ソロ極テイマの育て方2

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装備

はじめに

ビーストテイマーにとって有効なオプションは、以下の5種類のみであると言っても過言ではないでしょう。

スキルプラス

[RED STONE] [大家] [団長] など。スキルを底上げすることで、火力の増加を図ります。

移動速度

[移動速度] 攻撃間隔を縮めることで、撲滅速度の上昇を図ります。

本体強化系

[最大HP効率] [防御力効率] [攻撃回避] [力固定] [健康] [健康比率上昇] など。本体の防御を補います。

ペット/召喚獣強化系

[ペットEX] [サマナーEX] 一部のEXアイテムやDXUアイテムにのみ付加しているオプションです。

ステータス増加系

[知恵] [知恵比率上昇] [運] [運比率上昇] [魔具入手] [レア入手] など。

スキルプラスは、一般的なビーストテイマーにとっては最重要となるオプションですが、ソロ極の場合、巡回ルートを撲滅だけるだけの火力があれば十分なことに注意しましょう。

『励ます』『誉める』『唐辛子を食べさせる』『ライディングドック(移動速度)』には効果時間がありますが、使用時にスキル装備に変えることで、内容と合わせて増加できることでしょう。

しかし、『攻撃命令』『憂鬱な日』『風雨の日』『ライディングドック(火属性抵抗)』に関しても常時高い水準を得たいのであれば、常にスキル装備を付けている必要があるでしょう。

『召喚』『召喚獣パワーアップ』『召喚獣ダブルパワーアップ』『突撃命令』に関しては、スキル装備状態で行うことで、高い水準を得ることができます。

笛

[移動速度Lv4] [力固定] [知恵比率上昇Lv2] [運比率上昇Lv2] が付きます。[力固定] は他の部位にも付きますが、笛には力要求がないため、固定する場合、優秀な箇所となります。

スキルプラスは、[団長] が付き、中程度と言えるでしょう。

ベースとしては、射程距離、攻撃間隔ともに優秀な、【竹笛】【洞簫】が優秀でしょう。
しかし、『攻撃命令』の射程距離が実質的に無限大であること、攻撃間隔の影響が小さいことから、
特に拘らなくてもいいかもしれません。

EXアイテムは、希少価値/装備レベル共に非常に高いDXUアイテムを除いては、唯一 [ペットEX] [サマナーEX] を確保できるアイテムです。

特に、「EXベスクラ」の愛称を持つ【Rank9-EXベースクラリネット】は、
ノーマル状態でペット経験値+45%、過充電状態でペット経験値+51%を持ち、
EXアイテムのなかで唯一、射程距離400センチメートルを持つこともあって、広く親しまれています。

ビーストテイマーを本気で育てるのであれば、【Rank9-EXベースクラリネット】を使うといいでしょう。維持費が辛いという場合は、次点の、【Rank10-EXハイフルート】を使うといいことでしょう。

ギルド戦争では、全異常抵抗+50%の【ハイ・コンパス】や、魔法抵抗+35%呪い抵抗+75%の【萬波息笛】が優秀でしょう。

肩刺青

肩刺青の効果は本体にのみ影響するため、ラブリー音楽隊サマナーが風属性の肩刺青を使う場合以外は、オプションを乗せる専用の部位となります。

しかしスキルプラス以外の有効なオプションが付かないため、それ専用と言ってもいいでしょう。[団長] が付き、中程度といえるでしょう。

ただ、ギルド戦争では、[火属性抵抗Lv5] [水属性抵抗Lv5] なども有効に使えることでしょう。

首

[RED STONE DX] 以下全てのスキルプラスオプションに加え、[移動速度Lv2] [最大HP効率Lv1 DX] [運比率上昇Lv2] [知恵Lv10] [知恵比率上昇Lv1] が付く、優秀な部位です。

それ自体にスキルプラス効果のある、【ペンダント】【ペンダントXLS】の存在も合わせて、ビーストテイマーの装備欄の中で最もいい部位と言っても過言ではないでしょう。

[団長]ネックレス より [調教師]ペンダント の方が優秀であることには注意しましょう。

スキルに不安があればスキルプラスを付け、十分であれば足りないものを補うようにすればいいでしょう。

頭

「冠」には [RED STONE] 以下のスキルプラスに加え、[最大HP効率Lv6] [運比率上昇Lv2] [知恵比率上昇Lv1] が付き、やはり優秀な部位といえるでしょう。

「兜」にはビーストテイマーにとって特筆すべきオプションは付きませんが、[防御力効率Lv8] と、それ自身が持つ高い素防御力によって、防御を補うことができるでしょう。

【地上の権勢】を使ってみるのも面白いことでしょう。

[サマナーLv4 EX] の付いている、【マスターキャップ】や、[ペットLv1 EX] の付いている、【グリムジョーカーの帽子】が手に入れば、是非使用感を報告して下さい。

首と同じく、スキルに不安があればスキルプラスを付け、十分であれば足りないものを補うようにすればいいでしょう。

耳

[移動速度Lv2] [最大HP効率Lv6] [健康比率上昇Lv1] [知恵比率上昇Lv1] [運比率上昇Lv1] が付きますが、ステータス上昇Lv10や、比率上昇Lv2が全くつかないため、やや使いにくい部位です。

健康+1/4が付いている、【アンクイヤリング】や、
知恵+2/10の【アウグスタイヤリング】が有効に使えることでしょう。
【スマグイヤリング】も十分に使えることでしょう。

回避型ビーストテイマーを目指す場合、【エスト・ベル】がもしかしたら使えるかもしれません。

スキルプラスは付きませんが、【女神の深さ】【アイボリーダスト】にはスキルプラスが付いています。

[サマナーLv4 EX] の付いている、【フリーダムエンプレス】が手に入れば、是非使用感を報告して下さい。

腰

[健康比率上昇Lv2] [運比率上昇Lv2] の他には特に有用なオプションの付かない部位です。

ギルド戦争に参加するのであれば、普段から健康に振っておき、[運比率上昇Lv2] を使うといいでしょう。
ギルド戦争で [健康比率上昇Lv2] に変えることにより、高い健康を得られることでしょう。
回避型ビーストテイマーを目指す場合には、【アンティチャージャ】【チェーンスクェア】が役に立つことでしょう。

【フォーチュンフィール】も面白いでしょう。

[サマナーLv5 EX] の【インスタントエイド】が手に入れば、是非使用感を報告して下さい。

手

[攻撃速度] の必要ないビーストテイマーにとって、比較的重要性の低い部位です。

「手袋」には、[達人] [力比率上昇Lv2] [運比率上昇Lv2] が付きます。
「手首」には、[知恵比率上昇Lv2] [運比率上昇Lv2] が付きます。
また、要求力のない部位でありながら、[力固定] が付きます。

やや高価ですが、知恵+1/3、知識+1/3、移動速度+10%の付いている、【ブリーフマーカー】や、移動速度+15%の付いている、【バターフライスティング】が使えなくもないでしょう。

また、防御力+40%の付いている、【マスグリップ】は有効に使えることでしょう。

ギルド戦争に参加する場合には、水抵抗+15%全異常抵抗+30%の【スタンチェック】が優秀でしょう。

体

「鎧」には、[達人] [最大HP効率Lv1 DX] [防御力効率Lv1 DX] [攻撃回避Lv5] が付きます。
「職鎧」には、[達人] [名手] [大家] [RED STONE DX]
[防御力効率Lv9] [攻撃回避Lv1 DX] [知恵比率上昇Lv1] [運比率上昇Lv1] が付きます。

[RED STONE DX] は付きますが、[RED STONE] は付きません。

本体強化系のオプションを付けるのが基本といえるでしょう。

回避型ビーストテイマーを目指す場合には、【セーフケージ】が役に立つことでしょう。防御型の場合には、スキル+1も付いている、【ムーンライトストーカー】が優秀でしょう。

[大家]ロマアーマーLX よりも、【エンジェルローブ】の方が優秀なことには注意しましょう。

[サマナーLv5 EX] の【ビスルキルト】が手に入れば、是非使用感を報告して下さい。

ギルド戦争においては、防御力を犠牲にして【エリプト・スタイル】を使うという手もあるでしょう。

足

[移動速度Lv1 DX] [運比率上昇Lv2] が付きます。

ソロ極の場合、移動速度を上げることにより撲滅速度を上げることが非常に重要なので、特に理由がないのであれば、移動速度を付けるといいでしょう。

【スピリットオブコマーシャル】【大道無門】はスキル+1と移動速度が付いているので、これらを使ってもいいでしょう。

ギルド戦争に参加する回避型ビーストテイマーは、[敏捷比率上昇Lv2] を付けるという手もあるでしょう。

指

[薬回復] [致命打抵抗] [決定打抵抗] [健康固定] [威厳固定] [運固定] など、好きなものを付ければいいでしょう。
ただ、自分の運が十分に高いのであれば、[致命打抵抗] は必要なくなるでしょう。
被弾速度が十分に遅いのであれば、[薬回復] も必要ないでしょう。

ベースとしては、【レザーリング】【レザーリングDX】がいいでしょう。

『笛棒攻撃』はどう見ても近接攻撃ですが、ビーストテイマーは遠距離攻撃職業に分類されるので、【バトルリング】【バトルリングDX】の恩恵は受けられません。

【タートクラフトの婚約指輪】は、指欄一つでスキル+1を確保できるパフォーマンスの高い装備です。これを装備している時に不意を襲われたら、逃げるよりも殴りかかったほうが安全なこともあるかもしれません。

【ホロウサークルズ】【ニムラスの髭】を装備して殴るのも面白いですが、実用性はいまひとつでしょう。

アペンディックス

特技連打モード

  1. 1. 『特技命令』をかけます
  2. 2. 効果時間が切れるのを待ちます
  3. 3. 職業を変更する・アイテムリロードをする・装備を変更する など、状況を変化させます

これ自体がバグであることには議論の余地がありませんが、

  • 「特技命令」を使っても特技を使わないことがある
  • 使ったとしても連続で使わない
  • そもそもAIの頭が悪すぎる

といった理由で黙認されているようです。しかしながら、MMMも使わないなどのポリシーを持った相手には使わないほうがいいことでしょう。

多くのスキル装備を装備している場合には、装備を外してから特技命令をすると、待機時間を減らせるでしょう。

応急処置/治療/蘇生

『治療』の方が『応急処置』よりもCPに対する回復量が多く、即時性を利用する場合以外は『応急処置』を使うメリットはないでしょう。

ペットの薬回復速度は非常に遅いので、心臓『治療』などをしても意味のないことに気が付きましょう。『治療』→『叫ぶ』→『叫ぶ』→『治療』のループ程度でも、HPは常に回復し続けることに注意しましょう。

リザレクションと同じく、『蘇生』を右下ショートカットスロットに入れておくと、誤発動が起こらないので便利です。

『蘇生』は他人のペット/召喚獣にもかけられます。

リアクションスキル

伝染する性質があるので、街中では必ずOFFにしましょう。クイックスロットに入れておくと便利でしょう。

強制切断された場合には、そのマップに入ったときのリアクション状態が保存されます。復帰した時には、リアクション状態をもう一度確認し、ONになっていればOFFにしましょう。

この性質のためにギルド戦会場でONにしておかなければならない場合には、職業をサマナーにしておきましょう。

『のどかな一日』の最大HP上昇効果は、一瞬でも切らすと無意味になることには注意しましょう。

『気まぐれの日』によって、召喚獣は神獣系と同じだけの魔法抵抗上昇効果を得られます。

経験値の入り方

完全ソロの場合、各ペット/召喚獣の与えたダメージ量によって、左上に複数の獲得経験値が表示されます。しかし、ペットの獲得経験値はこれに関わらず、本体の75%なので注意しましょう。

ダメージを与えたペット/召喚獣が戦闘不能になったり、召喚解除した場合、そのダメージ量分の経験値は得られません。

アイテムの使用

ペットにカーソルが合った状態でアイテムを使用すると、そのペットに対して使用します。
【キャンディーSP】の回復量は、ペットのレベルに依存します。合わせなくても、「Shift」を押しながらで1番目のペット、「Alt」を押しながらで2番目のペットに使用します。
「Alt」を押しっぱなしにしていることで、2番目のペットに誤使用する被害が後を立ちません。

インベントリからペットに使用することはできません。ペットに【刃油】などのリロードしにくいアイテムを使う場合には、がんばりましょう。

ペットに【ラージチャージポーション】【ドラゴンの心臓】などを使っても全く意味がないので注意しましょう。
『唐辛子を食べさせる』と【力の水薬】などの能力上昇アイテムは、効果の高い方が適用されます。
ペットにも【原石】を使うことができますが、効果は発揮されません。

【フェニックスの羽】【フェニックスの灰】は、ペットにも、召喚獣にも使用することができます。ただし、ベルトから使用することはできません。

ロマアーマーの効果

#1が10のロマアーマーの効果は、

  • 火属性抵抗+20%
  • 水属性抵抗+20%
  • 風属性抵抗+20%
  • 土属性抵抗+20%
  • 光属性抵抗+10%
  • 闇属性抵抗+10%

ファミリアExの使用スキル

ソードアタック (難易度1)
- モンスターが剣で繰り出す平凡な攻撃
獲得CP 1.2 × SLv
物理ダメ(%) 0.99 × SLv
最大射程距離(m) 0.9
シールドピアシング (難易度2)
- 盾を潜り抜ける槍の鋭い攻撃
物理ダメ(%) 1.4 × SLv
最大射程距離(m) 1.2

シールドピアシングはブロック不可攻撃です。
ギルド戦争では、シマー、MMM、サイド、回避、プリズン、ワーム などに
邪魔をされずに攻撃することができます。

モンスターのスキルレベル

1 + 10 / ( 難易度補正値 - 等級 ) × モンスターレベル
小数点以下切り捨て、最大50
難易度2:難易度補正51
難易度3:難易度補正82
難易度4:難易度補正100
難易度5:難易度補正124
一般1型:等級1
一般2型:等級2
一般3型:等級3
一般4型:等級4
セミボス1型:等級6
セミボス2型:等級7
セミボス3型:等級8
スキル補正 =
sqrt( 本体知識 / 3 )

シミュレーター: Red Stone ペット計算

テイムについて

飼育記録の使い方

ペットにカーソルを合わせ、『飼育記録』を使うことで、そのペットの【飼育記録書】を入手することができます。同時に、そのペットは消滅します。

【飼育記録書】を、使用することで、そのペットを再び連れることができます。

『飼育記録』を使うときには『飼育記録』のスキルレベルが適当量必要ですが、
そのときだけスキル装備にすることで解決できます。
インベントリがいっぱいな時には、『飼育記録』は失敗し、何も起こりません。

【飼育記録書】の使用には、レベル制限はありません。
また、『手なずける』を取っていなければ使用できず、『説得』を取得していないときに既に1匹ペットを連れているときも使用できません。
『説得』を取得していても、既に2匹ペットを連れていれば使用できません。

『手なずける』は取得しているが『説得』は取得していない状態でも、ペットを1匹も連れていない状態であれば、一般3型、一般4型のペットの【飼育記録書】が使用できます。

また、どのペットに対してかは関係なく、最後に『飼育記録』を使用してから、
ゲーム内時間で10分間は、【飼育記録書】を使うことはできません。
一般に「重い」とされているMAPでは、ゲーム内時間がゆっくり進むことが確認されています。

ペットを連れたまま【スキル再振り巻物】を使用しても、ペットと別れることはありませんが、
『説得』を取得しないまま『飼育記録』を使用すると、再びもとの状態に戻すには、
もう一度、場合によっては二回、【スキル再振り巻物】を使用するしかありません。

転生について

ノーコメント

唐辛子を食べさせるの使い方

『唐辛子を食べさせる』は、最大でも1日25回までの使用制限があります。
「1日が経過した」というのは、そのペットを実際に連れている状態で、
夜の0:00を過ぎたことでチェックされます。

普段使っているペットでないペットを連れている場合には、23:50より前に、『飼育記録』を使っておく必要があります。

また、23:20以降のギルド戦争に、普段使っているペットでないペットを連れて行く場合には、「1日が経過した」ことをチェックさせることはできません。

忠誠度に関して

忠誠度は時間によって上昇します。最大値は、100 + 『睨み合い』ベーススキルレベル × 2 です。

高いほど、攻撃開始から実際に攻撃態勢に入るまでの時間が短くなりますが、この時間を計測する定式はまだありません。

100あれば、ほとんど気にならない(全くない)と言ってもいいでしょう。

飼育時間に関して

実際にペットを連れている時間が累積でカウントされます。30日を越えると、「1ヶ月以上」と言われます。

他に何かあれば、本人に聞いて下さい。

Q & A

Q. サマナーが可愛すぎます、何とかして下さい!

A. 諦めて下さい。

Q. ウィンディと結婚したいです

A. 私もです。

Q. 僕の友達になってください!あとウィンディの3段階目がキモいです><

A. あなたとは友達になれそうもないので、諦めて下さい。

Q. 3段階目ヘッジャーに惚れました

A. 姉御と呼ばせて下さい。

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