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えむ。の記憶 (夢のつづき・・・)
物理タオ スキル振り参考
これは物理タオのスキル振りです
【アクション】
エレックスイング[Lv5]
ガード崩しでLv1は必須。
範囲増やすのと、派生スキル取るために5振り。
ファントムウォール[Lv0]
いらね。
アイススピアー[Lv1]
最初から1ある。
強いけど、物理タオだからなー。
知恵を増やせるならありかな?振るならMax。
ファイアーボール[Lv15(Max)]
ハンティングボンバー以外に遠距離が欲しいならこれ。
物理タオとしては、基本ダメではなく、やけどダメを期待なので取るなら極振り。
ライトニングボルト[Lv0]
いらない。
チョークフラット[Lv0]
まぁまぁ使えるけど、極体術Lv3とらないといけないのが俺的に微妙。
ダークエモーション[Lv6]
発動時無敵なので、相手の突進技が来た時のカウンター。
ただ範囲が狭いのである程度振らないとダメ、SPと相談。
イリュージョンフレイム[Lv0]
いらね。
ソウルチェイサー[Lv1]
牽制技、物理タオなんでLv1止め。
魔法スキルだけど意外とくらう、なのでSPあるならもっと振ってもいいかも?
飛距離伸びるしね。
ベラステップ[Lv7(Max)]
対人必須。
あと、ジャンプと組み合わせると移動に便利ww
スピリットチャージ[Lv0]
必要ないっす。
タオエンバシオン[Lv0]
んー、いらないかな。
タオスティンガー[Lv10(Max)]
物理タオの基本技でしょ。
タオフレア[Lv0]
タオスティンガーあるのでいらね。
ストロングボディ[Lv1]
一定時間スーパーアーマーになれる。
これ使ってから、スピリットアーツを使うといいかも。
ベラビート[Lv1]
出が早いので牽制に便利、物理タオなのでLv1でおkかな?
ベラサークル[Lv10(Max)]
まぁ、いるでしょ。
エネルギーストーム[Lv0]
ダウン中の敵にもあたるけど・・・いらないな。
ベルベットスマッシュ[Lv9Max]
まぁ、物理タオならいるな。
ハンティングボンバーI[Lv1]
遠距離技が1つくらいはないとね、物理タオなんで1止め。
ちなみに、ガードしてる敵の後ろ側に撃てばくらわせられる。
ソウルバーン[Lv5]
相手のアクションスキル使えなくする技、どこまで振るかは悩むなー。
Lv5と6はダメ変わるけど、効果時間は変わらないから5止めかな。
ベルベットダンス[Lv0]
対人で強いらしいけど、タイミングが難しいので俺はいいや。
ベルベットクラッシャー[Lv11(Max)]
必須、ダウンしてる敵を起こせる。
ベルベットスピン[Lv4(Max)]
相手の技を跳ね返せるし、近距離技としても使える、いるでしょー。
スピリットアーツ[Lv11(Max)]
何かと便利な無敵技、ただ発動するまでは無敵じゃない。
ストロングボディで、発動前の弱点を補う。
【コマンド】
マナピース[Lv0]
いらない。
極体術[Lv0]
威力はタオ最強スキルだけど、コンボ中にいれないとまず当たらない。
取るか迷うところだけど、俺はいいや。
イベイドダッシュ[Lv1(Max)]
絶対必須。
ダッシュアタック[Lv0]
いらねー。
マナシューティング[Lv0]
いりません。
マナサイファー[Lv0]
いらん。
ラッシングハイト[Lv0]
いらないよ。
グラウンドベイン[Lv1]
最初から1ある、ダウン中の敵に攻撃できるけど、他スキル使うからいらない。
チェーンエッジ[Lv0]
1振ってもいいかもだけど、俺はいいや。
エレックスイングバンシー[Lv1]
コンボ繋ぎのために!物理タオだしLv1止め。
ベラクラッシャー[Lv0]
SPがあるなら振りましょう。
エアーベラクラッシャー[Lv0]
ベラクラッシャー取るなら振るかな。
スピンスマッシュ[Lv15(Max)]
これ一番使うわ。
スピンボルテックス[Lv8(Max)]
スピンスマッシュの回数が1増える、必須でしょ。
ローズフェアリー[Lv0]
いーらない。
ハンティングボンバーII[Lv1]
物理タオなんで1止め。
ハンティングボンバーIII[Lv1]
これで遠距離魔法を3発撃てる、物理タオなんで1止め。
スマッシュエクステンション[Lv3(Max)]
ベルベットスマッシュの派生技。
コンボのためにスマッシュまでで止めることも多いっぽいし、1止めでもいいかも?
【パッシブ】
ディライトオブパワー[Lv8(Max)]
このスキル強すぎw
アタックマスタリーI[Lv10(Max)]
まぁ、いるでしょ。
アタックマスタリーII[Lv8(Max)]
これもいるなぁ。
精霊の道[Lv0]
魔法技に振ってる人でSPあればあり。
メンタルトレーニングI[Lv0]
物理タオはいらないかな。
メンタルトレーニングII[Lv0]
物理タオはいらね。
メンタルフォーカス[Lv0]
物理タオはいりませんね。
ヘビーブレイカー[Lv1(Max)]
1振るだけでMaxだし振っとこ。
MaxHP上昇[Lv9(Max)]
HPは必要でしょ。
MaxMP上昇[Lv0]
これ取らないと50タオではMP足りなくて奥義が使えない
(水晶でMP上げてる人は別)。
キャップ解放されてLv上がればMP増えるし、俺は装備でMP底上げするからいいや。
クリティカル上昇[Lv9(Max)]
クリティカルゲーだし必須ですね。
こんな感じかなー。
[Lv1]とかは、俺がLv1振ってるってことだよー
ちなみにこれで、SP35 余る感じ
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