Southern Cross

Southern Cross

Southern Cross




火文明
<クリーチャー>
龍神メタル*3



自然文明
<クリーチャー>
ダンディ・ナスオ*3
天真妖精オチャッピィ*1
青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ)*3

<呪文>
フェアリー・ライフ*3
母なる紋章*1

<城>
ハッスル・キャッスル*2



光文明
<クリーチャー>
光波の守護者テルス・ルース*1
宣凶師べリックス*1
光牙忍ハヤブサ丸*1
魔光王機デ・バウラ伯*2
雷鳴の守護者ミスト・リエス*1
光神龍スペル・デル・フィン*1



闇文明
<クリーチャー>
龍神へヴィ*3
威牙の幻ハンゾウ*1
魔龍バベルギヌス*1

<呪文>
インフェルノ・サイン*4
デーモン・ハンド*1
ソウル・アドバンテージ*1

<城>
ローズ・キャッスル*1



多色
<クリーチャー>
鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス*1
龍仙ロマネスク*3
破壊神デス*1


変更点(8/9土)
カブラ・カターブラ→天真妖精オチャッピィ
光波の守護者テルス・ルース→光牙忍ハヤブサ丸
魔龍バベルギヌス→デーモンハンド
インフェルノ・ゲート→ソウル・アドバンテージ
クリムゾン・チャージャー→ローズ・キャッスル

現環境対応ver。

青単を大分意識しつつ他デッキとも互角以上に渡り合えるよう調整した結果がこれ。


<プレイング>
序盤
ブーストしたりナスオで落としたり。
ハッスルかミストは出来る限り立てた方が後々楽になります。
基本的にブースト優先。ナスオとかよりライフです。
対ビートはナスオ優先。トリガーサインだけで勝てる試合も多々。

中盤
ロマネを出して適度に墓地を肥やしたあとへヴィ等でロマネをどかします。
余程妨害されなければ10ターン前後でHDMが揃います。
ちなみに最速6ターン。
相手の状態を見極めつつ、何を落とすか、何をマナにしておくかを考えましょう。
サインで出すか紋章で出すかも重要点です。

終盤
ナスオでデッキを見ているはずですから、HDMまで待つかどうかを判断しましょう。
デッキに無いならデルフィンとHM辺り立てれば多分殴りきれます。
HMをたくさん出して一斉攻撃で頑張りましょう。


<カード解説>
・天真妖精オチャッピィ
青単メタ兼ブースト。
最近はカターブラに戻した方がいいかなあと思案中。

・宣凶師べリックス
ロマネによるブースト後にトップすると強いブロッカー。
基本的にマナに落ちたサイン等の回収に使います。
ナスオで1積みの紋章を引っ張ってくる時も。

・光牙忍ハヤブサ丸
ビートメタ。
HM立ててブロックするという使い方も。

・威牙の幻ハンゾウ
ビートメタ兼デルフィンメタ。
最初は積んでいなかったのですが、サインだけでは心もとないので投入。
ロマネを出せれば7マナは軽く超えるので出しやすいはずです。

・デーモンハンド
1積みの理由はささやかなキングメタ。
基本的に打たなくても勝てるので気持ち程度に。
トリガーしたらラッキーという程度に考えましょう。

・ローズキャッスル
青単メタ兼キリューメタ。
HDMはキリューに弱いので、貼っておけば色々と便利です。

<他の候補カードor増量予定カード>
・インフェルノゲート
・超銀河弾HELL
・冥府の覇者ガジラビュート
・コアクラッシュリザード
・カブラカターブラ
・不滅の精霊パーフェクトギャラクシー
・ダンディナスオ
・ローズキャッスル
・クリムゾンチャージャー


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