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2008.08.19
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カテゴリ: WSプレイング
最近あまり更新できていないような気がします。お盆が明けて、また以前のような忙しさに戻りつつあります。これから本格的に学校が始まる前に、書き溜めていることはなるべく書いていく予定…。

第6回テーマ:『 クライマックスカード使用のタイミング 』

先日の金曜日、私がねむぅさんにふと漏らした一言、「たまに大会とかで、たぶん初心者の方だと思うんですけど、先攻の第1ターンからいきなりクライマックスを撃ってくる人いません??あれって何ですかね??」

ということで、とりあえずどうなるかやってみることに。ねむぅさんが先攻でわざとキャラが1体の状況でクライマックスを使い、あとは普通にプレイ。こういう貴重なデータをとりたいときに限って私は事故るわけなのですが、なんとか3クロック差くらいで私の勝利でした。そう、もしこのクライマックスをキャラが3体攻撃できるタイミングで打たれていれば、ひょっとしたら負けていたかもしれないのです。試合後にねむぅさんが一言、「うん、やっぱりないな…。」

ここからは推測ですが初心者の方は、おそらく以下に挙げるような考えをお持ちではないでしょうか!?

(1)リフレッシュまでにクライマックスを控え室に落としておいた方がいいことはなんとなく知っているので、手札に来たクライマックスは早めに使いたい。

(2)相手のキャラが出ていないので、こういったタイミングにできる限り高打点を与えておきたい。

やはりどちらももったいない。クライマックスカードは、このゲームにおいて勝敗の行方を大きく左右する力を持ったカードなだけに、使うタイミングはかなり大事です。



むしろ撃たなければならないのは、相手にキャラがたくさん並んでいるときです。そうすると、こちらはフロントアタックかサイドアタックのどちらかになるので、相手にダメージが届きにくい。正面にキャラがいる状態でソウル+2のクライマックスを使えば、トリガーを考慮に入れなければ3点や4点と、比較的通りやすい打点に調整できますからね。やっぱり1ターンの内に相手に与えた総ダメージが2点とか3点というのは、少々物足りないです。あと、高打点を入れる目的でクライマックスを使うのならば、なるべくキャラが3体揃っているときの方が効率がいいでしょう。

上級者向きとして、相手のデッキのクライマックスの偏り具合を察知できれば、撃つべきタイミングが見えてくるはずです。ただ序盤から積極的に使いすぎると、相手に早くレベルを上げられてしまうだけなので、その辺は考えて使いましょう。ちなみに私は、相手のレベル2のキャラに長い時間いられたくないので、相手がレベル1の後半くらいになってからクライマックスを連打して、一気に攻め込みクロックを押し上げるのが好きです。

あと、残り山札の枚数を考慮に入れるのも大事です。相手の残り山札に関しては、第1・2回のプレイング講座で言いましたが、自分の残り山札の枚数にも気を配っておかないと、リフレッシュ時にクライマックスを山札に戻せないようになってしまうかもしれません。例えば、ドローフェイズで1枚カードをドローをした時点で自分の残り山札の枚数が4枚となったとき、クロックフェイズで追加ドローをしなければ、キャラ3体で攻撃してもギリギリ山札が尽きず、クライマックスを控え室に戻せますが、クロックフェイズで追加ドローをしてしまうと、2体目のキャラが攻撃した時点でリフレッシュが発生するので、折角クライマックスを使っても控え室に落ちないことになります。まぁリフレッシュを意識してキャンセル率を上げる以前に、ドローをしておかないと詰んでしまうような状況では、どんどん引いていくべきですが…。その辺は臨機応変によろしくお願いします。





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Last updated  2008.08.19 21:54:46
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Re:ステップアップの為のこりん流WSプレイング論 その6  
Yume さん
回答ありがとうございます
あと、この際に相手へのダメージはフロントアタック時のダメージが入るのでしょうか?
何度も申し訳ありません (2008.08.19 22:05:57)

そうです  
こりん071110  さん
具体的に例を挙げましょう。クライマックスカード置場に『最後の選択』、自分の『主人公&タナトス』と相手の『美春&音夢』が向かい合っているとします。

1.アタック宣言ステップ。『主人公&タナトス』でフロントアタックを宣言する。

2.このアタック宣言時に『美春&音夢』を相手の手札に戻す。

3.しかし、こちらはフロントアタックを既に宣言しているので、正面にはキャラがいないが、ダイレクトアタックではないのでソウルの増減はない。今のところ与えられるダメージは、『主人公&タナトス』の元々のソウル2と、クライマックスを使っている分のソウル1を足した3点。

4.トリガーステップ。トリガー次第で更に与えられる点数は増加。

5.カウンターステップ。相手にキャラはいないが、こちらがフロントアタックをしているので、一応相手は助太刀等のカードを使用できる。

6.ダメージステップ。トリガーステップ以前に確定していた3点+トリガーで追加された分のダメージを相手に与える。

7.バトルステップ。フロントアタックはしているが、正面にキャラがいないので、パワーの比較は行われない。よって今、『主人公&タナトス』のパワーと『美春&音夢』のパワーは同じで9000だが、ここで『主人公&タナトス』はリバースする必要はない。

と、こんな感じです。お分かり頂けたでしょうか!? (2008.08.19 22:29:03)

Re:ステップアップの為のこりん流WSプレイング論 その6(08/19)  
ねむぅ さん
先日はどうもです。カラオケドタキャン大変申し訳なかったです。

私からも一言、「1ターン目のクライマックスはない!」どう転んでも得しません。個人的にL0圏ではCX使用は控えてます。L1からでも十分に調整は可能です。 (2008.08.19 23:00:52)

なるほど  
Yume さん
何度も回答ありがとうございますm(__)m
ようやく理解できました
(2008.08.19 23:17:08)

Re:ステップアップの為のこりん流WSプレイング論 その6  
001 さん
1ターン目後攻でソウル+2のCX打たれて、2ターン目の段階でレベル2になったという状況がありましたw (2008.08.20 01:33:50)

はじめまして^^  
タケ さん
私も1ターン目(まぁ後攻でですが)でクライマックスを使ったことがありますが、相手をレベル2にできたのはいいものの、その後に出てくる大型ユニットの対処ができず、負けてしまったことがあります^^;
私もおすすめできませんね~ (2008.08.20 03:21:20)

コメントありがとうございます!!  
こりん071110  さん
>ねむぅさん
同感です。私も相手がレベル0の時にはクライマックスは使いませんね。

>Yumeさん
スイマセン、ヘタクソな説明で申し訳なかったです。

>001さん
>タケさん
001さん、タケさん、はじめまして。
相手がよっぽど事故っていたのでしょう。でもさすがにレベル0対レベル2はキツイですね。いくらクロック差があっても、大型キャラを出されたりキャンセル率を上げられたりするのでダメージが通りにくくなり、逆転されて負けというのはありえることでしょう。押し切れればいいのですが、毎回そう上手くはいきませんし…。 (2008.08.20 23:14:53)

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