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シーフスキル
擲系スキル
■スローイングダガー
難度1 (THD、短剣投げ)
デフォスキル。前提分(12)以上上げる意味を見出せない。
前提分以上上げた人報告求む。
■ポイゾネスダガー
難度2 (PD、毒ダガー)
毒罠、暗殺を何れ取るつもりであれば前提分を上げると
序盤では割と使えるスキル。前提分(18)あれば獲得>消費。
知識で毒ダメがupだが、物理+属性(毒ダメ)なため、敏捷が無いと当たらない。
■ダブルスローイング
難度3 (DTH、ダブスロ)
投擲系シーフのメジャースキル。初期値で2本同時投げ。
11で3本、21で4本、31で5本、41で6本と増えていく。
スキルLV61で、一投8発。
CPは何処まで上げても獲得<消費。4本投げれる辺りから使えるようになってくる。
エンチャの土台としてシーフスキルでは割と優秀。
Gvにおいて唯一と言って良い程の主力スキル。
■ダブルターゲット
難度3 (DTA)
敵一体につき1回攻撃なので劣化ダーティ感は否めない。前提分以上上げている人報告求む。
ただし、状態異常や即死を乗せるところがダーティと違う点。
武器は一投につき、一個消費。
■ダーティフィーバー
難度4 (DF)
範囲攻撃であるため、弱い状態では無駄にタゲを集めるだけな可能性有り。
難度高+狩場的に序盤は不要。神殿レベルで実用。
武器は一投につき、一個消費。
CP消費が増えるタイプだけども、マスター時の範囲手数、攻撃速度50%等は魅力充分。
51LVから一回に付き4発投げる事が可能に。
混乱/チャーム/ワームバイト/ヘルプリズンのいずれかにかかっている敵は攻撃対象に出来ない。
補助系スキル
■スロウポイズン
難度1
秘密Dで誤って罠に触ったPTMに使う事はあるかもしれないが解毒があれば不要。
現状前提分で十分。
■ディテクトグループ
難度1
リアクションスキル。必要性皆無。スニーキングを取らないのであれば必要無し。
取る人であってもスニーキング前提分以上は不要。
■ファーストエイド
難度2
テイマーの応急処置と同じ。消費CPもそれ程多くなく使い易い。
何気にソロPTともにある程度あてには出来る良スキルだが、POT使いまくればイラネという人には不要。
原理がわからない人は本スレ過去ログorペットスレorテイマスレを検索する事。
マスター時220近く瞬時回復は結構使える。
■解毒
難度3
異常系状態の治療、及び一定時間異常系抵抗及び水・大地属性抵抗を増加させ
さらに応急処置も行う(応急処置部分はFエイドと上書き関係)。
増加時間・応急処置量はスキルレベルに応じて延長・増大する
Gv或いは秘密Dでそれなりに使えると思われる。1だけ覚えておいても損は無い。
将来的には必要になってくるスキル(デフ砂漠やトラン森など)。
■シャドウスニーキング
難度4 (SS、スニーク)
タゲ回避に関しては不可視系(ブラー)装備が安く手に入る現状では不要だが
効果中はスキルLvUPの恩恵があり、SLv50で+5(限界は+5)はGvに有効。
ただしSLvUPはシックスセンスと互いに上書き関係にあるためGv以外での使い勝手は?
SS中スキルを使うと半透明グラでは無くなるが、グラ上の事だけであって効果は持続。
移動時発覚される確率は未実装(と体験的に思われる)。
罠系スキル
■マウストラップ
難度1 (鼠罠)
物理罠。与えダメのみで付加効果無し。序盤では割と使える。
爆罠の前提分(18)まで上げれば1秒設置可能。
同時設置可能数初期で4個、10で5個、20で6個、30で7個と、10毎に一ずつ増えていく。
■ブービートラップ
難度3
ダメの当たり判定は物理だが、付加効果の麻痺は物理ダメが当たらなくても発動する
=別個に麻痺効果(スタン抵抗、状態異常抵抗のある敵には効かない)。
同時設置可能数は初期で3個、10で4個と10毎に1ずつ増加。
他の麻痺系スキルを大幅に凌駕する麻痺時間がおいしい。
麻痺が効きさえすればどんな敵でも倒す事が可能。
設置1秒になるSLv30(補正込み)まで取ると吉。
■エクスプロージョントラップ
難度4 (爆罠)
必中+範囲の火属性ダメ。知識依存スキル。知識罠シーフのメインスキル。
劣化メテオ感は否めないようだが事前設置可能+複数個設置可能な所を
利点と見れなくはない。他職で言う属性強化弱化装備が無いのが痛い。
仕掛け1秒になるのは35LV。
知識350+SLv50となる藪で乱獲可の報告有り。
■ポイズントラップ
難度5 (毒罠)
必中?+範囲+持続の土属性ダメ。知識依存スキル。
爆発後毒の靄が出ている間範囲内の敵に毒持続ダメージ。
設置時間が20LV付近で1秒になるのは大きいが、スキル情報的に将来性の無さからか報告者極少。
探知系スキル (四種全てパッシブスキル)
■トラップ探知
難度1
トラップのみを探知。SLv*2が探知レベル。前提分以上は不要。
■足音探知
難度1
右上のミニマップ上に敵が赤い点で示されるようになる。
透明の敵も探知可能で、SLvを上げると探知範囲が広がる。
Gvでも狩りでも便利なのでマスターして損はない。
秘密探知よりも広範囲を探知可能で、両方Onだとこちらの効果が優先される。
探知可能な対象レベル=自Lv+SLv*8
なお、騒音防止のためにも街中などでは必ずOFFにしましょう。
■隠し扉探知
難度2
隠されたドア及びトラップを探知。従ってトラップ探知の能力含む。
スキル欄には書かれていないが隠された宝箱も探知。SLv*3が探知レベル。
■秘密探知
難度3
上記三種探知スキルの能力全てを含む。
索敵に関しては足音探知に上書きされるが、他の2つよりは探知能力の伸びが良い。
原因は不明だが、周期的に効果が切れることがある。
(足音探知をOn⇔Offで復活)
CP貯めスキル
■シックスセンス
難度1 (6th、六感)
シーフ唯一のCP貯め用スキル。スキル10で使用すると付加効果として
5秒間全スキル値+1状態になる。効果時間内ならば武道家スキルも上昇。
スニーキングやビショップのアーチとは効果が重複しない。
20で+2、30で+3と10毎に+1増えていく。限界は+5。
SLvによりキャスティング速度固定。
解除系スキル
■ロックピック
難度1
箱等にかけられた鍵を解除する。SLv*2が解体レベル。
■アンロックドア
難度2
ドアにかけられた鍵を解除する。SLv*2.5が解体レベル(小数点以下切捨て)。
秘密Dでは必須。尚、解除時画面左上にはUドアによって解除していると
思われる場合もLピックを試みますと表示される。
■ディザームトラップ
難度2
秘密Dに行くなら必須。各Dでそれぞれ幾つまで必要か次項にて。
自分を含むプレイヤーキャラクターが設置した罠も解除できる。
なお、現在はサマナースキルのバンブーやバブルも解除できる(罠扱い?)。
近接攻撃系スキル (近接攻撃は投擲武器に威力を依存するものの、消費はしない)
■ピックポケット
難度3 (Pポケット)
攻撃と共にGoldを奪う。Goldを奪う部分に関しては一体の敵に一度限り有効。
Goldを奪われた敵を倒しても通常通りGoldは落とす。
メイン攻撃スキルとしてどうかは不明。前提分以上上げてる人報告求む。
■強奪
難度4
攻撃と共にアイテムを奪う。通常のドロップと同様にN品~Uまで奪える。
アイテムを奪われた敵を倒しても通常通りアイテムは落とす。
クリティカル率100%。マスター付近で獲得>消費。
但し外した場合のCP消費が痛いのでCPボーナスOP(スタンチェック、スプリッタ等)は必須。
■暗殺
難度5
必要CP120。クリティカル(致命打)率100%、クラッシュ(決定打)率33%。
クリティカル100%でダブルクリティカルは出ない(仕様。公式HPに記載あり)。
SLv1時で自Lv-25?までの敵に攻撃可能。SLv+1につき可能Lv差が+1ずつ縮む。
それ以上の敵は即死発動率が0なのではなく、攻撃対象にする事すら不可能。
暗殺可能Lv=自Lv+SLv-25≧敵のLv の時攻撃対象にする事が可能。
CPボーナス装備必須は強奪と同様。
引用:したらばシーフスレ
→
したらば(REDSTONE BBS)
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