風見恭志朗のM.o.E日記

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2005.07.18
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カテゴリ: 作品紹介 Wedge
キャラクターステータス

戦闘ステータス
・攻撃力(与えるダメージの大きさ 武器と腕力とスキルから算出)
 特殊攻撃力(特殊装備と魅力とスキルから算出)
・防御力(軽減できるダメージの値 防具と強靭力とスキルから算出)
 特殊防御力(特殊装備と精神力とスキルから算出)
・命中(命中とクリティカルの確率 装備 知力と戦闘スキルから算出)
・回避(回避と完全回避の確率 装備 魅力と脚力とスキルから算出)

基礎ステータス

・精神力(最大SPと特殊防御力 精神異常抵抗に影響)
・腕力(武器の扱いや持ち物を持つ力 上半身の行動に影響)
・脚力(移動速度やジャンプ力と回避 下半身の行動に影響)
・知力(知識と命中の他に知覚や気配察知に影響)
・魅力(特殊攻撃と回避 その他に影響)
・運(クリティカルと完全回避 その他の行動に影響)

スキル

戦闘技能
・格闘(一部固定装備あり 素手や蹴りでの攻撃スキル)
・護身術(受け流しや当身といった攻防一体のスキル)
・武器戦闘(武器固有特性あり 武器を使用しての攻撃スキル)


特殊技能
・空間支配力(特殊攻撃と特殊防御に大きく影響)
・五感・交感神経(全ての基礎ステータスに影響)
・第六感(特殊装備とのシンクロと知力に影響)
・潜在能力(運に少しと魅力に大きく影響)


・知識(機械や武器防具 その他色々に通ずる知識 知力に影響)
・技術(機械などを扱う為の技術 製作や修理にも通じている)
・操作(運転や機械の操縦技術 コンピュター制御も含まれる)
・情報処理能力(解読や状況把握の早さ 電脳世界での力に影響)

上記が 戦闘に大きく係わるステータスとスキル
ここからは キャラクター設定などに係わるスキル
もしくは 職業設定に係わるスキルにしていこうか…
まだ 試行錯誤中

専門技能

トラブルシューター
・状況把握
・説得
・交渉
・脅迫

トレジャーハンター
・鑑定眼
・トラップ感知
・トラップ解除
・トラップ設置

バウンティーハンター
・情報収集
・観察力
・記憶力
・手加減

ジャスティスフォース
・パトロール
・職務質問
・事情聴取
・検問封鎖

アウトフォース
・職権乱用
・強制捜査
・強制連行
・強制私刑

レジスタンス
・座り込み
・抗議
・抵抗
・スト

テロリスト
・暴走
・独善
・偽善
・不善

カンパニー
思考中

狂信者
思考中

武器とかも 一度練り直すか
もっと 細かくして 書き直さなくては…





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Last updated  2005.07.18 17:01:50
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