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2007.03.02
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カテゴリ: ギルド戦

はいこんにちは。ever_freeです。

◆ 公式バナー変更

当初目立っていた露店バナーもなんだか最近は地味な感じがしていたので、バナーを変更しました。

030101

はい。創意工夫ゼロです^^;;

本当なら、例のアレをバナーにしたいのですが、どう作っても私の技術では10キロバイトを超えてしまうorz

200×40 のサイズで、かつGIF動画を10キロに抑えるのはなかなかに難しいですね。

はい。最近は狩り時間がとれないので、ギルド戦の話題が続きます。

◆ 砂漠の疾走にて

030102

ちょっと前のギルド戦での風景です。

 砂漠の疾走名物、坂の攻防です。この坂の上下で、両チームのにらみ合い状態が続いて、ギルド戦が膠着状態におちいってしまうのです。全員でさくっと降りれば普通に交戦するケースなのですが、やはり降りにくい・・・。

030103

こんな感じです。

この試合もこの坂でのにらみ合いが10分以上続きました。

 ギルメンの中には、この膠着状態での陣形崩しや、かけひきが面白い!という意見もありましたが、私個人はなんとなく苦手です。 できれば、膠着状態に耐えられなくなった相手が攻めてくるのを待つ・・・という戦法はとりたくない んですよw こちらから積極的に、坂下待ち戦法を崩す方法を考えたいのです。

ちなみにこの日 は、単独で釣り&突撃を敢行!! みごとにタコられてコルで戻され、「バカス」 と言われました^w^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

(ちなみに、前にこのタイプの相手に遭遇した時は、突撃してしにまんた★)

この日は絶妙な位置どりからドローした相手をタコって先制点をとり、右側に退去して相手に攻めさせる・・という形で交戦に持ち込みましたが・・・。なんかこう、ずばぁぁ!っとやれんもんかなぁw

ってなことを日記に書いてたら、突破する方法を2~3思いついたぞ!

けど書かない^w^

^w^ノシ






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最終更新日  2007.03.02 10:21:40
コメント(21) | コメントを書く


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Re:砂漠の疾走にて  
やた さん
いちげと (2007.03.02 10:23:56)

Re:砂漠の疾走にて  
son さん
2げt~~ (2007.03.02 10:26:14)

Re:砂漠の疾走にて(03/02)  
青鯖暇人 さん
1ゲット
いったいなんなんだらw
方法が気になるぞwwww (2007.03.02 11:01:20)

Re:砂漠の疾走にて   
エロゲ さん
ナゲット (2007.03.02 12:18:47)

そんなもん  
名無 さん
Bis数人が卵カプセルで敵密集地帯に突撃して一斉コールで乱戦突入 (2007.03.02 12:24:38)

(´・ω・`)   
-永遠-  さん
サブキャラでにらみ合いだけでGVが終わったことがあります\(^o^)/ (2007.03.02 13:45:26)

公式ランキング  
nanashi さん
に名前が見当たらないんですけど、削除しました? (2007.03.02 15:33:39)

まったりランクギルド  
うちは さん
そんなもん気にせずばらばらと突っ込みたいひとは突っ込ませて自由に遊んでます (2007.03.02 17:25:57)

!!  
・! さん
だが断る (2007.03.02 18:40:50)

あれだ  
あうあう さん
開始前に←↑あたりまでBIS移動させといてはじまって5分くらしてから裏取りだw (2007.03.02 20:00:49)

Re:砂漠の疾走にて(03/02)  
まぶだち さん
思いつきました。

相手の主力火力より100~150ほどLVの低い健康BISに(逆LV差補正狙い)デバイン持たせてさらにシマー回しシルフラONして相手に単機で突っ込ませます。なるべく簡単に死なせずに相手の物資を削れればステキですね。
流石に薬回復速度のみではタコ殴りに対抗するのは厳しいでしょうからアスヒWIZにちょくちょく回復を手伝ってもらいましょう。仕事終えたらコルして回収してあげると親切ですし、自力で帰還すれば相手を何人か自陣に釣れるかも?
ドローや烈風で拉致されたときもシマーさえ回っていれば変身→コール→団子作戦も可能でしょうし、無難にコルで回収してあげるのも○。
火力陣はシルフラで暗闇になったままの勇者様をタゲを合わせて一気に沈めましょう。仕事を終えたらすぐに自陣に帰還できると無駄な失点も減るでしょう。

妄想で書いたので成功する事はまずないと思います。


マジレスすると、相手より高い位置を陣取り(これ重要)白チャで『/^o^\フッジッサーン』連呼するのが無難だと思います。
あとは全員一斉にチャット欄全スペースにし、巨大な白い吹出し作って突っ込めばタゲられにくいような気がします。 (2007.03.02 21:08:39)

返信  
ever_free05  さん
>名無さん

私も最初にソレ考えたんですが、もしそれやってバレると、天使化してBISが手薄になったこっちの陣営に相手範囲が突撃してきたら・・・ (((( ;゚Д゚)))ガクブル

>永遠さん
そうならないために、何らかの戦略が欲しいですよねー

>うちはさん
それも面白いですし、私もそのスタンスは好きですが、それやっちゃうと、死なせない!守るのが楽しい!っていう後衛の気持ちを台無しにしちゃうような気がして。最近そう思うようにもなりました。

>あうあうさん
それが最善手かなと思います。ただ相手が同じこと考えてたら、開始前に中央付近で互いのBISがすれ違うことになりますねw

>まぶだちさん
お客を危険ギルド扱いにする気かっw (2007.03.03 01:09:12)

Yeah!!  
ぷー君No1 さん
気・・・・・・・・きになるぅぅうぅぅ~ (2007.03.03 02:04:44)

単純に  
ミスリート  さん
氷雨アチャが境界線あたりに雨を打ち込んで目くらまし&威嚇
そのあとにシマーをもらったドラツイ戦士が突っ込んでドラツイ
相手が混乱したところを一斉攻撃

で、先制攻撃が可能だと思うんだけどどうなんだろうかなぁ。。。
(2007.03.03 04:23:13)

>ミスリートさん  
ever_free05  さん
仕事ファミがつれて、ドラツイ戦士が爆死。

先制点をとられてやむを得ず突撃・・ってことになりかねませんw

うまい方法思いついたと思いましたが、僕の案もダメだなぁw (2007.03.03 12:20:46)

そこでランサーの出番ですよ  
ミスリート  さん
ever_free05さん
>仕事ファミがつれて、ドラツイ戦士が爆死。
-----
つい最近気付いて実行中なのですが、ダミーとサイド切ってスピンとBPを付け移動しないようにしておきます
そして、味方の範囲に重なってデザートブラスト
仕事人ファミによるノックアウト回数を減らせてダメージ効率をあげるような立ち回りを意識しているのですが
マウス捌きが未熟なため完全に重なることが難しいです

氷雨の中を天使が突っ込んで回っている戦士をコルで引き寄せれば
ランサーも引っ張られて重なることが簡単かもしれませんね
(2007.03.03 14:51:00)

突破ではないけど  
通りすがりの戦死 さん
(坂の下)  (坂の真ん中) (坂の上の広場)
ターゲット   釣り悪魔    悪魔+火力
  ↓      ↓        ↓
  ●  釣る→ ○ さらに釣る→ ◎

この2段ドローで文字通り釣るのはどうですか。
坂のところでドローの射線が引っかかって無理そうな気もしますがね。
SSでは悪魔は1名しかいない様だし… (2007.03.04 19:43:17)

ああ、やっぱずれた  
通りすがりの戦死 さん
雰囲気だけでも伝わればいいんだけど。

まあ、単純でいいのは剣士の心臓クライで一斉突撃ですね。
戦線が一気にgdgdになりますよ、きっと。 (2007.03.04 19:55:31)

ソゴムでも  
同様のことが起きるのですが、自分のギルドの場合テイマのPを利用して、坂上(下)から「攻撃命令」
Pだけを相手に送り込みます。

すると、大体の場合は敵がPかテイマ本体を攻撃し出すので、テイマが逃げると、なぜか大抵、芋掘り状態のように敵陣が坂を上ってテイマを襲いにきます。

その上ってきた敵を攻撃とか・・・どうでしょ?
(テイマがいることが条件になりますけど)
(2007.03.04 20:53:44)

あんまり良い方法思いつかなかった  
ニセ剣士 さん
あらかじめ相手にスパイを送り込んでおいて睨み合いになったら相手の後方で脱退して裏切ります
そして挟み撃ち^w^
スパイは範囲とBISとWIZが◎ですね
アーチとアスヒを失って突如範囲攻撃を受けた相手は半壊することでしょう^w^ (2007.03.05 12:59:02)

いやいや  
ever_不倫 さん
ここは問答無用で大突撃だ!
カミカゼ魂だろ、常識的に考えて。
それっきゃないだろう・・・

鳴かぬなら鳴かせてみせようホトトギス
(2007.03.06 21:04:45)

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