ラ ヂ オ 体 操

ラ ヂ オ 体 操

2009年02月17日
XML
カテゴリ: マビノギ
錬金術スキルの中では、一番発展しにくいアルケミマスタリでしたが


ケミマス9


やっとキャップのランク9にすることが出来ましたヽ(´ー`)ノ

ここからやっと合成や分解がトレになるって…遅すぎるでしょ?

ランクも上げられませんし、後は他のスキルトレをするうちに埋まると思うので

トレは惰性になると思いますが、確率とステータスが上がるのは嬉しいです。






土日は遊び呆けてしまったので、今日はメディ放置でお腹を空かせながら、

仕事用PCで仕事をしていました_ノ乙( 、ン、)つ

FLには、師匠にだけ伝わるであろう、謎のメッセージを残していたのですが、


期待通り


期待通りの反応がありましたw



チョコレートケーキの個数でした(ノ∀`)

丁度贈られてきた頃に、こっちのパソコンの様子を見に来たので、すぐに食べてましたw








程なくして仕事を終えることが出来たので、全開で遊びモード発動。


ミッション


私がずっと敬遠していたミッションに、色々連れて行って貰いましたヽ(´ー`)ノ

手の掛かる弟子ですみませんorz

何か、ミッションは進む方向を間違えて、何もない荒野を彷徨ったり、

攻略方法が分からなくてタイムリミットが過ぎてしまったり、

とにかくソロでは行きたくなかったのですorz

師匠に色々教えてもらって、いくつかのミッションの感触がわかりました。



でも、どのミッションも私のステータスではしっくり来ないというw

防御が紙で攻撃も紙なので…o.....rz



どちらかと言えばPT向きなんですよね~(;´Д`)

「PT向き」と言うと、何か偉そうなのですが、他のメンバーが主力で、

残り一分のポジションというか、後衛というか…。

そんなのイラネ!とか、寄生乙!とか言われたら、立つ瀬無いんですけどw

「(PTメンバーの)痒いところに手が届く」



それでもやっぱり、防御は鍛えないとな…orz

真っ先に死んだら、それこそ意味がない訳でw

防御さえ押さえれば、ある程度の攻撃受けても生き残れるから、確実に強みになるし、

弱い攻撃でも、時間を掛ければ倒せる筈だし…多分。



現状では、

防御が紙=攻撃を食らったら終わり=速いターンで戦闘を抜けたい

→しかし攻撃力が低いので時間が掛かって、結局1回のミスを防げずに死ぬorz

というダメスパイラルに嵌ってる訳ですw

マビノギを始めた初期にイヤという程味わっていた、ミスが出来ない緊張感というのは

いつまでも持っていたいな~と思うのですけど。

デメリットがあることでメリット(と言える程ないけどw)が生きる感じが好きだったり…。

しかし、近年アップデートされた、PT仕様のダンジョンでは、

私も確実に戦力の一端を担わないと迷惑が掛かってしまうことに気付いたり…。

うーむ、難しい!とにもかくにも、まだまだです。




あとは、辛くてもミッションにちゃんと通うこと!

これをやらないと、現状ではサポート要員としても、全く役に立ってないのでorz

行き慣れたダンジョンでは、

「こう言うとき困るよな」

…と、自分が思う場面に、PTメンバーがなっていたらサポートしようと努力するけど、

今は正直、ミッションに関しては、どうしたら良いかわからない状態orz

でも、きっと出来たらもっと楽しくなる予感は、今回凄く感じられたので

頑張りたいです(・∀・)



プレイスタイルについては、曲げたい・曲げたくないが自分の中でも纏まらなくて

考えさせられることばかりですが、考える余地があるうちは、

そのゲームを楽しんでいるんだろうな~と思います。






お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう

最終更新日  2009年02月18日 15時33分32秒
コメント(2) | コメントを書く


■コメント

お名前
タイトル
メッセージ
画像認証
上の画像で表示されている数字を入力して下さい。


利用規約 に同意してコメントを
※コメントに関するよくある質問は、 こちら をご確認ください。


だれかのせりふ。  
楽文謙  さん
先に一番上のマンガを読んでしまったので(ry

ほら、ウラも言ってるぞ。
「デメリットなくしてメリットなし」と。

平均的なステータスは「凡庸」とも言える。
でも言い方をかえれば「オールマイティー」とも。
どんな役周りも演じれるのは大きいと思うんだ。
勿論そのシーンに秀でた役者がいるときは、影となるけどね。


ミッションに慣れようと思うなら、やっぱり敵の索敵を知るのが磐石。
これがわかればある程度余裕は出来ると思う。
ちなみに、スイッチ(部屋の中心)を境界に、
手前がわの敵は全部来ると考えたほうがいい。

でもまぁ・・・辛くてもってのはいただけないなw
気分が乗った時のがやっぱりいいと思う。
その辺りのさじ加減はカヲルさん次第だけどね。 (2009年02月18日 18時41分33秒)

ウラ、良いこと言った!w  
力ヲル  さん
師匠>


更新順が悪かったですwサーセンww

ウラ…(*´д`*)ハァハァ
…じゃなくてw

メリットってのは確かに魅力的なのですが、デメリットがないとそれを感じられないので
必ずしも悪くないかな~と思いました。
なかなか戦闘に対する考えを言葉にするのは難しくて、書いてて意味不明なんですがw

影、脇役というか、参謀という立場に憧れがあるんですよね~。言い方は黒幕でもいいw
主役を格好良く見せてるのはオレ!みたいなのが、私にとっての誇りなのかも?
とは言え、まだまだ演出力不足が否めないので、精進します_ノ乙( 、ン、)つ

索敵範囲は、どこのダンジョンに行っても、真っ先に気になることですねー。
マビの戦い方では、限られた空間でどれだけ戦いやすさを自分の方にたぐり寄せられるかが
かなり重要になってくると思います。
でも、ミッションは、個別に設定が違うのに、モンスターの見た目が一緒なのが面倒…
と思っているのかと…orz
質の違うダンジョンが一気に実装されちゃった感じなので、どこから手を付けて良いのか…
ってところです(ノ∀`)

辛い・面倒くさい・苦手…と思っていたことに限って、挑戦する回数が増えるために、
後に得意分野に変わることが、結構好きだったりしますw
だから、辛くても…ってのは、あんまりネガティブではないです。

問題点が色々見えてきたから、問題点を解決してからミッションに望むか、
問題点を解決しつつ、ミッションに望むかの違いですな。
前者は時間が掛かりすぎなので、どんどん挑戦してみたいと思います(・∀・)

(2009年02月18日 19時43分39秒)

【毎日開催】
15記事にいいね!で1ポイント
10秒滞在
いいね! -- / --
おめでとうございます!
ミッションを達成しました。
※「ポイントを獲得する」ボタンを押すと広告が表示されます。
x
X

© Rakuten Group, Inc.
Design a Mobile Site
スマートフォン版を閲覧 | PC版を閲覧
Share by: