神(もとい、紙)剣士の成長日記

神(もとい、紙)剣士の成長日記

gaiaxgaiaの考える剣士とは。~スキル編~


・難易度1
垂直切り:ダメージ110%、攻撃速度27.5%、命中率-1%固定、CP+24

水平切り:ダメージ110%、命中率+5.5%、CP+20.5
(↑2つは低Lv時のCP貯めに使われるスキルですね。攻速重視なら垂直切り、命中重視なら水平切りを選びましょう。どちらも甲乙付け難し。どちらかマスタ推奨)

防御向上:シマー前提の18までで十分、ONにする事もないですね…

グレートガッツ:防御力+47、麻痺抵抗100%固定、異常系抵抗80%
(言わずと知れた(近頃はそうでもないのか;;)良スキル、発動時はスキルキャンセルもなくなります。マスタ推奨。)

マッスルインフレーション:攻撃力+7.5、移動速度+15%固定、持続時間16秒
(剣士唯一のチャージスキル。CP-の時には使えない。スキルLv上げすぎるとチャージ時間が長くなるので上げすぎでもあまり意味がない。よってウォークライの前提24で十分。)

・難易度2
袈裟切り:ダメージ230%、致命打確率27.5%、CP+60
(前提分で問題ないが、220↑で再振りの方は垂直・水平切りでなくこちらを選択してもいいかも。)

突き:ダメージ175%、命中率+11%、CP+72.5
(同じ難易度2のサザンの方がCP貯めには優秀な為、前提分で十分。)

シューティングスター:ダメージ650%、命中率100%固定、決定打確率5.5%、再装填時間17秒
(剣を投げ戦士に強制変身、CP補充も77.5と優秀な為ハイブリッド剣士の方、初段用に取ってみてはいかが?)

サザンクロス:ダメージ235%、命中率5.5%、相手の回避補正無視、CP+90
(威力、命中率、CP補充。どれを見ても良スキル。マスタ推奨)

・難易度3
タンクラッシュ:ダメージ240.5%、防御力増加27.5
(狩り時、GV時の移動に1だけ取れば十分。シマー中は使えないので注意。)

デュエリング:発動確率100%、敵回避率低下-7.5%、持続時間43秒、CP+2.5
(剣士のタゲ鳥時には必須のスキル。上げれば上げるほど使い勝手が良くなるスキル。スキルLv40で消費=獲得。最低でもLv10欲しい(確率55%))

スウィングインフィニティー:ダメージ143%、攻撃回数9回
(攻撃回数がLv5.15.25.35.45.55で増加。サザン1インフィ1でエンチャ砲台になる時にはマシンに次ぐ手数となる。Lv5で十分。)

・難易度4
ダンシングブロッカー:
(ブロックした際にブロックモーションが出ずに攻撃可能となる。上げすぎるとCP維持がきつくなる為、シマー前提分で十分。Lv6でブロック率+8%)

パラレルスティング:ダメージ280%、分身人数9人、CP-165
(剣士最高火力スキル。その火力にのみ注目されがちだが、ガッツ・ダンシング・シマーが機能してスキルキャンセルを防いで初めてその威力を発揮する。低Lv時はCP装備が無ければ、まるで使い物にならないスキル。マスタ推奨)

・難易度5
シマーリングシールド:ブロック率44%、持続時間605秒、CP-325
(ダンシングと違い、CPを維持し続ける必要がなく他人にもかけれる。紙な範囲を守ったり、タゲ鳥をする時には自分にかけたり。盾のブロック率と合わせて計75%分あればおk。)

トワーリングプロテクター:ダメージ177~342、麻痺確率75%固定、麻痺時間3秒、竜巻半径1.5mCP-67.5
(知識剣士必須のスキル。CPボーナス40%↑で消費<獲得になる。スタン抵抗の無い&風抵抗の無い敵を選ぶとb 物理剣士ならシマー前提で十分。)

ウォークライ:ダメージ270~460、範囲4.15、麻痺確率100%、麻痺時間7.5秒
(スキルLv35で麻痺確率100%になる為35まで上げる。スタンの効く相手はクライで足止めし、効かない敵にはデュエでタゲを取る。使い分けが重要。)

ファイナルチャージング:ダメージ760%、火ダメ225~255、命中率11%、射程距離2~5m、CP-145
(白ダメを与えられるのは1匹までで、途中の敵には火ダメのみ。上げてもネタスキルになりそうなのが目に見えている為、シマー時の移動スキルとして1のみでおk。)

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