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2008年02月18日
XML
カテゴリ: ドラクエ
撃沈あらば楽あり カードキングです

          華麗に撃沈することを日々研究しているのですが
          先日の「白いバイク」にはあたしもさすがに
          あきれて笑いがでましたね・・・

          「撃沈あらば楽あり」は
          後々必ず楽しいことやうれしいことが待っているよ~
          という研究ですが
          日々プラスに考えようという意味もあります




星 かしこさアップを見てみよう

   以前に
ダブルスキャン時の「ちからアップ」を検証しました

   その効果は

    その1:ちからUPは「物理攻撃」と「特技」のダメージのみUPする

    その2:「ブレス」と「呪文」はUPしない

    その3:UP数値は15%前後のダメージUPとなる

    などなどでしたね


   それでは今回は「かしこさ」について

3体と6体による相性でのUP数値


   ● 3体での相性UPはどのくらい?

   ● ペア戦6体の相性UPはどのくらい?

   (相性によるHPアップ数はすでに検証済み⇒ こちら


使用したモンスター

  ・タホドラキー

  ・ひとくいばこ  (魔法使いチーム)

  ・実験台:怒りの魔人


検証したワザ

  ・バギ  (呪文)
  ・メラ  (呪文)


ワザの効果

  ・ バギ (呪文)
bagiかしこさ1UP
   左側:ノーマル状態 467(相性UPしないない組み合わせ)
   右側:相性UP状態 545

    ●ダーメージUP数=78
    ●ダメージUP割合=545÷467=116.7%

  ・ メラ (呪文)
meraかしこさ1UP
   左側:ノーマル状態 503(相性UPしないない組み合わせ)
   右側:相性UP状態 578

    ●ダーメージUP数=75
    ●ダメージUP割合=578÷503=114.9%


ペア戦で6体使用の場合のかしこさアップ数(賢者チーム)

使用したモンスター

  ・タホドラキー
  ・おどる宝石
  ・ひとくいばこ

  ・ストーンマン
  ・おおきづち
  ・オーク    (賢者チームで更にかしこさUP)


ワザの効果

  ・ バギ (呪文)
bagiかしこさ2UP
   左側:ノーマル状態 545(相性UPしないない組み合わせ)
   右側:相性UP状態 585

    ●ダーメージUP数=40
    ●ダメージUP割合=585÷545=107.3%

  ・ メラ (呪文)
meraかしこさ2UP
   左側:ノーマル状態 578(相性UPしないない組み合わせ)
   右側:相性UP状態 617

    ●ダーメージUP数=39
    ●ダメージUP割合=617÷578=106.7%


相性によってかしこさがアップすると

  その1:シングル戦3体の場合は与えるダメージが15%程UPする

  その2:パーセンテージなので効果バツグンなワザの方が
      ダメージUP=効果が大きい

  その3:逆に効果が低いワザ(あまり効いていない)の場合は
      ダメージUP数が少ない=効果が少ない

  その4:ペア戦6体によって更にかしこさがアップすると
      更に7%程UPする

  という結果になりました~

  え?
  かしこさがアップすると呪文攻撃によるまもり度(ダメージ)が
  少なくなるの?

  え?
  相性によるちからアップも同じくらいなの?

  よい子のみなさんは疑問や質問が多くてあたしも検証しがいがある!
  ということでまだまだ続きます・・・

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最終更新日  2008年02月18日 13時14分28秒
コメント(14) | コメントを書く


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Re:DQMB【ドラゴンクエスト】かしこさアップを見てみよう~☆(02/18)  
ポストロール男爵 さん
ご無沙汰です。白バイは災難でしたね。江田島平八であーるとかいって見逃してくれればいいんでしょうけどね(笑)多くのバトルロード好きはかしこさをあまり重要に考えている人は少ないと思いますが、結構かしこさはポイントになりますよね。おどる宝石やベビーサタンなどのかしこさの高いモンスターが今後ロト化されれば間違いなく大会で猛威を振るうでしょうしね。うちのジュニアのかしこさをUPさせるにはどうすればいいんでしょうかね?(教えてお願~いキング様~ボスト男爵より) (2008年02月18日 17時07分25秒)

Re:DQMB【ドラゴンクエスト】かしこさアップを見てみよう~☆(02/18)  
よっち~ず  さん
本当ですね白バイはスッ寄ってきますからね。
私も気をつけてますが、やはりつらいですよね。
ロト化で大会中席巻しそうですね。 (2008年02月18日 18時53分47秒)

Re:DQMB【ドラゴンクエスト】かしこさアップを見てみよう~☆(02/18)  
ライパパ さん
こんばんは~!

本当に白バイは知らないうちにやってきますね。
私も過去1度体験・・・
連日色々と検証いただきご苦労様です。
大会参加の際に参考にさせていただきます。
第5章でも検証お願いします。 (2008年02月18日 19時27分45秒)

Re:DQMB【ドラゴンクエスト】かしこさアップを見てみよう~☆(02/18)  
きーくん さん
こんばんは。
今度はかしこさの検証ですか。
こちらも意外に効果があるんですね。
てっきり呪文に効きにくくなるのかと思ってましたが…
対戦で使うとマジックバリアをされちゃうのでフェイントで打撃攻撃を混ぜないといけないですね。
今日もひとつかしこくなりました。
(2008年02月18日 21時11分57秒)

Re:DQMB【ドラゴンクエスト】かしこさアップを見てみよう~☆  
ゆずパパ さん
こんばんは、よい子の一人です(笑)
ペア相性の効果はあまり高くないんですね、オマケ扱いなのかな…。次回も勉強させていただきます。 (2008年02月18日 21時29分50秒)

Re:DQMB【ドラゴンクエスト】かしこさアップを見てみよう~☆  
とうさんZ さん


シングル15%ペア7%といった数字は、実に納得が行きます。今後も良バランスが崩壊しない事を願うばかりです。5章以降で状態異常をはじくSP(ペア戦でのぱふ魅惑対策)、相手の勇気を減らすSP(状態異常でのとどめ狙い対策)などが追加になれば、神バランスかと。
次回も楽しみにしています。 (2008年02月18日 23時32分22秒)

Re:DQMB【ドラゴンクエスト】かしこさアップを見てみよう~☆(02/18)  
くずたい  さん
こんばんわ♪
第五章以降では、賢さが重要になってくるはず!
アークデーモンとかも登場しますしねぇ~♪
いや~、さらに難しくなるなぁ(^^;
(2008年02月18日 23時55分20秒)

Re[1]:DQMB【ドラゴンクエスト】かしこさアップを見てみよう~☆(02/18)  
ポストロール男爵さん

こんばんは~☆

>ご無沙汰です。白バイは災難でしたね。江田島平八であーるとかいって見逃してくれればいいんでしょうけどね(笑)

ほんと・・・
大会会場まで移動しようと思っていたので素直ないいこちゃんになって・・・(笑

>結構かしこさはポイントになりますよね。おどる宝石やベビーサタンなどのかしこさの高いモンスターが今後ロト化されれば間違いなく大会で猛威を振るうでしょうしね

呪文系のロトが少ないのは、やはり強力なモンスターだからだと思います~
早く出ないかなぁ・・・ロト

>うちのジュニアのかしこさをUPさせるにはどうすればいいんでしょうかね?(教えてお願~いキング様~ボスト男爵より)

ウチもですよ~(笑
相性によってかしこさUPしましょうかぁ~
(2008年02月19日 00時43分14秒)

Re[1]:DQMB【ドラゴンクエスト】かしこさアップを見てみよう~☆(02/18)  
よっち~ずさん

こんばんわ~☆

>本当ですね白バイはスッ寄ってきますからね。
>私も気をつけてますが、やはりつらいですよね。
>ロト化で大会中席巻しそうですね。

ほんとツライ・・・
今日はさくっと「あくましんかん」1枚分を郵便局で納税してきましたぁ~☆
(2008年02月19日 00時44分46秒)

Re[1]:DQMB【ドラゴンクエスト】かしこさアップを見てみよう~☆(02/18)  
ライパパさん

こんばんは~☆

>本当に白バイは知らないうちにやってきますね。
>私も過去1度体験・・・

はい。あたしバイク○回、車○回・・・(笑

>連日色々と検証いただきご苦労様です。
>大会参加の際に参考にさせていただきます。
>第5章でも検証お願いします。

そうですね~
それにロケテストで行なわれていた対戦台が、待望の全国展開に!
検証もしやすくなります~☆
(2008年02月19日 00時52分41秒)

Re[1]:DQMB【ドラゴンクエスト】かしこさアップを見てみよう~☆(02/18)  
きーくんさん

こんばんは~☆

>今度はかしこさの検証ですか。
>こちらも意外に効果があるんですね。
>てっきり呪文に効きにくくなるのかと思ってましたが…

呪文に効きにくくする効果もあるようなので少々お待ちください~
って対戦台でなければ検証はムリかな?

>対戦で使うとマジックバリアをされちゃうのでフェイントで打撃攻撃を混ぜないといけないですね。

はい。呪文ばかりのチームではバリアされちゃいますからね~
(2008年02月19日 00時57分30秒)

Re[1]:DQMB【ドラゴンクエスト】かしこさアップを見てみよう~☆(02/18)  
ゆずパパさん

こんばんは~☆

>こんばんは、よい子の一人です(笑)

こんばんは!悪い子の一人です(笑

>ペア相性の効果はあまり高くないんですね、オマケ扱いなのかな…。次回も勉強させていただきます。

そうですね~
ペア戦での2段階アップは7%くらいで、あまり効果がありませんでした。
(2008年02月19日 00時59分49秒)

Re[1]:DQMB【ドラゴンクエスト】かしこさアップを見てみよう~☆(02/18)  
とうさんZさん

こんばんは~☆

>シングル15%ペア7%といった数字は、実に納得が行きます。今後も良バランスが崩壊しない事を願うばかりです。

さすが!予想通りとは~
バランス的にちょうど良い数字かもしれませんね~☆
DQMBはバランスを非常にうまく考えられており、相当な検証も行なわれているようですね~

>5章以降で状態異常をはじくSP(ペア戦でのぱふ魅惑対策)、相手の勇気を減らすSP(状態異常でのとどめ狙い対策)などが追加になれば、神バランスかと。

新SPはなんでしょうかね?
新情報にはSPは載っていませんでした~
楽しみですね~☆
(2008年02月19日 01時02分26秒)

Re[1]:DQMB【ドラゴンクエスト】かしこさアップを見てみよう~☆(02/18)  
くずたいさん

こんばんは~☆

>第五章以降では、賢さが重要になってくるはず!
>アークデーモンとかも登場しますしねぇ~♪
>いや~、さらに難しくなるなぁ(^^;

あぁ~すみません。
五章情報掲載しちゃいましたが・・・
先走ってしまいましたかね?

ダブルスキャンはややこしくて覚えるのに大変です・・・(笑
(2008年02月19日 01時04分15秒)

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