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かおのひとりごと
ダメ無効100%↑
『ダメ無効』と言いながら、実際の効果は『物理攻撃を回避』
だったりするこのゲーム。
しかも合算して適用されてたりします。
ex.
KPP(ダメ無効7%)を3個着けた場合は
7% + 7% + 7% = 21%
のダメ無効が発揮されます。
⇒ 79%を被弾(通常の回避は別途計算される様子)
(1-7%)×(1-7%)×(1-7%) = 80.4% ではありません
では、装備でダメ無効を増やしまくって、100%を
越えた状況はどうなるのか。
実験してみました。
ダメ無効が付く装備はこんな感じに。
ネク:パンネク(8~10%)
ペン:KPP(7%)、PP(2~5%)
リン:なし
武器:ダミエン・グラーフアイゼン(8~17%)
鎧:2次鎧(34~38%)、葡萄鎧(2~19%)
手:2次手(5~13%)、葡萄手(2~13%)
頭/足:80装備(2~8%)
帯:80装備(2~6%)
盾:骨(2~8%)、アニマ(2~8%)、ストム(5~9%)
※ここに挙げる武器はヲリ専用の両手武器です
※ここに挙げる武器と盾は併用できません
最大で121%まで可能です。
ありあわせの装備で101%のダメ無効を得られたので。。。
エンタで囲まれてみる。
けっこう痛い。
火炎で囲まれてみる。
かなり痛い。
グラディアトルで滅多打ちされてみる。
普通に痛い。
ダメ無効の効果は80%あたりで頭打ちになる
ようです。(大雑把な測定です)
100%物理攻撃をシャットアウトしたら面白い
ヲリになったのになぁ。
2007.04.20
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