眠らない成長記録

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UW攻撃側 基本的な配置



俺の中での基本なのであしからず


守備側同様、UW参戦するときの大体のユニオン構成は5ギルドなので

5ギルド前提で書いていきます(必ずしも各ギルド30人ではない)



まず前日もしくは数日前から、各ギルドある程度の参加人数を集めるor聞いておく


攻撃側の場合、傭兵希望で参加したい人も居るかもしれないので入れるように

数人分くらいは空きを作ってもいいと思います



まず攻撃側の目的は「施設破壊」になります。

PKに走りがちになりますが、いくらPKしても勝利は出来ません

で、攻撃側の破壊出来る施設は


門 北・南WE AS になります


ちなみに全ての施設を破壊しなくてもASさえ破壊してしまえば勝利になります



攻撃側の場合、全ての施設を破壊する必要が無いため

優先度的には、WE<AS<門 になります。


門を最優先にしたのは、門を破壊しないと移動系スキルを使える職しか場内に入れないのと

攻撃が断続的になってしまい、守備側に休む隙を与えるからです。





開門前



まず最初にここを破壊することが優先になるはずなので

攻撃側は全員門に火力を集中させます。

破壊したあとは、場内の門付近にバインドバル・足止めPTが居ることが多いので

遠距離攻撃で一掃してからの方がいいです。

今の仕様だと、転生マジのクリムゾンでバインドバルを一掃してから

他の職が足止めされないようにするといいと思います

門下は攻撃は食らうけど攻撃スキルが出せないゾーンがあるので気を付けましょう

これにはまった上にバインドされると手も足も出ません



門破壊前から場内に進入してAS特攻したりWE破壊したりするPTを

用意しておくものいいでしょう




開門後


上記のことを踏まえた上で、ASに向かうPT(ギルド)

WEを破壊、もしくは出て来れないように足止めするPT(ギルド)

で、各ギルド・PT分担しておいた施設に行きます。

それと門が開く頃には攻撃側WEも破壊されてることが多いですが

門さえ開いてしまえば後は時間の問題になることが多いです。

死んでも焦らずに体制を整えてテラ場内を目指しましょう。

守備WEに関してはマジPTでも組んで、光orクリムゾンなどで足止めしておくと

守備側の人たちが出れない(出ても殆ど死ぬ)のでいい足止めになります

ASの激しい戦火ではかなり硬い人しか生き残れない、もしくは

生き残れてもずっとは持たないし

守備WEはマジPTなどの足止めを食らうので

いずれ守備側の人数が少なくなって攻撃側が有利になってきます

あとはASを物理職に任せておけば現状のASの耐久性では数分で破壊出来ます




あまり纏まった感じで書けて無いけど、簡単に言えば


とりあえず門破壊して、破壊したらASに突っ込めってことです。


攻撃側の場合施設破壊すれば勝利になるので

基本的にPKする為にctrl押さなくていいです

施設を攻撃する場合、通常のモンスを攻撃するようにクリックだけしてればOKです。

どうしてもPKに走りがちになりますが

いくらPKしたところで勝利にはなりませんので気を付けましょう


それと攻城兵器ですが、移動速度遅くなったり

回復・支援かからなかったり、攻撃が単体のみだったりでイマイチ使いにくいし弱いので

現状では攻撃力UP・硬さUPの仕様変更がない限り使えない兵器です

ただ、流れ弾で死ぬような低lv・装備が整っていない人には

少しでも耐えれる時間が長くなるのでいいかもしれません。


攻撃側は単純ではあんまり深く考える必要が無いので

基本的には今の所こんな感じだと思います





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