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2008.08.17
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模試がありました。脳ミソがピンチです。記事のネタはしっかりと用意していたのですが、流石にしんどいので明日にまわさせて頂きます。わざわざココへ来て頂いた方々には本当に申し訳ない。今もこの2行を打つのに、どれだけタイプミスしたか…orz

ただ、このまま終わるのもアレなので、一つご報告。8月11日~8月17日の一週間の総アクセス数が2134と、一日平均300アクセス以上で推移しています。やばい…目から汁が…。開設当初は、まさかこれほどの人に来て頂けるなんて思いもしませんでしたよ!!本当に感謝です。3万HITも近いので、その時には現在使っているMIXデッキの公開でもしましょうかね。





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Last updated  2008.08.18 00:33:09
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Re:感謝です  
Yume さん
はじめまして
私も京都のアメニティやイエサブにはたまに出没するんですよ
メインはガンダムウォーなんですが(^^;)
んでですね
ルール上分からないことがありまして・・
アタック時にクライマックスがある場合にバウンス能力を得るキャラがフロントアタックする時に、フロントアタックされたキャラをバウンスした場合、アタックはそのままフロントアタックになるのでしょうか?またはダイレクトアタックに?
それともアタック宣言前まで巻き戻して、再度アタック方法を決めるのでしょうか?
これが良く分からなくて・・
ルルブやオフィシャルを見ても分からないので、よろしければお答え願えませんか?
よろしくお願いします (2008.08.19 01:04:31)

Re[1]:感謝です(08/17)  
こりんさんでは無いですが参考程度に。
もしこの文で分かり辛いければプレイマットに
書いてあるのでそちらを。
で、その戦闘フェイズですが、

1、アタック宣言(フロント、サイド、ダイレクト)
2、トリガーステップ
3、カウンターステップ(攻撃を受けている側のみ)
4、ダメージステップ(クロックへのダメージ)
5、バトルステップ
6、アンコールステップ

と、これが戦闘フェイズの大まかな流れです。
バウンスを使用するのはアタック宣言時となる訳ですが、仮にこの時点でフロントアタックを宣言した場合、
フロントアタックは確定されソウルの変動はありません。
その後バウンス効果により正面のキャラを相手手札に戻します。
それから通常通りバトルステップまで進みます。
この時点で正面に戦闘するべきキャラが居ないので、
戦闘は行われません。
詰まるところフロントアタックの処理のまま戦闘は起きないという事になります。
ただ、フロントアタックはされたと言う事で相手はカウンターステップを踏む事は出来るので覚えておいた方がいいです。

(2008.08.19 02:44:31)

Re:1補足  
島林 さん
レッターさんの書いていることでほぼ間違いないですが、一つだけ補足を。
バウンス能力を持ったキャラ(ここではタナトスとします)でCXを使用、正面のキャラにフロントアタックを宣言した時に、その正面のキャラをバウンスしてもキャラ同士の戦闘(パワー勝負)はなくなりません。 (2008.08.19 07:25:05)

コメントありがとうございます!!  
こりん071110  さん
>Yumeさん
Yumeさん、はじめまして。
お二方に先に喋られましたが、このことに関しては総合ルールに記載されているので、それを見て頂ければ一発だと思います。

以下、総合ルールより引用。

7.2.1.4.3.
攻撃方法を選択後に、正面の枠に置かれているキャラが変化した場合でも、攻撃方法やそれに伴うソウルの増減はそのまま適用されます。例えば、キャラがサイドアタックを宣言した後、何らかの理由で正面の枠のキャラがオーナーの手札に戻った場合でも、アタックはサイドアタックのままですし、ソウルも減少したままです。

あと、島林さんの言っていることは間違いです。

7.6.1.3.
何らかの理由で、攻撃キャラか防御キャラが舞台に存在しなくなったり、いずれかのキャラのマスターが変更になったり、いずれかのキャラが別の枠に移動したりした場合、パワーの比較は行われず、いずれのキャラもリバース状態にはなりません。

この辺りの処理は、慣れていないと難しいですからね。参考になれば嬉しいです。またお会いしたときにはよろしくお願いします。 (2008.08.19 08:53:21)

失礼しました  
島林 さん
間違った情報をを書いてしまい、申し訳ありませんでした。
この場を借りて謝罪させついただきます。 (2008.08.19 10:39:46)

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