しゅれの時計台

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物理アーチャー<スキル>



物理アチャでの最大火力は間違いなくスナイプビットです。
剣士のサザンパラと同じ容量で考えれば楽ですが、
スナイプとビットが唯一立ち向かえない相手とは―――!

そう、モーション消え。
サザンはモーション残ること多いですが、
アチャスキル、スナイプもビットも簡単に消えるのが、
スナイプテイルやってる人は分かると思います。

だけどそこは我慢
数発打つごとに動けば、スナイプ×4→少し動いてビット×2を繰り返すことも出来ますし、
モーション消えててもCPの減り方でビット何発打てるか分かるのです。

物理アーチャー主要スキルのみを。





<スナイプ>
スキル難易度 2
レベル50
消耗 CP 55
充電 CP 100
物理 ダメージ +100%
命中率 +25%
致命打 100%
攻撃 速度 -10%

致命打率が100%固定なので、
抵抗が100%ある敵にもクリティカルが出る反面、
ダブルクリティカルは出ない仕様です。
だけどクラッシュは乗るですが、それは他記事で。

マスタでの実質獲得は45、スキルレベル1ごとに消費が0,6、獲得が2増える程度なので、レベルマスタ+マスタ補正で充分。

スナイプは神殿B4PT(レベルは210~)から覚えれば早いくらい。
走り全面狩り、そして敵が大量かつ早く死ぬので、
マシンを打ってるよりスナイプを沢山の敵に打ってた方がダメが伸びるためです。

デスナイトPT(レベルは290~)までにマスタするように心がけ。



<テイルチェイサー> (通称テイル)
スキル難易度 5
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 53 56 59 62 65 68 71 74 77 80 110 140 170 200
充電 CP 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 40 60 80 100
物理 攻撃力 1発当りその直前ダメージの80%
命中率 100%
発動 確率 46% 47% 48% 49% 50% 51% 52% 53% 54% 55% 65% 75% 85% 95%
攻撃 回数 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 5 7 9 11

見にくいですが我慢。
アチャ初めての人には誤解されがちのこのスキル。
直前ダメの80%のダメージが回数分です。

つまり、最初のスナイプが100ダメだった場合、
80、64、51・・・とテイルのダメージは段々と減ってきます。
消費CP、発動確立を考慮した場合、最善は補正込み23レベル。
体感で28までならワンクリックでもCPはマイナスにならないですが、少し喰らっただけでマイナスになるので余裕を持って23で止める場合が多いです。

ただし、殴りアチャと言う異種や、400↑純アチャの場合は別ですが、それはいつか説明を。



<マシンアロー> (通称マシン)
スキル難易度 2
レベル 50
消耗 CP 85
充電 CP 100
物理 ダメージ 個当り -50%
命中率 -10%
攻撃 回数 12

レベル35で消費=獲得になります。
マシンのレベルは「35止め」もしくは「マスタ」のどちらかです。
再振りで覚える場合は30で止めてマスタ補正の5を合わせるのが基本。
個人的には マシンをマスタする必要はないです。

コロッサスPTでは「マシン枠(手数枠)」が存在するので、レベル90までに35にしておけば充分です。
それ以降は全く上げなくても可。
レベル200までの最高火力スキルです。
コロッサスでは属性ダメージ優先、それ以降は「レベルギリギリで、速度は遅いがダメージは高い弓」を探してください。
マシン一発の速度は0,18秒固定なので、弓が例え1,6秒でも1,2秒でも攻撃速度100%でも変化無しです。




<ビットグライダー> (通称ビット)
スキル難易度 3
レベル 50
消耗 CP 100
物理 ダメージ +150.0%
打ち上げ前 麻痺時間 1.5秒
攻撃 回数 7

打ち上げ前麻痺時間は、つまり「攻撃速度や弓の速度から計算される実際の速度よりも遅くなる」と考えておけばOK。
特に気にすることもないです。

Gvでは 剣士のパラと同等の火力 です。
遠距離から狙える分、装備さえ揃えばGvでの瞬間最高火力になれます。
ビットを覚えだす目安としては、
「そのキャラがサブで、低レベルからGvで火力になる必要がある場合(Gv参加メンバーの中でレベルが高い)のみ、マシン35の次にマスタする必要がありますが、まぁそれはあまりないと思うので割愛。

狩りでビットをメインに使うプレイヤーはごく少数 なので、Gv出ない場合は一番最後に回しても構いません。
箱弓装備(Lv316)から量産型剣士のパラを超えるダメが出るようになります。
箱弓装備可能まではスキルレベルは必要分だけで可。



<インターバルシューター> (通称インター)
スキル難易度 3
レベル 50
消耗 CP 105
充電 CP 100
物理 ダメージ +125.0%
持続時間 60
矢 個数 7

マシンがレベル35で消費=獲得になったプレイヤーが次に覚える攻撃スキル。
マスタでほぼ消費が0になるので、
マシン→敵が死んだらインター打ち上げ→マシン→・・・をエンドレスで使われることが多いです。
「Gvではインタービットだ」
と世間では言われますが、
アチャが高火力になる箱弓装備可能の316から箱戦闘弓GDX装備までの間
Gvでインターはまず使いません
敵が見えるけどまだ攻撃されて無い時、敵が死んで少し待って余裕が出来てる時、敵が無敵状態(ウサギ変身など)では使用しますが、
箱弓のように遅い武器の場合、インターで隙作るよりかはビット連発してた方が強いことが多いです。
箱戦闘弓GDX装備出来るような人がこんなとこ見るとは思えないのでそれ以降は割愛。



<ミラーメラーミスト> (通称MMM、ミラメラ)
スキル難易度 5
レベル 50
消耗 CP 370
ブロッキング 確率 +45.0%
持続 時間(秒) 520

ランサースキルですが、アーチャーでの使用になるのでこちらに。
紙になることが多いアーチャーの最後の砦、もとい唯一の砦です。
スキルレベル1につき0,6ブロック率が上がります。
これに向いてる「箱三枝槍」と言うブロック5%槍もあります。
消費CPが大きく、CPがマイナスになることもありますが、唯一の防衛策なので我慢。
狩りでは ターゲットを確実に取る場合以外は他人に付けて下さい
面倒でも「あるけど使わない」や「タゲ取らないけど自分に」のような自己中心的使用よりは万倍良いです。

覚えるタイミングは人それぞれですが、
低レベル(150程度)からGvで高火力になって自己満足したい人や、一身上の都合で防御より攻撃を優先したい人以外は最重要スキルです。






主にこれが物理アーチャーの主要スキル。
育て方としては、

Gv晩期型:マシン35→インター50→ミラメラ50→スナイプ50→テイル23→ビット50(シュレのオススメ)
Gv早期型:マシン35→ビット50→(ビットと同時進行で)インター50→ミラメラ50→スナイプ50→テイル23
の二通りが基本的ですが、これはシュレの主観に基づいてるので、好きなように振っても構いません。




余談ですが、
デスナイトPT(レベル290~330程度)で物理アーチャーやってると「剣士からタゲ取れない・・・」「あのアチャさんダメ高い><」って感じになる方も多いと思いますが、
箱弓、フルダメスタビ、力比率Lv2手、デビルネックだけで、マシンダメがデスナイトに450↑出るので、
マシンワンクリ放置でもサザンパラからタゲ剥がせます
デスナイトPTで一般的なプレイヤーのマシンダメは200~250程度。
(遺跡以外は)物理アーチャーでやって行きたい人なら、1億ちょっとの出費全然問題ないはずです。
レベル300↑でマシン打ってる場合は力比率Lv2手が神がかってきます。
エンチャ付加が300~450ならスナイプテイル、付加が500↑ならマシンにした方が火力が上がります。

シュレがデスナイトPTを卒業する時(レベル326)では、
マシンダメが500ちょっと出ました。
防御1000くらいのHP800くらい。
はい、自慢です。
マシンワンクリして友達と耳しながら
「このアチャさん課金油使ってまでマシンしてるのにタゲうちじゃん・・・w」と至福に浸ってました。




<<最新更新10月9日>>


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