灰色猫の灰色ブログ

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2017年01月28日
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アプリ版のプロ野球ドリームナイン ドリームナインSSが終了となりました。
怨嗟の声→2ちゃんねる



ちなみに ワールドサッカーコレクション終了時→2ちゃんねる

一時期は、app売上ランキング10位以内に食い込んだこともあるアプリなのですが、まさか終了とは・・・。


終了する前兆のようなものはいくつもありましたが、2月27日に終了する事を、約1か月前の1月25日に告知しています。



コナミデジタルエンタテイメントが運営・管理するアプリは、スマホ版ボンバーマン・ラブプラスから、秘書コレクション・ワールドサッカーコレクションに続いて、アプリ版プロ野球ドリームナインまでサービス終了となっております。


コナミデジタルエンタテイメントのアプリがGREEで残っているのは、クローズ×ワーストとドリームナインそしてドラゴンコレクションの3タイトルになります。


ちなみに、クローズ×ワーストはGREEゲーム総合1位、ドリームナインは総合7位、ドラゴンコレクションは総合4位となっており、流石はGREE Platform Award 2015でタイトルを取った4つの内の3つといった感じですね。


ただ、GREE Platform Award 2015でタイトルを取った4つの内の1つは、ワールドサッカーコレクションなのですが・・・^^;


まぁ、赤字化を始めたタイトルは捨てるというのは、経営として正しい判断だと思います。版権の問題などもあるのでしょう。が、タイトルを終了する事により、その他タイトルのプレイヤーを疑心暗鬼にさせる事は確かです。



特にGREE版のプロ野球ドリームナインは総合7位で、10位落ちが見えている状況ですから。


ただ、コナミデジタルエンタテイメント自体が大変な状況、という訳では無く、むしろ逆で、現在コナミデジタルエンタテイメントの手がけるアプリの中には、プロ野球スピリッツAやウイニングイレブンクラブマネージャー、実況パワフルプロ野球等、驚異的なヒットを生んでいるアプリもあります。


プロ野球スピリットとプロ野球ドリームナイン、ウイニングイレブンとワールドサッカーコレクション等、プレイヤー層が被るアプリのうち、損益状況も良くないものを終了している。


これらを鑑みると、単純に取捨選択という事でしょう。


先の無いアプリを終了し、コスト削減。先のあるアプリへの補助、アプリの開発に経営資源の集中させているという事です。


と、考えればGREEで総合ランキング1位を獲得しているクローズは、まだ先は長いかもしれません。ドラゴンコレクションも総合4位ですので、まだ大丈夫でしょうか。
ドラコレとクローズのプレイヤー層が被る訳でもありませんしね^^;


ドラコレはコナミデジタルエンタテイメントの主力商品ではなくなっているかもしれませんが、コナミが、筐体やアニメにまで多額の投資をしたドラゴンコレクションを簡単に終了するとも思えないので、もう少し楽しめるかなと考えております☆


ただ、今回のドリームナイン終了は、その他ゲーム終了の前触れだと思われますので、GREE・mobageプレイヤーはコナミのデジタルコンテンツ・特にドリームナインには気を付けた方が良いかもしれません。



★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★


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最終更新日  2017年01月28日 19時30分30秒
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Re:アプリ版 プロ野球ドリームナインSS サービス終了 コナミデジタルエンタテイメント(01/28)  
名無し さん
まあ企業として取捨選択は分かりますけどやり方が酷すぎますよね…
今期は新規イベントを一切開催せず人気イベントを一切やらずフィギュア追加も手抜き、
1月からの糞イベントの連続によるユーザー減らしで来期継続するかどうかの様子見、
やはり一番は1ヶ月前の告知、そしてそんな事をしておきながらしょぼい報酬でのプロスピ移行誘導。
もう神経疑いますよ。そもそもまともにイベントとかをやってればこんな所で終わるアプリでは無いはずなのに。
そういう事に詳しくは無いですが、他の会社に売り渡せば良いのにプロスピに移行誘導ですからね。
手口が汚すぎです。 (2017年02月02日 13時20分59秒)

Re:アプリ版 プロ野球ドリームナインSS サービス終了 コナミデジタルエンタテイメント(01/28)  
>名無し
コメントありがとうございます☆
企業はまず利益最優先ですからね^^;特に株式会社は、利益が出ない事業に対して相当な批判をしますから、ある意味仕方の無い事だとは思います。
特に、株主などは短期的な利益を追い求める方が大半を占めますので、新しく順調なゲームの方にプレイヤーを移行する事が、現状一番コストメリットの高い方法だと考えたのでしょう。
他社に事業を売り渡す方法もありますが、今順調なゲームのライバルを作ることになりますし、万が一にでも自社が運営していた頃よりも収入を上げてしまったら、それこそ何を叩かれるかわかりませんからね^^;


しかし、ゲームをやめてしまう事が、どれだけメーカーに対する信頼を失わせることか、それが長期的には損失なのかを考えて、天秤にかける必要もあると思います。
現在株式会社は長期的な利益を求め辛い世の中ですし、こういったゲームは一発当たれば御の字の時代ですから、当たったゲームにプレイヤーを誘導するのは、企業としては当然なのかもしれませんね・・・
ただ、ユーザーは・・・。 (2017年02月02日 17時15分46秒)

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