テイムの仕方

テイムとは

手なずける/説得/死霊術を使って、モンスターを捕まえてペットとする行為
手なずける
一般1型、一般2型で、1匹目のテイムが可能
説得
一般1型、一般2型、一般3型、一般4型で、1,2匹目のテイムが可能
死霊術
アンデット系の一般1型、一般2型で、1匹目のテイムが可能

但し、どれを使っても、次の系統のモンスターをテイムすることはできません。

ゴースト系、鎧霊系、メイジ系、堕落伝道師系、レッドアイ魔法師系、ドゥームスフィア系
リザードライダー系、デーモン系、蟲の群れ系、オクトパストン系、トランクマン系、イフリート系

また、『秘密ダンジョン』内ではテイムすることはできません。

テイム可能性

テイム者レベル + 手なずける/説得スキルレベル -25 ≧ 対象モンスターレベル

テイム者レベル + 死霊術スキルレベル -50 ≧ 対象モンスターレベル

の場合にのみ、テイムが可能です。

但し、対象モンスターレベルが1の場合、この式に関わらず無条件でテイムが可能です。

具体的には、

  • 病気のコボルト/生意気なコボルト (コボルト) 【中央プラトン街道 / ブルンネンシュティグ入口付近】
  • 土蜘蛛 (スパイダー) 【東プラトン街道 / イースタンブリッジ付近】
  • 新米狩人 (ハンター) 【ギルディル川 / ナス橋付近】
  • 青亀 (淡水亀) 【ギルディル川 / ナス橋付近】
  • 小両刀骸骨 (両刀骸骨戦士) 【コボルトの洞窟 B1】

が該当します。

特殊条件化では、次のようになります。

  • テイム者のレベルを『勝利の女神』で上げた場合、上げた後のレベルが適用される
  • スキルレベルを『ディバインアーチ』で上げた場合、上げた後のレベルが適用される
  • 対象モンスターレベルを『ヘブンリーブレシング』、『毒舌』で下げた場合、下げた後のレベルが適用される
  • 対象モンスターレベルを憑依技で上げた場合、上げた後のレベルが適用される

また、ノーマル/Ex/Zinによる違いはありません。

テイム後のレベル

『死霊術』に関しては専門外なこともあって調べていません。

自分で調べてね☆

手なずける/説得の場合、テイム後のレベルは次の式で求められます。

Mobレベル × 手なずける・説得補正値 / 100 + Mobの元々のレベル × 睨み合い補正値 / 100

各補正値は次の式で求められます。

手なずける補正値 = 50.4 + 0.4 × 手なずけるレベル | MAX 70

説得補正値 = 55.0 + 0.2 × 説得レベル | MAX 70

睨み合い補正値 = 5.4 + 0.4 × 睨み合いレベル | MAX 30

計算途中(色を付けたところ)で、小数点以下を切り捨てます。

なお、どうしてか分かりませんが、睨み合いには『ディバインアーチ』の補正がかかりません。(バグ?)

計算が面倒な場合

  • 手なずける49 または 説得75 (アーチ込み)
  • 睨み合い62 (アーチ含まず)

があれば、

Mobレベル × 0.7 + Mobの元々のレベル × 0.3

で求められます。

一応 シミュレーター もあります。

一番いい場合を考える

再振り前提型のテイムの場合(個人的にはこれ嫌いですけれど)を考えます。

次の条件が強ければ強いほど、いい条件となります。

1. テイム者のスキルレベルが高い
2. 『勝利の女神』の使い手がおり、そのスキルレベルが高い
3. 『ディバインアーチ』の使い手がおり、そのスキルレベルが高い
高ければ高いほど、同じレベルのモンスターでも低いうちからテイムできます。
4. 対象モンスターのレベルが高い
  1. それ程にはレベルの高くないモンスターを、少し(全く)レベルを下げないでテイムする
  2. レベルの高いモンスターをテイム可能なぎりぎりまでレベルを低下させてテイムする

の二つでは、後者の方がレベルが高くなります。

5. レベルの低下スキルの使い手がおり、その量が適当である
テイム可能なぎりぎりにできるのが一番好ましいです。

しかしながら、4 に関しては『実装の限界』があるので、条件を強めていっても限界があります。

1,2,3に関してはそれに関わらず高い方が有利となりますが、5は適当量なので、これを変化させて最適なものを探すことになります。

結論から先に言うと、

『実装の限界』の最大のレベルのモンスターを、レベル低下量0でテイムするのが最適となります。

理由

この条件で、本体+100程度のペットになります。

本体がLv300だとすると、次のレベルまでに大体2100万程度の経験値が必要です。

ペットはLv400なので、4300万程度の経験値が必要です。

本体がLv301になる頃には、ペットは本体の約1.25倍の経験値を得て、Lv400と3/5程度になっています。

一方、本体がLv301でテイムしたとします。

ペットはLv401なので、この方が上です。

境目は?

『XからX+1になるのに必要な経験値 × 1.25 ≧ X+100からX+101になるのに必要な経験値』

となるようなXを探します。

経験値表から探します。適当に表計算ソフトでも使って頑張ります。

頑張れ!! 私!!

でも、そんなXはなかったです。

終わり。

『憑依技』を使った場合、モンスターのレベル自体を上げることが可能です。

しかし、こちらは計算式が未確定です。何故か全然違うレベルになります。

使う人は、自分で調べてね♪

実戦準備

実戦で必要なメンバーは、次のようになります。

1. テイム者
手なずける/説得/死霊術
2. 現地で戦える人
3. リトルウィッチ
勝利の女神
4. ビショップ
ディバインアーチ/各種補助
5. レベル低下担当者
ヘブンリーブレシング/適当量の毒舌
6. 抵抗低下担当者
フラワーシャワー/死の香り
7. タゲ取り/足止め
デュエリング/仁王立ちペット/ラビットラッシュ/払い蹴り/ストーンタッチ/シャドウエンブレム所持者 など
8. 命中系担当者
嫌み/ウルトラノヴァ/ストーンタッチ/シャドウエンブレム所持者 など
9. シーフ
解毒

もちろん、一人が複数を担当することもできますし、場合によってはいらない役割もあります。

組み合わせ方は色々ですが、次のことには注意して下さい。

一般的には、スキル装備の人は戦えない
1,3は完全スキル装備のことが殆どですし、4,5,8もスキル装備になっていることがあります。
異常系抵抗が非常に高い相手の場合、6が必須

有名どころでは、スウェブタワー/暴かれた納骨堂のファミリアExが該当します。

手なずける/説得/死霊術は『魅了攻撃』に該当します。

異常系抵抗/低下系抵抗が中以上の相手で6がいない場合、7,8担当が絞られる
ストーンタッチ/嫌みなどが当たらなくなります。
5担当はほかの事をできないことが多い
ヘブンリーブレシングは連続でかける必要があり、毒舌は調整が必要なため。
3,6,7,8を一人のプリンセス/リトルウイッチが行うには相当の技術が必要

フラワーシャワーはプリンセスのスキルで、ラビットラッシュはリトルウィッチのスキルです。

両方とも定期的にかける必要があります。

憑依技を使う場合には、当然ですが次のメンバーが必須で加わります。

10. ウルフマン
ディスプレイスメント

やはり当然ですが、ディスプレイスメント状態のモンスターに勝利の女神以外の補助をかけるのは厳禁です。

特に『ブレッシング』をかけた場合、異常系抵抗が飛躍的に向上し、手なずける/説得/死霊術は成功しなくなります。

戦力に自信があれば『ファウンテンバリア』をかけてもいいかもしれませんが、全滅しても責任は持てません。

憑依技について時々誤解している人がいますが、勝利の女神かけた後に毒舌しても意味無いからね…。

ちょっと考えれば分かるでしょ!!

実戦

次のことに注意する必要があります。

レベル低下スキルが毒舌の場合、存在する最大のレベルを対象としない方がいい場合がある
毒舌のレベル低下は3おきなので。 シミュレーター を参照して下さい。
魅了攻撃アイテムを装備しており、かつ、シーフがいない場合には、本当にぎりぎりまで削ったほうがいい
パーティメンバー外の魅了状態を回復できるのは、『解毒』のみです。
『勝利の女神』関連のバグ

『勝利の女神』をかけられたことで始めて装備できるアイテムは、効果切れで未装備になります。

この状態で再び『勝利の女神』をかけると、実際には装備していないのに装備していることになります。

再び装備しなおすことで解消されます。

なお、この状態だと、『レベルが足りない』というメッセージは出ずスキルは発動します。

『ディバインアーチ』の2段効果

ビショップの素の『ディバインアーチ』レベルが25,50,75,100に少しだけ足りない場合、

グラフィックだけで判断するのは危険です。

手なずける/説得の場合、睨み合いON
いつかのアップデートで、OFF状態でも発動するバグ(?)は解消されました。
手なずける/説得の場合、睨み合いの必要CP

手なずける/説得の後に、睨み合いの必要CP30が確保されている必要があります。

最大CPが足りない場合には、ドラゴンの心臓/古代竜の心臓/巨竜の心臓で解決できます。

手なずける/説得の場合、睨み合いの特殊性

睨み合いには、『ディバインアーチ』が乗りません。

他のビーストテイマーリアクションスキルと同じく、伝染するという報告があります。(未確認)

他の非パッシブリアクションと同じく、ONにしてすぐは発動していないという報告があります。(未確認)

モンスターの知恵にも注意
『ダークネスイリュージョン』をかけることにより、抵抗が変わります。
テイム者/死の香り担当には『ファイアーエンチャント』はかけない
『ブレッシング』『バトルマーチ』なども考えものです。

後は適当に。

ふぁいと、おー

憑依技について補足

個人的には絶対バグだと思っているのですが、

特技命令でタゲが取れるのもバグだと思っている人なので当てにはなりません。

一般的ではない気もしますのでやり方を解説します。

  1. フラワーシャワーをかける/死の香りを当てる
  2. ディスプレイスメントをかける
  3. 掛かったら、勝利の女神(などの補助)をかける
  4. ディスプレイスメント状態のまま、再ログイン/MAP移動

古都西でやるとMPKになります。

ディスプレイスメントには制限レベルがありますが、次の方法で緩和できます。

  1. フラワーシャワーをかける/死の香りを当てる
  2. ディバインアーチ/毒舌をかける
  3. 制限レベルを下回ったら、ディスプレイスメントをかける
  4. レベル低下が切れるのを待つ(執筆時現在、治療不可能)
  5. 切れたら、勝利の女神(などの補助)をかける
  6. ディスプレイスメント状態のまま、再ログイン/MAP移動

ディスプレイスメントの効果時間が実質的に無限なことを利用しています。

ご利用は自己責任でお願いします。

この文章について

この文章は、2006.9.8に はいびすかすぶろぐ に投稿したものを、改編加筆したものです。

そちらでは真面目な記事を書いていたので、文体がお堅いです。

今は同ギルドには所属していないので、そちらに質問するのはご遠慮下さい。

なお、この記事が間違っていても責任は持てません。



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