TSUBUYAKI・・・GOTO

TSUBUYAKI・・・GOTO

ネオフレムベル

属性他 名  称 枚数 備考

ネオフレムベル

闇7
冥府の使者ゴーズ
2700/2500 悪魔族
1
炎4
ネオフレムベル・サーベル
1500/200 炎族
2 相手の墓地に存在するカードが4枚以下の場合、
このカードの攻撃力は600ポイントアップする。相手の墓地に存在するカードが8枚以上の場合、このカードの攻撃力は300ポイントダウンする。 
炎3
ネオフレムベル・シャーマン
1700/200 炎族
2 自分の墓地に「フレムベル」と名のついたモンスターが3体以上存在し、このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手の墓地に存在するカード1枚を選択してゲームから除外する。この効果の発動時に相手の墓地に魔法カードが存在しない場合、さらに相手ライフに500ポイントダメージを与える。 
炎3
ネオフレムベル・ヘッジホッグ
800/200 炎族
1 チューナー。このカードが戦闘によって破壊された場合、相手の墓地に存在するカード1枚を選択してゲームから除外する。フィールド上に存在するこのカードがカードの効果によって破壊された場合、自分の墓地に存在する「ネオフレムベル・ヘッジホッグ」以外の守備力200以下の炎属性モンスター1体を選択して手札に加える。 
炎2
ネオフレムベル・オリジン
500/200 炎族
1 自分フィールド上に「ネオフレムベル・オリジン」以外の「フレムベル」と名のついたモンスターが表側表示で存在し、相手の墓地に存在するカードが3枚以下の場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 
炎4
フレムベル・ヘルドッグ
1900/200 獣族
3
炎4
フレムベル・マジカル
1400/200 魔法使い族
2 チューナー。 
炎3
フレムベル・アーチャー
1000/200 炎族
1 チューナー。 
炎1
フレムベル・パウン
200/200 炎族
2
炎1
フレムベル・ベビー
800/200 炎族
1 チューナー。
光4
ライトロード・マジシャンライラ
1700/200 魔法使い族
1
光4
ライトロード・モンクエイリン
1600/1000 魔法使い族
1
炎4
UFOタートル
1400/1200 機械族
2
地3
カードガンナー
400/400 機械族
1
地3
世紀の大泥棒
1000/1000 魔法使い族
0
闇3
ネクロ・ガードナー
600/1300 戦士族
1
光2
ライトロード・ハンターライコウ
200/100 獣族
2
光1
魔導雑貨商人
200/700 昆虫族
3
闇
10
A・O・J ディサイシブ・アームズ
3300/3300 機械族
1 チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上。
闇9
A・O・Jフィールド・マーシャル/
2900/2600 機械族
0 チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
風9
ミスト・ウォーム
2500/1500 雷族
1
闇8
メンタルスフィアデーモン
2700/2300 サイキック族
1 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
闇8
ギガンテック・ファイター
2800/1000 戦士族
1
闇8
レッド・デーモンズ・ドラゴン
3000/2000 ドラゴン族
0
風8
スターダスト・ドラゴン
2500/2000 ドラゴン族
1
地7
ブラック・ローズ・ドラゴン
2400/800 植物族
1
地7
X-セイバー ウルベルム
2200/1300 戦士族
0
地6
ゴヨウ・ガーディアン
2800/2000 戦士族
1
地6
氷結界の龍ブリューナク
2300/1400 海竜族
1
光5
マジカル・アンドロイド
2400/700 サイキック族
0
闇5
A・O・Jカタストル
2200/1200 機械族
2
水9
氷結界の龍トリシューラ
2700/2000 ドラゴン族
2 チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上 
炎7
エンシェント・ゴッド・フレムベル
2500/200 炎族
2 炎属性チューナー+チューナー以外の炎族モンスター1体以上。 
炎6
フレムベル・ウルキサス
2100/400 炎族
1 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 
光7
アーカナイト・マジシャン
400/1800 魔法使い族
0 チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上。 
通常魔法
洗脳-ブレインコントロール- 1
速攻魔法
サイクロン 1
通常魔法
魔法石の採掘 2
通常魔法
手札抹殺 1
通常魔法
大嵐 1
通常魔法
精神操作 1
通常魔法
真炎の爆発 3
通常魔法
ハリケーン 1
通常魔法
光の援軍 1
通常罠
針虫の巣窟 0
永続罠
リビングデッドの呼び声 1


☆デッキ補足(2010/3修正)
ネオフレムベルが沢山手に入ったので、フレムベルデッキを再構築した。

・真炎の爆発がないと、ほぼ勝ち目がない?というより、爆発以外では勝ちたくない?デッキ。早く引き込むこみたいので、雑貨×3。

・墓地に落ちてしまう可能性も高いので、採掘×2(準制限)。
手札にフレムベルがだぶついていることが多いので手札コストはそれほど気にならない。むしろメリットになることも時々ある。
一度、爆発して、採掘で拾い、1ターンに2度爆発というパターンもあるし、大嵐やハリケを拾って爆発前の掃除をするために使うのもよい。

・ライラはもう少しあってもいい気がするが、高いので一枚だけ。かわりにエイリンをいれた。
ライロが4枚になったので、光の援軍を投入。


© Rakuten Group, Inc.
X
Design a Mobile Site
スマートフォン版を閲覧 | PC版を閲覧
Share by: