
六武衆が2体いると特殊召還。
六武衆を身代わりに破壊耐性
光6
紫炎の老中エニシ
2200/1200
2 墓地の六武衆2体を除外して特殊召還。
表側表示モンスター1体/ターンの破壊
地5
六武衆の師範
2100/800
3 六武衆が1体いれば特殊召還。
効果破壊時墓地の六武衆を手札に戻す。
場に1体のみ存在可。
光4
六武衆-ザンジ
1800/1300
3 六武衆が他にいれば、攻撃したモンスターを破壊。
他の六武衆を身代わりに破壊耐性
闇4
六武衆-イロウ
1700/1200
3 六武衆が他にいれば、裏側モンスターを破壊。
他の六武衆を身代わりに破壊耐性
炎3
六武衆-カモン
1500/1000
2 六武衆が他にいれば、表側魔法・罠を破壊
他の六武衆を身代わりに破壊耐性
水3
六武衆-ヤイチ
1300/800
2 六武衆が他にいれば、裏側魔法・罠を破壊
他の六武衆を身代わりに破壊耐性
地3
六武衆の御霊代
500/500
1 六武衆に装備可能なユニオン。攻撃力500アップ。
装備モンスターが相手モンスターを破壊時、ドロー効果
装備モンスターの破壊耐性(身代わり破壊)
地2
紫炎の足軽
700/300
3 戦闘破壊時、六武衆をデッキから特殊召還
光6
ユーフォロイド
1200/1200
1
光10
融合
ユーフォロイド・ファイター
?/?
1 ユーフォロイド+戦士族。攻撃力、守備力は融合素材の
合計となる。
通常魔法
増援 2 レベル4以下の戦士族を手札に加えシャッフル。
通常魔法
ハリケーン 1
通常魔法
死者蘇生 1
通常魔法
二重召還 1
通常魔法
撲滅の使徒 1
速攻魔法
六武衆の理 1 フィールドと墓地の六武衆を入れ替え。
速攻魔法
サイクロン 1
永続魔法
連合軍 2 自分フィールド上の戦士族1体当たり攻撃力200上昇
永続魔法
六武衆の結束 2
永続魔法
未来融合 1
装備魔法
漆黒の名馬 2 六武衆専用の装備カード。
攻撃力、守備力200アップ。
装備モンスターの破壊耐性(身代わり破壊)。
装備魔法
融合武器ムラサメブレード 1 戦士族専用装備カード。攻撃力800アップ。
魔法カード破壊効果への耐性あり。
通常罠
聖なるバリア-ミラーフォース- 1
通常罠
異次元からの帰還 1 ライフを半分払って除外モンスターを自分のみ召還
エンドフェイズ時に除外
永続罠
血の代償 1


デッキの特徴:
師範、紫炎の効果、血の代償、二重召還などにより、モンスターを大量展開する。特に師範がでたことにより強化。
紫炎の足軽の効果や、増援で状況に応じた六武衆をデッキから呼び出す。
連合軍やムラサメなどで攻撃力をアップする。
手札に、紫炎、師範、六武衆がそろっていれば、一挙に3体の召還が可能であり、さらに連合軍があればトータル8000前後の攻撃力が得られる。
最初のターンでそうなることも、それほど珍しいことではない。

ミラーフォース、激流葬、ライボルなど全体除去や大嵐が苦手。
漆黒の名馬、御霊代などで対応するしかない。あるいは、エニシが手札に来ていれば、立て直しできるかもしれない。

洒落で、ユーフォロイド・ファイター、ユーフォロイド、未来融合、打ち出の小槌を入れてみた。


属性他 名  称 枚数 備考

六武衆デッキ2

炎7
大将軍紫炎
2500/2400
2 相手の魔法・罠発動を1プレイ/ターンに制限。
六武衆が2体いると特殊召還。
六武衆を身代わりに破壊耐性
光6
紫炎の老中エニシ
2200/1200
3 墓地の六武衆2体を除外して特殊召還。
表側表示モンスター1体/ターンの破壊
地5
六武衆の師範
2100/800
3 六武衆が1体いれば特殊召還。
効果破壊時墓地の六武衆を手札に戻す。
場に1体のみ存在可。
光4
六武衆-ザンジ
1800/1300
3 六武衆が他にいれば、攻撃したモンスターを破壊。
他の六武衆を身代わりに破壊耐性
闇4
六武衆-イロウ
1700/1200
3 六武衆が他にいれば、裏側モンスターを破壊。
他の六武衆を身代わりに破壊耐性
炎3
六武衆-カモン
1500/1000
2 六武衆が他にいれば、表側魔法・罠を破壊
他の六武衆を身代わりに破壊耐性
水3
六武衆-ヤイチ
1300/800
2 六武衆が他にいれば、裏側魔法・罠を破壊
他の六武衆を身代わりに破壊耐性
地3
六武衆の御霊代
500/500
3 六武衆に装備可能なユニオン。攻撃力500アップ。
装備モンスターが相手モンスターを破壊時、ドロー効果
装備モンスターの破壊耐性(身代わり破壊)
通常魔法
増援 2 レベル4以下の戦士族を手札に加えシャッフル。
通常魔法
ハリケーン 1
通常魔法
二重召還 3
通常魔法
撲滅の使徒 2
速攻魔法
サイクロン 1
永続魔法
連合軍 2 自分フィールド上の戦士族1体当たり攻撃力200上昇
永続魔法
六武衆の結束 2 六武衆召喚によりカウンターを置き
ドロー強化
装備魔法
神剣-フェニックスブレード 1
装備魔法
漆黒の名馬 2 六武衆専用の装備カード。
攻撃力、守備力200アップ。
装備モンスターの破壊耐性(身代わり破壊)。
フィールド魔法
紫炎の霞城 1 六武衆を攻撃するモンスターは攻撃力
500ダウン。
通常罠
聖なるバリア-ミラーフォース- 1
通常罠
異次元からの帰還 2
永続罠
神速の具足 1


デッキの特徴:
融合なしのデッキ。足軽をやめ、エニシを3枚。御霊代も3枚。
・結束→ドロー強化
・神速の具足、二重召喚→六武衆の複数展開
・六武衆を戦闘破壊、除外してエニシ召喚→異次元からの生還
など。


六武衆デッキ3

属性他 名  称 枚数 備考
炎7 大将軍紫炎
2500/2400
2 相手の魔法・罠発動を1プレイ/ターンに制限。
六武衆が2体いると特殊召還。
六武衆を身代わりに破壊耐性
光6 紫炎の老中エニシ
2200/1200
2 墓地の六武衆2体を除外して特殊召還。
表側表示モンスター1体/ターンの破壊
地5 六武衆の師範
2100/800
3 六武衆が1体いれば特殊召還。
効果破壊時墓地の六武衆を手札に戻す。
場に1体のみ存在可。
光4 六武衆-ザンジ
1800/1300
3 六武衆が他にいれば、攻撃したモンスターを破壊。
他の六武衆を身代わりに破壊耐性
闇4 六武衆-イロウ
1700/1200
3 六武衆が他にいれば、裏側モンスターを破壊。
他の六武衆を身代わりに破壊耐性
炎3 六武衆-カモン
1500/1000
2 六武衆が他にいれば、表側魔法・罠を破壊
他の六武衆を身代わりに破壊耐性
水3 六武衆-ヤイチ
1300/800
2 六武衆が他にいれば、裏側魔法・罠を破壊
他の六武衆を身代わりに破壊耐性
地3 六武衆の御霊代
500/500
1 六武衆に装備可能なユニオン。攻撃力500アップ。
装備モンスターが相手モンスターを破壊時、ドロー効果
装備モンスターの破壊耐性(身代わり破壊)
地2 紫炎の足軽
700/300
3 戦闘破壊時、六武衆をデッキから特殊召還
通常魔法 増援 2 レベル4以下の戦士族を手札に加えシャッフル。
通常魔法 ハリケーン 1
通常魔法 二重召還 2
通常魔法 撲滅の使徒 1
速攻魔法 我が身を盾に 2
速攻魔法 サイクロン 1
永続魔法 連合軍 2 自分フィールド上の戦士族1体当たり攻撃力200上昇
永続魔法 六武衆の結束 3 六武衆召喚によりカウンターを置き
ドロー強化
装備魔法 漆黒の名馬 1 六武衆専用の装備カード。
攻撃力、守備力200アップ。
装備モンスターの破壊耐性(身代わり破壊)。
装備魔法 融合武器ムラサメブレード 1 戦士族専用装備カード。攻撃力800アップ。
魔法カード破壊効果への耐性あり。
フィールド魔法 紫炎の霞城 1 六武衆を攻撃するモンスターは攻撃力
500ダウン。
通常罠 聖なるバリア-ミラーフォース- 1
永続罠 王宮のお触れ 2



デッキの特徴:
・足軽を3体に戻し。六武衆の特殊召喚を強化した。戦闘破壊で墓地に行かないと厳しいが。
・除去効果が多いデッキに対抗するために我が身を盾にを使用。
・王宮のお触れも使用。


© Rakuten Group, Inc.
X
Design a Mobile Site
スマートフォン版を閲覧 | PC版を閲覧
Share by: