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Aug 26, 2005
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カテゴリ: 人生
任天堂の商売は昔から面白い。
ハードもソフトも開発する稀な会社であり、今も第一線は
さすがの一言。
その大きな原動力にもなった『マリオ』シリーズの原点とも
言うべき『スーパーマリオブラザース』から20年だと言う。
一昨年のファミコン生誕20周年の頃には、ゲームボーイ
アドバンスに『ファミコンカラー』まで登場し、1年に数回
しかゲームに見向きもしない私の触手が伸びそうになった。

そして、今度発売される『ゲームボーイミクロ』は、

演出。丁度、コントローラーのセレクトボタンやスタート
ボタンがあった場所に2インチのカラー液晶が付いている
感じだ。
価格は、昔のファミコン本体が買えるほどの価格ながら、
購買層である20代後半から30代前半には、
確実に魅力的な価格。


さて、私は、それこそ小学校~中学校の頃にゲームセンター
に通い、ゲームをやりつくしまった感がある。
無論、その後のゲームの方が高度であり、体感型も増え、
難易度も高い。
しかし、ビデオゲーム黎明期にしかないアイディアや

ある意味、焼き直しでしかない。


次から次へと新しい『発想』のゲームが開発されていた良い
時代だった。
黎明期のビデオゲームは、ほとんど把握している。


そして、ゲームセンターは、今のような健全な遊び場ではなく

外から中が見えないその空間、そして扉が開いたときに
聞こえる電子音は私と友達を魅了した。


タバコとトイレの据えた匂い。

私のゲームセンター原体験である。


でもその『いかがわしい』感じが好きだった。
何となく出入りしている内に、怖そうなお兄さん方も顔馴染み
になって、仲良くなっている自分がいた。
あとから聞いたら、隣町の高校の結構やばい人だった人も
いるし、バイクで死んじゃった人や、捕まった人もいる。

高校の1年の頃であろうか、それまで行っていた
ゲームセンターにぱたりと足を向けなくなった。
ゲームセンターが『健全な遊び場』として変わり始めた頃だった。
そして私も、いかがわしいお兄さん方と会わなくなっていった。


話を戻して、任天堂の発想力には驚かされる。
昨年末に発売された『ニンテンドーDS』は、無論『いかがわしい』
感じはないけれどアイディアが一杯詰まったゲーム機だと思う。
CPUのスピードや、表示ポリゴンというハードスペック競争
から抜け出し、面白さを別の側面から見つけ出そうという
意氣込みを感じる。
次にこんな試みをする会社はどこだろう。







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Last updated  Sep 3, 2005 04:05:00 PM
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