この視点の日々

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October 27, 2007
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こんばんは。 AOの論文を全面的にバックアップしたT君が合格したのは嬉しいけど 「まずお前はどうなんだ」というツッコミに返答できなかった ぽりです。




ゲーム作成の話。


何回かこのブログでも書きましたが、 ぽりは内輪向けのゲームクリエイター でもあるのです。




1日で作ったプロトタイプ版

昨日思いついて2時間ぐらいで製作した弾幕ゲーのプロトタイプ版。

昨日の記事にあるように東方見て浮かんだのでおまけでスペ……… いやこれはバレたらいろいろと問題になりそうだしやっぱ黙っておこう。




このプロトタイプ版の前にもテスト版を作ってみたのですが、



「ん…これは割と難しいな。第三者がプレイしたら鬼畜難易度だと思うかな。」



ゲームで必要なこととしてレベル設定があるでしょうが、 ゲームを知り尽くした製作者にピッタリなレベルにしてしまうと大概の場合鬼畜難易度になります。




ということで微妙にレベルを落として再製作。






「あれ、今度は簡単すぎる。最悪の場合作業ゲーだよな。」




あまりにも簡単すぎるゲームを作ると ハイスコアの為に同じ事を延々繰り返す「作業ゲー」扱いされることも。






「ちょっと難しく……あれ?鬼畜になっちゃった。」




「ちょっとだけ簡単に……簡単すぎる。」








何この無限ループ





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Last updated  October 27, 2007 07:45:59 PM
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銀 季華 @ Σ(・ω・;||| 懐かしすぎる… ローソンで買って不味かっ…
ぽり0655 @ なんかこっちが悪いことした気分になる_| ̄|○ バトン回答にも「面白いと思ったら例えど…
哀川魁斗∂ @ なんか バトン回しちゃってすんませ いや、回す…
ぽり0655 @ 大学のサイト行ったら詳細が書いてあった 一説には60万人以上と言われているそれ…

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