>ひしおさん
ひしおさん、はじめまして。
あぁ…こんな虫けらブログにそのようなご声援、ありがとうございます!!なのはは噂ではユニークな能力のカードがあるみたいですよ。トライアルでならば、個人的にはディスガイアが楽しみです。

>剣 疾風さん
『水着のアリス』は私も考えていました。アリスをあんまり使ったことがなかったので、何かうまいキャラはいないかな~なんて思っていたらコイツが出てきたわけですが……剣さんにお任せしますw (2008.10.01 00:46:59)

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乗らない騎手@ ちょっとは木馬隠せw あのー、三 角 木 馬が家にあるってどん…
2008.09.29
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ジュリオ・チェザーレ 』
キャラカード,使い魔・オッドアイ
レベル1,コスト2,トリガー1
パワー4000,ソウル1
【永】応援 このカードの前のあなたのレベル1以上のキャラすべてに、ソウルを+1。
【起】[(1) このカードを→する]あなたは自分の、《動物》か《竜》のキャラを1枚選び、そのターン中、ソウルを+1。




とりあえず、真っ先に思いつくメリットと言えば、『鷺澤 頼子』よりも早出しができるということ。レベル1分は何だかんだで結構違うわけですが、ただレベル1の段階からそこまでむきになってソウルを上げていく必要はあまりないと思います。レベル2の『鷺澤 頼子』で十分。何故かというと、レベル1からレベル2ではキャラ層が変わってしまうからです。レベル1の段階でソウルパンプをして相手のレベルを先に上げてしまうと、早くに大型キャラを出されてしまい、ソウルウィニー系のデッキは対策を施していないと確実に後半ジリ貧に陥ります。ソウルウィニー系のデッキは、最後まで捨て駒キャラがもつかどうかが一つの勝負の分かれ目になりますからね。一方『鷺澤 頼子』によるレベル2からのソウルパンプは、WSにおいてはレベル2とレベル3のキャラ層が大して変わらないので、とにかくひたすらおせおせでいいので有効です。

問題なのがデメリット。序盤からコスト2を要求されるのはキツイ。しかも後列キャラに対して。この序盤の大支出も、捨て駒キャラが後半まで持たない一因となってきます。2体並べようなどと思えば……そんな恐ろしいこと私はできません。さらにそれの上を行くデメリットが、ソウルパンプはなんとレベル1以上のキャラに対してのみということ。これは痛い。肝心なレベル0の特攻要因のソウルが上がらないとか終わってます。というわけで、WGをソウルウィニーで参戦される方は、『鷺澤 頼子』を優先して採用することをオススメします。

もう一つの起動能力についてですが、「これ以上まだコストを要求してくるのかw」と言いたくなる上に、その対象が微妙。《竜》なんて今のところタバサ関連しか思いつかないし、キャラ数的には多い《動物》だってメインは緑なので、『ジュリオ・チェザーレ』とは色違い。『かけがえのない仲間』等の赤回収を使いたい都合上、緑ってソウルウィニーにはあまり合わないですし。黄色にも結構いますが、実戦レベルかといわれれば…。あっ、『鷺澤 頼子』って一応《動物》を持っていたんですね。なんか複雑wまぁ『学園長のさくら』があまり使えなかったことを見れば、自ずとこの類の能力の有用性が見えてくるわけなのですが…w

自身のソウルが低い『メイド服のルイズ』のカバー役に採用する方もいらっしゃるでしょうが、『メイド服のルイズ』が氾濫することがミエミエのゼロ魔単環境で、この1枚差の応援により果たしてお互いのルイズのパワー差にどれだけ影響が出てくるかが心配になってきます。『契約』もパワーが上がらないタイプのクライマックスなので、永続的にパワーが上がる応援がいた方が安心かもしれません。まぁそんな時の為のアンコール持ちなのかもしれませんが…。

とは言え、単純な能力ですが面白いカードであることは認めます。私自身も最初は一瞬喰いついたんでw





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Last updated  2008.09.29 23:53:59
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Re:ジュリオ・チェザーレ(09/29)  
ひしお さん
初コメントです。WS始めてから、お世話になってます。カード考察もなかなか勉強になります、がんばって続けてください!

東京ゲームショウブシロード特設ページのトライアルの画像がとても気になります、特になのは。
WSはまだまだおもしろくなりそうです。 (2008.09.29 23:37:20)

Re:ジュリオ・チェザーレ(09/29)  
剣 疾風 さん
2日目ご苦労様です。

あー、そんなカードだったんだ。
L1からソウル上がるカードあるよ的な話は聞いてましたが詳しくは知らなかったり。
無知は損ですね。

ちょっくら集めて、水着のアリスコンボで出して、はりまお、コロマル起動効果でブンブン回して見ようかな。
(2008.09.30 21:33:01)

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