Twinkle blue star

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射程・移動速度 縦と横との違い



そういや、白い射程をだすと横より縦の方が短い、
移動速度が横より縦の方が遅いと最初感じてる人いませんか?
まあ、最初だれだってこういうことは思います。
けど、未だに理解できていない人いると思う方よく分かる解説をしましょう。
(まあ、理解してる人いるだろうけど…

まず、これを

×射程・移動.gif



×射程・移動2.gif

画面を目で見るとき、こういうような解釈で見てる人はいませんか?
まず、上でみてしまうと頭だけになってしまいキャラの体全体が見えませんね;;
下では体全体は見えるけどフィールドはキャラ手前の方は見えませんよね;;

つまり

こういうことです(。・ω・)ノ
○射程・移動.gif

まず、体とフィールド全体を目で見られるよう斜めにします。
このときゲーム内での横上のフィールドがあるとしますね
これが比率を保って斜めにすることで…実際の横上フィールドより小さくなります。
あと、 赤 と 青 の比率が同じというのはm内の端と真ん中、n内の端と真ん中がmから傾けた角度が同じだからです。まあ、これの意味はキャラの手前のフィールド、後ろのフィールドの長さが同じということです。
ちなみに目から見た横の距離は同じだということは分かりますよね?
けど、これだけじゃぁ、理解できてる人は少ないと思います。

ということでまず、こちらを…
正方形.gif
まず、キャラの下から目で見て見ましょう(真ん中の・をキャラとする
本来ならば私たちが見ているゲーム内は正方形を見ているのです。
けど、PCは横が広く縦が狭いのです

でこの正方形を傾けると…
斜めにする.gif

見えてきましたか?
つまり、横の比率は変わらないが 縦の比率は変わる ということです。
なので本来みているのは斜めにしたもの(元にするとキャラの見え方が変わってしまう
ゲーム内では斜めにしたものが正方形であるので本来の射程距離も横の比率は保たれるが
縦の比率は保たれない。もし保つとしたら、キャラの見え方が変わってしまう。ということです。なので移動も同じことで考えれば、
移動も横のほうが縦より早く動いている感じているのはこの比率が変わっているからです。
これだけでは理解できないのでもう一説明つけると実際ゲーム内では横を移動したときと縦に移動したときの距離は同じなのです。
詳しく言うと本来ならば
       ・

       ・

 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・

       ・

       ・
このようにあるフィールド間隔があります。
けど、斜めに見ているものだから
      (・)
       ・
       ・
 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
       ・
       ・
      (・)

と点も狭まります。


簡単に言うと横の端まで移動した座標と縦の端まで移動する座標の長さは同じ(実際はそうじゃないかも;;
なので縦では横より間隔が狭まるということ、本来は横より短く移動しているが長く移動しているということです。
よって横で移動する時間は縦より短い(本来はPCが横が縦より長いので

というわけです。

理解できたって言う人いるだろうし
できないって言う人もいると思います。

もう一度言っておくと
こういうようなことをしておかないとキャラ、フィールドのバランスがおかしくなるのです

まあ、理解しなくてもRSやることに対しては不祥事はありませんが

あ、あと斜めも忘れていましたが
比率では
横>斜め>縦
となっています。
これもPCの画面の作りからです…

本来は斜めの方が横よりあるんですけどねw

まあ、理解できなかった人は理解しないほうがいいんじゃないかと
俺は理解できてますけどねw

まあ、イメージをした方が早いんです。


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