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裏ボタン
<表ボタン>
まず、通常のチャンスボタンですが、普通にプレイしていると、
画面に赤いボタンの絵が出てきて、ボタン押すような場面があると思います
通常時(城下町・長屋・縁日背景)
≪小キャラネズミ出現≫
ネズミは「チュ-」はどうでも良くて、
「チューチューチュー」だとスーパー確定です
黄色い「!」だと猫が捕まえてプレミアですw(出ねぇーよっ!)
「・・・。」だと小キャラ集合のプレミアです
尚、お突+「チューチューチュー」は捕縛確定です。
≪風呂敷予告≫
風呂敷は時短中や夜背景だとたまにとんでもないもの出てきますが、
基本あんまり気にしなくて良いです
≪勇次障子演出≫
勇次の障子も書いてある文字だけ軽くチェックするぐらい。
真剣開いたら糸が切れるの願ってください。
そうすれば擬似連です。
≪中村家モード≫
泥棒が顔を出すとボタンマークが出ます。
くしゃみ
あくび(暗転対応)
居合い(擬似連対応)
ここでは居合いになって、次回転で保留が減らず擬似連行く事を祈ってください
赤泥棒、ゼブラ泥棒だと主水が飛びかかると揉み合ってリーチ確定です。
赤だとまだ居合いで擬似る可能性もあります。
また、赤がスーパー確定、ゼブラが裏稼業SP確定なので、
この時点で中村家モードは終了となります。
※中村家モードは30回転経過時、もしくは、
障子が開かないノーマルリーチ以外のリーチで終了
障子が開いて空き部屋だけのノーマルロングでも終了し、
この時はちょっと寂しい(爆)
≪元締指令≫
チャンスボタン演出は基本ありません。
チャンスボタン横の十字キーの左右のみ使用。
※例外:仕事人出陣時
≪仕事人出陣≫
チャンス目が止まって絵柄が3つとも暗転すると仕事人出陣です。
この時は出陣するキャラを決めるときにチャンスボタンを使用します。
一応ビタもしくは1個スベリで止まるので、
ある程度はキャラを狙う事ができます。(当たりハズレは別)
確変当たり確定の竜のみ、ハズレ時、もしくはハズレ復活演出時は
どんなに狙っても止まりません
なので、慣れてくると、竜以外なら好きなキャラが止めれるようになります
鉄狙って、滑って主水とかはちょっとアツイですw
そして選んだキャラのムービーがしばらく流れた後、
またボタン演出です
当たりの場合はボタン押して豪剣が開きます
ハズレの時はそれぞれのキャラの道具が壊れます(かなり寂しい 爆)
ただ、当たりの時でも一旦ハズれて復活があるので注意w
内部的に大当りの場合、ボタンを押さずにいると、
一旦ハズレ演出になって、復活して当たります(竜以外)
竜はボタン押しても押さなくても豪剣開いて大当りムービーが流れます
尚、ボタンによるキャラ選択が無くなったVer.が
確変中の一撃必殺チャンスです
この時は最後の大当りチャンス時のみボタンを使用します
押した結果については、出陣と一緒です
≪リーチ≫
続いて、リーチ発展後のボタン使用について
秀かんざし⇒×
鉄骨つぎ⇒×
主水⇒釣り⇒×
悪人リーチ⇒×
極悪人⇒○
極悪人の時は、向こうが一言喋ったあと、ボタンマーク出現で、
押すと後続のセリフを喋ります。
内容によっては、どの仕事人か示唆してくれることもあります。
例
貴様、南町の!⇒主水
十手持ちは嫌いなんだよ⇒主水
念仏でも唱えるがいい⇒鉄
坊主は間に合っておるわ⇒鉄 などなど
発展矛盾で大当り確定です。
そこからさらに実写に発展してしまえば、もう大当りまでボタンは使用しません。
大当りしたあとに、最後のボタン演出があります。
≪真剣連打≫
単発絵柄大当り時、再抽選に行かず、障子が開いて真剣連打と言えばチャンス。
ボタンを押して単発絵柄を斬っていって、確変絵柄に変わればオッケ。
確変絵柄が出てこなくても、内部的に確変であれば大当りラウンド終了後昇格。
なので、演出で確変とわかっている場合は押さなくても問題ありません。
ただ、通常大当り時は、確変確定演出が少ないため、
わからない場合は連打しておいたほうが無難です。
押さなかった上に単発だと哀しいですから(爆)
以上が、台が「押せ!」と教えてくれるボタン演出です。
<裏ボタン>
仕事人には裏ボタンと言って、
画面上ボタンを押す表示が無くても、
押すことによっていろいろな演出が出ることがあります。
しかも、その殆どが大当りと直結しているため、
これをやるようになると、リーチ途中で大当りがわかったり、
なんなら確変大当りまでわかってしまったりと、
かなり楽しみ所満載となっています。
ですので、その裏ボタンについて書いてみたいと思います。
まずは大当りと直結してないヤツw
≪デモ画面≫
デジタル停止時にボタンを押すと雀が出ます。
スズメ&主水ボイス
たまにでかいの出ます。
連打すると喋るのでウザイです(爆)
おばちゃんとかはデカ雀出るまでやる人が多いです。
<サウンド変更>
次に確変で当たったあとの極悪人紹介の時に3回~7回押すと、
確変中の音楽が変わるってのがあります。
ハズレリーチ一回で元に戻るらしいですが、
自分はこれはやったことありません。
何か惹かれる音楽じゃないから(;´Д`)ノ
ちなみに・・
3回:P-MAN
4回:グラディエーター
5回:ジュラシックパーク
6回:旧華王
7回:イエローキャブ
らしいです。
ほら、惹かれない(爆)
さて本当の本題w
通常デジタル回転時、裏ボタンはありません。
とりあえずリーチになってからが勝負です。
リーチ後
・ノーマルハズレ
・障子開いて空き部屋、ノーマルロング
・秀かんざし
・鉄骨つぎ
・悪人リーチ
以上は何もありません。
ただただ当たるのを待ちましょう。
ただし復活当たりはあります。(後述)
≪お突追っかけチャンス≫
ここは主水が釣り上げた絵柄に、お突がくっついてたら勝負です。
下駄だったら終了(;´Д`)ノ
お突を釣り上げると、主水がお突を追っかけます。
その時ボタンを連打!連打!
液晶右の赤い枠が順々に光っていき、
最後に台枠が光るとお突捕縛確定です。
上手く行くと液晶上で主水がお突を捕まえる前に光るので、
一瞬だけ早く突確を察知できます。
連打しても光らないときはほぼ逃げられますが、
たまに、光らなくても捕まえる時があります。
ちょっとびびります(爆)
これの条件は内部的に突確に当選してる事ですので、
そこそこ見れるかとおもいます。なので結構有効度は高いです。
難易度:C
有効度:A
アピール度:C
≪チャルメラ≫
リーチになって頼み人が出てくると、
おふゆ「どうかこの恨みを・・・。」
おあき&老人「晴らせぬ恨み、お願い致します」
と喋ったあとに豪剣がガタガタ揺れます。
そして、豪剣が開く時は、一旦閉じて、トランペットの音と共に豪剣が開きますが、
この豪剣ガタガタが終わって動きが止まるのと、豪剣が開く間、
丁度中間辺りですが、その時にボタンを「1回だけ」叩きます。
2回以上は無効ですww
すると、上手くタイミングがあうと、豪剣が開く時にチャルメラ音が鳴ります。
発生条件は、
・内部的に確変大当り当選
・演出として豪剣が開く
ですので、通常時の出現頻度は低いですが、やる価値は多いにあります。
(確変中の方が条件を満たす事が多いので成功しやすい)
まぁ青おふゆだったら殆ど無駄に終わりますが(爆)
多分慣れないうちはタイミングが取れず全然聞けずに嫌になると思いますが、
一度成功すると、その後毎回押してしまう魔性のボタンです(爆)
周りへのアピールも絶大なので、悦に浸る事間違い無しですww
難易度:A
有効度:A
アピール度:S
≪天井裏ボイス≫
仕事人喋る
チャルメラで豪剣が開かなかったらこれです。
豪剣が開かず、液晶上は屋根裏から忍び込む場面が流れてますが、
この時にボタンを10回以上連打!連打!
成功すると、その後リーチになるキャラが喋ります。
そうすると確変大当り確定!
発生条件は、
・内部的に確変大当り当選
・演出として豪剣が開かない
ですので、これも条件は結構厳しかったりします。
確変大当り時は豪剣結構開きますからw
確変中の仕事人背景予告や、確変絵柄でのリーチなど、
当たれば確変って時に豪剣開かない時がチャンスです。
ただ、うるさいホールだと聞き逃す可能性があるので注意してください。
難易度:C
有効度:B
アピール度:C
≪秀リーチ≫
上で、チャルメラならなかったり、仕事人の声が聞こえなくても、
まだまだ裏ボタンは終わりません。
現在画面では天井裏から忍び込んですだれをばっさり斬ってる場面ですが、
ここで極悪人が居なかった場合、
この場合発展には2種類あって、
・秀が出てきて用水路を絵柄を蹴りながら走る。
・いきなり後ろからグーが飛んできて鉄SPリーチ。
極悪人が居ない場合この二つの発展がありますが、
鉄SPだと一旦終了です。鉄に期待してください。
秀リーチの場合、ここでチャンスです。
秀が走り始めたらまたボタンを連打!連打!
この時もお突おっかけと一緒で成功すると台枠が光ります。
条件は内部的に大当りであること、です。
確変でなくてもオッケーなので、確変条件の上二つが発生しなくても
まだまだチャンスです。
でもノーチャンスです。(爆)
だって、秀で大当りって通常時ほぼ期待できないですからね(;´Д`)ノ
ただ、稀に当たることもあるので、根気よく続けてるといつかは見れるかもしれません。
くもちょは見たって言ってました(爆)
頼み人が涙なし青おふゆ以外だったら、もしかしたらもしかするかも!?
難易度:C
有効度:C
アピール度:C
≪仕事人出陣≫
チャンス目から発展する、仕事人出陣チャンスにも裏ボタンはあります。
3つの絵柄が暗転して、画面が×斬りされると仕事人出陣チャンスです。
この時、画面には、
仕
事
人
出
陣
と一文字ずつ出てきますが、
この文字に合わせてボタンを「1回ずつ」叩きます。
なので、合計5回叩くことになります。
それ以下、それ以上だと無効になるので注意してください。
このときの注意点は、ただ1つ、
1個目のタイミングをいかに覚えるか
これにつきます。
どうしても、焦りからかなんなのか、
遅れちゃいけないってことで1回目を早く押してしまいます。
もし5回ちゃんと押せて成功すると、デカ雀が落ちてきます。
そうすると確変大当り確定です。
あれ?大当り確定だっけ?
とにかく当たりは確定ですww
なので出現条件は内部的に大当り(確変大当り?)時です。
難易度:S
有効度:B
アピール度w:A
≪復活当たり≫
ここからは大当りがわかるというより、大当り時の裏ボタンです。
仕事人には一旦ハズレて、画面が×斬りされ大当りする復活当たりがありますが、
この時、普段は主水が出てきて、
「三途の川の渡し賃だ、とっときな」
と言いますが、この時裏ボタンが成功すると、
主水じゃなくて夏川純が出てきます。
叩くタイミングは、
復活当たりの時は、ハズレの後数秒たって、
真剣+豪剣が開いて復活しますが、
その真剣+豪剣が開く直前です。
しかもリーチによって、ハズれた後から復活するタイミングが微妙に違うので、
かなり難しいです。
さらに通常時は当たるかどうかもわかってないため、空振りも多数です。
一番成功しやすいのは既に大当り確定演出があって、一旦外れたあとや、
確変中の主水リーチ(確変大当り確定のため)でハズレた時に、
復活するってわかってる時がチャンスです。
成功すると確変の場合、大当りラウンド終了後に出てくる主水も夏川純になります。
ってかこれも確変大当りのときしか出ないんだっけ?
まぁ復活当たりしそうなときはいつでも狙ってください。
そう簡単に成功しないから(爆)
自分は今まで確変中の主水復活時に1回だけ成功したのみです。。。
4回目の沈み始め
釣り、悪人、秀。
4回目沈みきる直前
簪ロング。
4回目沈んで上がる瞬間
秀SP。
4回目が沈みきった瞬間
鉄SP。
5回目の沈み始め
簪ショート、極悪人。
5回目沈んで上がる瞬間
骨接ぎ、悪人必殺、主水SP。
5回目沈みきる直前
勇次SP。
3回目沈んで上がる瞬間
ストーリー系。
6回目浮かびきった瞬間
ストーリーハズレ後
難易度:SS
有効度:C
アピール度:A
≪ラウンド昇格≫
これは内部的には確変大当りだけど、大当り絵柄は単発で、
ラウンド後昇格演出の時にできる裏ボタンです。
内部的に確変で、大当り中は単発だったとき、16R終了後、
×斬りが発生して、通常は主水が出てきます。
でも成功すると、これも夏川純が出てきます。
復活系は二つとも夏川純です。
夏川純微妙~とか言うな(爆)
タイミングはさっきの復活大当り時と同様、
真剣+豪剣が開く直前です。
ラウンド終了後、青い画面の時に、
テ~テテ~♪テ~テテ~♪の、
テ~テテ~♪テ~テが鳴った直後って感じです(爆)
これは毎回タイミングが同じなので、慣れるとかなり成功率が上がります。
一回成功するまでが難しいですが。。。
難易度:A
有効度:C
アピール度:A
≪再抽選真剣≫
これは単発絵柄大当り後、確変に昇格する時に出る演出です。
大当りすると一旦障子が閉まって、開いて4コマ進んで絵柄が確定しますが、
その障子が閉まって、裏で絵柄が回ってる時に、連打!連打!
成功すると上の真剣がシャキーン!って開きます。
そうすると確変昇格確定です。
ただ、昇格するときでも結構出なかったりするので、
出にくいかもしれません。
ただ、やり方はただ連打するだけなのでそう難しくはありません。
確変かどうかわからないときに成功すると一安心でニンマリですw
ただ、確変中は確変当たりの時はそれまでに何かしらの当たれば確変演出が出易いので、
この時点で確変確定となってないと、ほぼ期待薄です。
難易度:C
有効度:B
アピール度:B(結構みんなこの時はスルーしてる)
以上になります。
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