くログ

祭ver.


型式名:CRAぱちんこ必殺仕事人III 祭バージョン L7
大当り確率
低確:1/89.89
高確:1/9.99
小当り確率
1/111.07(ヘソ)
1/65536(電チュー)
保留数:8
賞球数:3&10&13
特賞出玉:約500個 (5R×9C)
時短:必殺ゾーン終了後20回(引戻率20.0%)or95回(引戻率65.4%)
確変突入率:100.0%/5回転まで(連荘率41.2%)
チャンスタイム連荘率:電サポ25回転(53.0%)、電サポ100回転(79.7%)


ヘソ入賞
5R確変A:37.0%
5R確変B:37.0%
5R確変C:1.0%
5R確変D:1.0%
5R確変E:20.0%
5R確変F:4.0%

電チュー入賞時
5R確変A:50.0%
5R確変B:50.0%

5R確変A:出玉あり+電サポ100回転
5R確変B:出玉あり+電サポ25回転
5R確変C:出玉あり+電サポ100回転
5R確変D:出玉なし+電サポ100回転
5R確変E:出玉なし+電サポなし/ただし、電サポ中は電サポ100回転
5R確変F:出玉なし+電サポなし/ただし、確変中or電サポ中は電サポ100回転

5R確変Cはジャンプアップボーナスと呼ばれ必殺ゾーン当選と思わせて最終的に必殺ボーナスが停止する出玉あり確変の事
5R確変Dは必殺ゾーン突入(突確)
5R確変Eは忍ゾーン突入(潜確)、忍ゾーンで引けば忍ゾーン、必殺ゾーンなら再び必殺ゾーンへ
5R確変Fは通常時忍ゾーン突入(潜確)、忍ゾーンなら必殺ゾーン突入(突確)

電サポ100回転はST5回転+時短95回転
電サポ25回転はST5回転+20回転

出玉あり確変は割合的には75%なので1/119.86

うち必殺ボーナスは図柄当たりではないのでリーチを経由しての当たりは1/121.48

時短の振り分けはほぼ半々(必殺ボーナス分1%95回転の方が多い程度)


出玉なしはほぼ潜確となり割合的には25%なので1/359.60

その内1%は突確(電サポ100回転確定)の必殺ゾーンになり

忍ゾーンには1/374.58

潜確中に再度潜確を引けば4%は突確になる進化系らしい仕様 爆

加えて小当たりが1/111あるので忍ゾーン突入時の確変期待度は22.85%となり

4.5回に1回程度の期待度になる

セグはST機(しかもたった5回転)なので取りこぼしも無いだろうから気にする必要は無いですw

忍ゾーン突入1/85.62


【図柄】
単発図柄(一・二・四・六・八・九)がチャンス図柄(カス図柄 爆)電サポ25回転or100回転
確変図柄(三・五・七・仕・事・人)が電サポ100回転確定

無印ライクに確図柄はアツめのリーチに発展しづらいので
単図柄と差が無い程度の信頼度になってると思います
そこまで確図柄だからって悲観するものじゃないと思います
ST中を特に確図柄で擬似連したほうがアツめな気がしますしw
途中から確図柄に変っても期待できる気がします



【ボーダー】

無制限+10時間勝負
25個:4.0円:17.5回転/1k
30個:3.3円:18.3回転/1k
33個:3.0円:18.8回転/1k
40個:2.5円:19.7回転/1k
42個:2.3円:19.9回転/1k
50個:2.0円:20.9回転/1k

無制限+10時間勝負+時給2k
25個:4.0円:22.0回転/1k
30個:3.3円:23.9回転/1k
33個:3.0円:25.0回転/1k
40個:2.5円:27.9回転/1k
42個:2.3円:28.8回転/1k
50個:2.0円:33.0回転/1k

別に甘い仕様ではない 爆


【予告】

基本的には無印と言うより桜におぼっちゃまとかを入れた感じ

桜は個人的には駄作なのでどうでもいい 爆

演出的にはかなり怠くなってるがそれはそれで利点になる(後で書くけど)


予告をまとめて書いていく


<P-系予告>

本機の一発告知の予告で発生時点で当確

P-サイレン(音が鳴るだけの方):当確

P-フラッシュ(ハンドルが光る):百確

告知の音は「キュイン」が基本だがサイレンには銃声(バキューン)、サイレン(ホァンホァン)等のパターンもある

発生箇所は、テンパイする変動の開始とテンパイした時に発生する



<花火玉予告>

保留先読み予告の2種類あるうちの1つ

花火玉の種類と消化時に出て来たもので期待度変化

因みに花火玉はヘソは黄色、電チューは白色

≪花火玉の種類≫

?:特になし

!:リーチ確定

炎:スーパー確定

激:裏稼業SP確定

京楽マーク:百確

途中で格上げすることがありアツい

≪花火玉の中身≫

?(青):特になし

饅頭:はずれ、リーチで当確(出玉なし含む)

!(青)、五文銭:リーチ確定

!(赤)、一両:スーパー確定

!(ゼブラ)、千両箱:裏稼業SP確定

千社札(いくぜ!):疑似連継続確定

京楽マーク、パチまげ君、たぬきち君、玉ちゃん、招き猫、ピンクスズメ、金鯉:百確

風呂敷の中身が出てもそこでテンパイ確定とはならずに疑似連することもある



<真剣フラッシュ予告>

リーチ確定

ただただそれだけの予告に成り下がった感が否めない 爆

光のエフェクトが疑似連の回数に応じて代わる模様

色は連続すべりのそれと同じ


<連続スベリ予告>

桜からの変更点は疑似2でテンパイすることがある点

疑似2のガセは無くなり疑似2になれば必ず真剣フラッシュを伴う

疑似1≒疑似なし(白):特に無し

疑似2(青):スーパー確定

疑似3(黄):スーパー確定(表稼業には行かない模様)

疑似4(炎):裏稼業SP確定

疑似5(虹):百確(今作では主水豪剣確定(通常も含む))

図柄の途中からの昇格(通常→確変)は」多少のチャンスアップ

図柄の降格はおそらく当確(下手すると電サポ100回転付)

連続すべりは通常時は基本、捕り物ステップアップ、勇次障子予告、ルーレット予告の3種類からなる

ルーレット予告は擬似1の時にしか出ない模様

予告の変化はリーチ確定(基本、擬似2以降は捕り物ステップアップになる模様)

勇次障子予告から始まり交互に来る場合はハイチャンスらしい(勇次→捕り物→勇次)

捕り物ステップアップの疑似連中のステップダウンは当確の模様


≪スベリテンパイ≫

連続スベリに見せかけてテンパイするパターンは今回もある

しかも障子さえ空けば当確(主水SP発展するのも維持してるみたい)は変更なしだと思われる



<障子ステージチェンジ予告>

ステージチェンジする際に障子役モノが動作するようになった

おまつ:花火予告開始(ヘソ保留4&電チュー保留4~2(主に時短中)の場合は花火予告なく花火フラッシュが発動するかどうかがだけ)

半分閉じる、主水ステージ:特になし

鉄ステージ、秀ステージ:リーチ確定

勇次ステージ:スーパー確定

お祭りゾーン:保留内でスーパー確定

主水ステージは城下町、鉄ステージは長屋、秀ステージは縁日、勇次ステージは桟橋

お祭りゾーンは盆踊り会場みたいなステージへ

夜背景には障子の役モノは伴わず静かに変わるw

雨背景、雨上がり背景は無くなった模様

時短中のみ主水背景が専用の川辺に変わる

ちなみにBGMはアレンジ版で城下町は荒野の果てに、長屋はあかね雲、縁日は想い出の糸車、桟橋は桜の花の様に

お祭りは仕事人出陣(無印の確変中の曲)、時短中は仕置人出陣(無印の時短中の曲)



<小キャラ予告>

多少変更あり

何よりも大きいのは散り桜が無くなった(設定季節が夏だから?)

全て出れば百確はある模様


≪スズメ&ツバメ≫

2種類以上いればリーチが確定する

スズメ1匹、スズメ2匹、ツバメ1匹、ツバメ2匹:特になし

スズメ2匹&ツバメ1匹、スズメ1匹&ツバメ2匹:スーパー確定

スズメ2匹&ツバメ2匹:チャンス目系確定

デカスズメ、デカツバメ、ピンクスズメ、ピンクツバメ:百確


≪ネズミ≫

ネズミの鳴き声で期待度示唆する

チュ-×1:特になし

チュ-×3:スーパー確定

「!」でネコがネズミを捕縛、「・・・。」で小キャラ全集合:百確

ボタンを使う予告なので他のボタン予告とは絡まない(勇次障子や風呂敷等)


≪飛脚≫

中図柄が左図柄の±1が停止する

桜同様疑似連終了と言うわけではない

逆走すれば百確

何故か城下町ステージだけ左から右に変更になったw


≪蝶≫

疑似連を示唆する

小さい蝶:連続スベリ予告示唆(疑似2連目以降は疑似連継続確定)

大きい蝶:疑似連継続確定

テンパイすれば当確っぽいw



<千社札予告>

上から札が降ってくる

左側の画面に張り付けばスーパーor提灯揃いが確定する模様

色的に青、黄、緑、赤の4種類あり

おそらく青<黄<緑<赤っぽい

2個降ってくると張り付き確定なのでアツい

赤&赤、緑&赤はアツい気がする

全ての予告と複合する模様w

≪内容≫

提灯(緑)、提灯(赤):提灯揃い確定

いくぜ!:疑似連継続確定

!(ゼブラ)、千両箱、出陣、必殺!:裏稼業SP確定

秀:秀系リーチ確定(おそらく裏稼業SPも)

勇次:勇次系リーチ確定(裏稼業SP)

鉄:鉄系リーチ確定(おそらく裏稼業SPも)

主水:主水系リーチ確定(おそらく裏稼業SPも)

竜:竜SP確定(百確)

京楽マーク、玉ちゃん:百確

あくまで推定ではあるが張り付く千社札の色と内容はリンクしてるっぽい

青→!(ゼブラ)、千両箱、出陣、必殺!、秀、勇次、鉄、主水、竜

黄→いくぜ!

緑→提灯(緑)

赤→提灯(赤)、!(ゼブラ)、千両箱、出陣、必殺!、秀、勇次、鉄、主水、竜、京楽マーク、玉ちゃん

だと思われる



<提灯予告>

画面上に出る提灯のステップアップ

全ての予告と複合する模様

≪ステップ1-提灯出現-≫

特になし

≪ステップ2-提灯点滅-≫

特になし

≪ステップ3-提灯点灯-≫

リーチorチャンス目系発展確定



<元締カットイン予告>

回転中に画面を分割して元締なんか教えてくれる予告

基本どうでもいい予告

背景が青と赤があり赤ならスーパー確定

疑似連するが出現するのは初回のみだと思われる

捕り物ステップアップ以外とは複合しない模様

≪内容≫

基本的にはガセw

この変動は、チャンスだ!:スーパー確定

この変動は、大チャンスだ!:裏稼業SP確定

この変動は、激アツだ!:仕事人SP確定

こりゃめでたい!、たぬ吉君、玉ちゃん、京楽マーク:百確


<捕り物ステップアップ予告>

大筋では変更なしw


≪ステップ0-何もなし-≫

これでリーチになれば当確に復帰したかもよ 爆


≪ステップ1-泥棒登場-≫

泥棒がひょっこり現れる

ジャンプする際に右ならステップ1止まり確定

左ならステップ2以降へ発展可能性あり

・泥棒の種類

霞の三蔵(青のやつ):一番でるからたいした事ない 爆

霞の次郎吉(赤いやつ):スーパー確定

霞の一之助(ゼブラなやつ):裏稼業SP確定

霞の豹四郎(ヒョウなやつ):百確

しのぶ(黒のやつ):忍提灯揃い示唆

おひつ(白いやつ):必提灯揃い示唆

しのぶとおひつはステップ2に発展することが無い模様


≪新風呂敷予告-ステップ1以下限定-≫

泥棒が逃げた後に風呂敷を落として行きその中身で期待度示唆な予告

かなり変更点も多いのが特徴


・主な変更点

風呂敷自体にオーラを帯びるようになった

出現してもテンパイ確定ではなく疑似る事がある

疑似2以降でも発生するようになった

三蔵(青泥棒)だけでなく次郎吉(赤泥棒)、一之助(ゼブラ泥棒)も落とす模様(多分、豹四郎(ヒョウ泥棒)も落とすと思われ)

疑似2以降や青泥棒以外は結構アツいと思う


・風呂敷のオーラ

無し<青<黄<緑<赤の順になる

無しは特に何もなし

青も何も確定はしないが無しよりはリーチになる中身が出やすい

黄も同じく何も確定しないが中身が出た場合は疑似連示唆が出やすい

緑は緑提灯確定だとおもう(少なくとも提灯揃い確定)

赤はスーパーor赤提灯のいずれかが確定する模様


・風呂敷の中身

桜の団子が無くなりスグルライクのバナナの皮&行くぜ!の千社札が疑似示唆アイテムとして増えた

あと、忍提灯が増えて忍ゾーン確定て思われる(出玉なし当たりor必殺ボーナスor小当たり)

なし、饅頭:はずれ、リーチで当確(出玉なし含む)

バナナ:連続スベリ予告示唆

千社札(いくぜ!):疑似連継続確定

五文銭:リーチ確定

一両:スーパー確定

千両箱:裏稼業SP確定

扇子:悪人リーチ(実は存在しないらしい)

葉っぱ:極悪人リーチ「剣客」

銃:極悪人リーチ「女殺し屋」

キセル:極悪人リーチ「悪徳商人」(極悪人経由仕事人SP確定)

金槌と鑿:秀関連リーチ(主に秀SP対応で表稼業は当確と思われる)

三味線:勇次関連リーチ(主に勇次SP対応)

骨つぎ看板:鉄関連リーチ(主に鉄SP対応で表稼業は当確と思われる)

十手:主水関連リーチ(主に主水SP対応で表稼業は当確と思われる)

組紐と鈴:竜関連リーチ(竜SP対応で百確)

京楽マーク、パチまげ君、たぬきち君、玉ちゃん、招き猫、ピンクスズメ、金鯉:百確

以上なりw



≪ステップ2-田中様登場-≫

田中様が泥棒を発見する

ちなみにステージによってはおみつ(縁日)、白猫(長屋)に変わる

お祭りゾーンでは泥棒が手前に着地するだけになる

田中様が捕縛すれば百確(お祭りゾーンではない)


≪すべり予告-ステップ2以下限定-≫

ハズレ後図柄をテンパイさせるすべり

泥棒すべりは無くなり仕事人すべりのみになった模様

泥棒すべりが発生したらもれなく秀すべりになる

秀すべり:裏稼業SP確定

泥棒すべりの途中で秀が泥棒を図柄ごと蹴る

泥棒の色は青以外だとアツい(ヒョウはもちろん百確)

勇次すべり:裏稼業SP確定

勇次が図柄を吊り上げる

玉ちゃんすべり:百確

右図柄を玉ちゃんがすべらせる


仕事人すべりは裏稼業SP確定となるので表稼業系に行けば当確ですぞw

擬似2以上での発生は当確くさい

予告中に早めに左図柄が停止すると発生がわかる(かなり違和感あり)


≪ステップ3-主水登場-≫

田中様に応えて中村が現れる

一応リーチ確定

捕り逃したらステップ3で捕縛はステップ4になる

ステップ2同様ステージで秀(縁日)、鉄(長屋)に変わるけど別に深い意味はない


≪ステップ6-喝(ステップ3以下限定)-≫

ステップ3以下での救済ステップ

主水のときはせんとりつ、秀や鉄だと主水が喝を入れる

実質ステップ5に相当し仕事人SP確定



≪ステップ4-泥棒捕縛-≫

泥棒を格闘の末に捕縛する

スーパー確定

疑似連の終了も確定となる

裏稼業も確定なので表家業に行けば当確



≪ステップ5-桜吹雪-≫

主水は十手を持って、秀はおみつと一緒に、鉄はお金を持って現れる

仕事人SP確定

表稼業系や悪人リーチとかにいけば当確と思われる

ごくたまにノーマルショートで終わって出陣に行くこともあり

その場合は結構アツいとおもう



<新勇次障子予告>

さらに邪魔キャラに降格した感じがある 爆

特筆すべきはフォントが変わったw


≪服装≫

なんか今までの紫と青の2種類になった

青の場合のみ帯の色が変化する

紫:通常パターン

青:リーチ示唆系に発展しやすい

黄:疑似連に発展しやすい

赤:提灯揃いorスーパー確定


≪柄≫

・糸切れる:連続スベリ予告示唆

・白:通常パターン

・血飛沫:スーパー確定(擬似連の可能性あり)

・赤:裏稼業SP確定(最高形のため疑似連しない)

糸切れが疑似連継続確定から疑似連示唆に降格

疑似2以降なら疑似連継続確定

血飛沫の疑似連はアツい


≪文言≫

幾つか勝手にグループ分けしていく


1.「・・・。」「・・・・!?」「もしや・・・?」「まさか!?」

何も確定しておらずガセorリーチor擬似のいずれか

また、チャンス目系への発展する場合もあり

「・・・。」のみ血飛沫、赤障子があり赤障子なら当確


2.「リーチの気配」

リーチ確定

基本、擬似連の可能性なし


3.「いくぜ!」

疑似連継続確定

故にスーパー確定


4.「悪いやつほどよく笑う」

スーパー確定(裏稼業系確定)

擬似連の可能性あり(疑似連すればそこそこアツい)

悪いやつ=悪人、極悪人非経由(秀リーチやら勇次、即鉄)で激アツかも?w


5.「仇討ちます」「恨み買います」「恨み晴らします」「罠」「命」「出陣」

スーパー確定(裏稼業系確定)

擬似連の可能性あり


6.「必殺!」「表か裏か」

裏稼業SP確定

擬似連の可能性なし


7.「恋に落ちたのは秀」<「期待されたのは秀」<「恋に燃えたのは秀」

スーパー確定(秀関連のリーチ確定)

「恋に落ちたのは秀」、「期待されたのは秀」は擬似の可能性あり

「恋に燃えたのは秀」は最高形(裏稼業SP確定)の為擬似連の可能性なし


8.「期待されたのは勇次」<「南無阿弥陀仏」

スーパー確定(勇次関連のリーチ)

「期待されたのは勇次」は擬似の可能性あり

「南無阿弥陀仏」は最高形(裏稼業SP確定)の為擬似連の可能性なし


9.「訪ねてきたのは鉄」<「期待されたのは鉄」<「心配無用」

スーパー確定(鉄関連のリーチ)

「訪ねてきたのは鉄」、「期待されたのは鉄」は擬似の可能性あり

「心配無用」は最高形(裏稼業SP確定)の為擬似連の可能性なし


10.「さぼっていたのは主水」<「期待されたのは主水」<「やる気になったのは主水」

スーパー確定(主水関連のリーチ)

「さぼっていたのは主水」、「期待されたのは主水」は擬似の可能性あり

「やる気になったのは主水」は最高形(裏稼業SP確定)の為擬似連の可能性なし


11.「主水、パチンコになる」、玉ちゃんの顔、たぬきち君の顔、享楽マーク、キリンの絵

百確(白障子でしか出ないという)


≪まとめ≫

・最高形は擬似連終了と思われw

・故に最高形で疑似れば当確と思われw

・途中の指定キャラ変化(期待されたのは主水→期待されたのは鉄)は当確くさい(百確かもね)

・1と3の場合で疑似連の時は捕り物ステップアップに変更になる場合あり



<ルーレット予告>

仕事人予告が無くなって増えた予告

これでスベリじゃない疑似は完全に消滅した模様

各ステージに対応した仕事人がルーレットを射止める


≪オーラ≫

全部で3種類あり

白:通常パターン

青:リーチ確定

赤:赤提灯揃いorスーパー確定


≪ルーレット≫

ルーレット自体もいろんな種類があり×とかが少ないほどアツいと思われる

疑似連すれば以降は捕り物ステップアップになる模様

×:ハズレ目(テンパイ否定)

?(青):しらんw

!(青):リーチ確定

!(赤):スーパー確定

バナナ:連続スベリ予告示唆

提灯(忍or必):提灯図柄演出発展示唆(揃うのが確定ではない)

三両:スーパー確定

出陣:裏稼業系SP確定

京楽マーク:百確


≪炎エフェクト≫

提灯(忍or必)、!(赤)、三両、出陣のみ攻撃時に炎エフェクトを纏う事がある

炎エフェクトが出れば裏稼業SP確定(提灯は提灯揃い確定)




<新消灯予告>

図柄が暗転するだけでなく仕事人が表示されるようになった

おそらく出陣のパターンとリンクしてると思われるので真中に竜が止まる事を祈ろう 爆

鉄まではガセで割と見ますw

順消灯より中図柄停止後の全消灯のほうがアツいと思われる


<カットイン予告>

仕事人SP確定


<豪剣振動予告>

ほぼ桜を踏襲した予告

擬似の場合は最初からあれば豪剣は開くしかなり期待できると思う(実践上)

おそらくあらゆる予告に絡むと思われる(カットイン、暗転等含む)

発生すると

基本、ガセorノーマルショートor極悪人以上が確定する

スーパー確定要素があって頼み人非経由の発展(表稼業or悪人)はで当確くさい(突確含め)

仕事人出陣チャンス発展時発生でかなりアツいと思われる

ただし、疑似の最終で無くなる場合がありその場合はかなりチャンスダウンな気がする



<障子予告>

桜からの踏襲したやつ

今回重要度はかなり下がり出やすくなった気がする

白障子:通常パターン

赤障子:極悪人リーチ以上確定(障子開かずでノーマルor表稼業で当確)

閃光稲妻:仕事人SP確定(悪人で当確)

赤障子の悪人に発展は激アツ(当確?)とおもう


<頼み人予告>

変更点はほぼ無いが

相模屋で勇次発展が追加された(勇次SPでも極悪人で強弱がわかるようになった)

あと仕事道具はかなり強くなったと思われ



<豪剣フラッシュ>

発生すれば仕事人SP確定

天井裏:かなりのチャンスダウン

白:ノーマル

炎:チャンスアップ

虹:百確

虹で花火が上がるのは仕様

ちなみに裏ボタンは健在でチャルメラなれば電サポ100回転確定

豪剣が開かない場合も仕事人ボイスの裏ボタンは健在



<極悪人予告>

基本変更なし

セリフ「・・・?」と図柄攻撃後の!も仕事人SP確定

鉄を示唆するセリフや主水を示唆するセリフは各SPへ発展示唆



<ボタンカットイン予告>

リーチ中の間が悪いタイミングで入った表ボタン 爆

青と赤があり無論赤の方がいい



【特殊ゾーン】

本機には3種類のゾーンと呼ばれるものがある

お祭りゾーン→最大4回転継続の連続予告(保留先読み)

忍ゾーン→5回転継続の潜確or小当たり

必殺ゾーン→5回転の電サポあり確変



<お祭りゾーン>

おまつ(お突のオレンジ版)が担当

花火予告の花火フラッシュ経由とステチェン経由の2種類ありステチェンの方がアツい気がする

刺客モードが必殺ゾーンに変わった代わりに出来た期待度の高い予告

内容的にはあくまでスーパー確定なのでそこまでアツくない

また、夜の背景だが表稼業にも平気で発展するし普通にスカる

ここからの忍ゾーンはおそらく潜確確定だと思われ


≪花火予告≫

おまつ障子が閉じると変動開始から花火が上がっていく

白→青→黄までは普通にあがり最後に赤の花火と共に「たまや~」→「わっしょい」と言った花火フラッシュを伴えばお祭りゾーンへの突入が約束される

時短中や保留4では花火予告は省かれ花火フラッシュが発生するか否かだけとなる

ただ、時短中や保留4でこの予告が始まればおそらく当確と思われる

そうでなくても花火予告時にリーチがかかれば当確になる



<忍ゾーン>

しのぶ(お突の黒い版)が担当

出玉なし電サポなし当たり(小当たりを含む)が確定

もし、忍を捕らえられればそこでビタ当たりとなる

なお、ボタンを無視するとノーマルビタで当たる

要はテンパイすれば当確

時々豹四郎が出てくる場合がありその場合は百確

また再び提灯図柄が揃えばチャンス

再度忍ゾーンに突入した場合は潜確濃厚になる模様

おひつ追っかけチャンスだとおそらく電サポありに昇格or小当たり

小当たりを引いた場合は抜けた後小当たりから5ゲーム間は夕方背景になる

基本的に期待できるほどのものではない 爆


≪提灯図柄≫

提灯図柄には赤と緑があり赤の方が確変期待度は高い

ガセで良く発展するが中図柄まで揃うのはそこそこの予告が必要

図柄揃い時に右下に実際の図柄が出る

これが従来のゴロ合わせとかのチャンス目だと実践上出玉なし確変確定

変なバラケ目(通常のチャンス目の-1コマ)だと小当たりを含まれる模様

・提灯揃い確定の予告

スズメ2&ツバメ2、千社札予告「提灯(緑&赤)」、風呂敷予告「提灯(緑&赤)」

・提灯図柄示唆

ルーレット予告「提灯」、提灯予告点灯(リーチの際も出るがこっちに発展の方が圧倒的に多い)



≪突入≫

普通に提灯揃いよりスーパーハズレ後(釣り、簪、骨接ぎ、悪人の4種類)の方が確変である期待度は高い

お祭りゾーン経由とかアツい予告経由の方が期待できると思う

またスズメ2&ツバメ2は提灯揃い示唆でもあるので結構アツくなくなった


≪打ち上げ≫

ボタンを押して花火を打ち上げろと言われるが必ず打ち上がるはず(実践上)

突入時になし<緑<赤<必の順で確変期待度が高く

もしこれが必ならおひつ追っかけチャンスになる


≪ステージ選択≫

射的チャンスと真剣連打チャンスの2種類があり真剣連打チャンスの方が確変期待度は高い

また、射的チャンスのも鉄砲と大砲があり大砲なら中村家に行くことが無いので期待度が高い



≪移行ステージ≫

?<中村家<元締指令<必殺ゾーン<必殺ボーナスとなり

?に止まる事は無く必ず中村家になる模様

中村家より元締指令の方が確変期待度は高い模様

必殺ゾーンに止まれば突確確定

必殺ボーナスなら百確となる

必殺ゾーンまでいけば50%で必殺ボーナスなので期待していい

必殺ボーナスは一度止まったと豪剣始動で発動する事もある

ただし、真剣連打チャンスから必殺ゾーンと障子に出て何事も無く中村家に行くバグがあるとこのと

遭遇したら・・・かわいそうですね

必殺ボーナスは射的チャンスのみで、真剣連打チャンスではステージ停止後豪剣再始動でダイレクトに大当たりに突入する


≪中村家≫

確変期待度は低め

発見すれば捕縛チャンス

くしゃみはハズレ

あくびは提灯揃いの可能性あり

捕縛すれば指令達成で図柄揃い確定

無視すればノーマルビタで当たるw

テンパイすれば当確

普通に小キャラプレミアは出る


≪元締指令≫

確変期待度は高めらしい

影なし、両側に影では発見すらできない事が多い

片側影なら影の方に忍が居る

選択して小キャラの場合は提灯揃いの可能性はあり

忍発見で捕縛チャンス

放置すれば中村家と同じでノーマルビタ当たり

テンパイすれば当確

普通に小キャラプレミアは出る


≪夕方背景・城下町≫

潜確中の小当たりor潜確中の再度潜確の一部で突入すると思われ

通常通りの予告になるようだが擬似る事はない模様

とりあえすテンパイ確定の演出が出ればノーマルビタで揃う

ここに滞在してる場合は裏稼業SP確定でもスーパー確定でもリーチ確定でもいずれも当確になる模様



<必殺ゾーン>

おひつ(お突の白い版)が担当

おひつ追っかけチャンス捕縛後or大当たり後突入する5回転の確変


≪おひつ追っかけチャンス≫

通常時はほぼ行く事の無い

大半は忍ゾーンなり必殺ゾーン中の小当たりや突確を引いた際に行くだけかと

発展は忍の打ち上げからの見だと思われます(お突みたいなパターンは無い模様)

期待度は突入率から考えて高めだと思われ

下にゲージみたいなのが出てきてマックスまでいけば捕縛確定っぽい

それなら今までの裏ボタンでいいと正直思います 爆

ハズレ後豪剣始動で必殺ボーナス


≪背景≫

通常の橋でなくサンシャインやハワイなら百確


≪鯉≫

鯉出現は疑似連継続確定

金鯉なら百確


≪刺客≫

刺客3匹出てきてとりあえず始末すればリーチ確定

刺客でミスの後提灯揃いは忍ゾーンに行く事は無く必ずおひつ追っかけチャンスへ

攻撃をミスすればそこで疑似連終了

刺客モードライクなので見えにくいが鯉が跳ねれば疑似連継続確定

疑似1:刺客3匹:ハズレorおひつ追っかけチャンスor必殺ボーナス

疑似2:剣客・森本龍馬:秀リーチ

疑似3:女殺し屋・あや:勇次リーチ

疑似4:悪徳商人・越前屋伝兵衛:鉄リーチ

疑似5:大名・高坂弾正:主水豪剣リーチ(稲妻閃光+虹豪剣):電サポ100当確

ハズレ目が「仕・事・人」なら百確

矛盾は百確

勇次が竜になる場合がありそれも百確

ハズレ後復活演出の×斬り発生して玉ちゃん登場も百確





【リーチ】

基本変更点なしw


<ノーマルリーチ>

忍ゾーンを無視すれば割とみられる

障子開かずがショート、開けばロングでロングの方が若干アツい



<スーパーリーチ>

スーパー確定の内容

内訳の中にもさらに細分化して

表稼業系:釣り、簪、骨接ぎ

裏稼業系:悪人、極悪人、秀

に分けられることもある

また表稼業と悪人はハズレ後に忍登場で忍ゾーンに突入することがある

ただし、忍の演出が発生した場合は復活演出は無い


≪釣りリーチ≫

唯一の特権、お突追っかけチャンスが無くなり一番ダメなリーチに成り下がり

チャンスアップは鯉でなし<赤鯉<青鯉(潜確含む大当たり確定)<天空鯉、ビッグ鯉(百確)

≪簪リーチ≫

そこまで変わらないがお祭り経由ロングだと割と当たる

-2コマを過ぎないショートと過ぎるロングがあり当然ロングがアツい

チャンスアップは通過する小キャラでなし<スズメ<飛脚(ロングor忍発展確定)<ビッグスズメ(百確)

≪骨接ぎリーチ≫

患者が主水とせつの2パターンになり主水の方がアツい

チャンスアップはネズミでなし<灰ネズミ<白ネズミ<ピンクネズミ(百確)

≪悪人リーチ≫

割と発展しやすくなっただけw

チャンスアップは鯉でなし<赤鯉1匹<赤鯉3匹(悪人必殺発展確定)<天空鯉、ビッグ鯉、金鯉3匹(百確)

加えてはずれ後おさきの上にマークが出るとチャンスアップでなし<?<!(悪人必殺発展確定)

中図柄がテンパイ図柄の±3コマ以上なら悪人必殺発展確定

≪極悪人リーチ≫

時々、直当たりもするw

チャンスアップは極悪人のキャラで

通常&ST中は剣客<女殺し屋<悪徳商人(仕事人SP発展確定)<大名(百確、STのみかも?)

時短は下忍<くのいち<虚無僧<用心棒(仕事人SP発展確定?)<姫(百確?、金キャラっぽい)

発展確定の極悪人で発展しなければ当確

加えてはずれ後極悪人の上にマークでなし<?<!(仕事人SP発展確定)

ちなみに最初のセリフで「・・・?」が出た時点で仕事人SP確定なので直当たりはない

中図柄がテンパイ図柄の±3コマ以上なら仕事人SP発展確定で当確

≪秀リーチ≫

変更点なくサムいw

チャンスアップは3種類

発展時の桜吹雪、中図柄を蹴飛ばす時の目が炎、蹴飛ばす時が左蹴り

左蹴りや2種類複合で秀SP発展確定(発展しなければ当確)

3種類複合は百確だと思われ

裏ボタンの炎役モノ全点灯は当確



<裏稼業SPリーチ>

裏稼業SP確定の内容

悪人必殺と仕事人SPと仕事人STに3種類に分けられる

仕事人SPは極悪人を経由するかどうか等で分ける事もある


≪悪人必殺リーチ≫

割と当たりに絡むようになった

秀<勇次<鉄<主水の順でアツい

≪秀SPリーチ≫

発展経路で秀経由<極悪人経由

木<屋根で屋根ならアツい

≪勇次SPリーチ≫

極悪人の要素が増えた

木<屋根で屋根ならアツい

≪鉄SPリーチ≫

発展経路で極悪人経由<極悪人不在経由

極悪人不在はやはり強い

≪主水SPリーチ≫

本機最強なのでやっぱ強い

≪竜SPリーチ≫

だいぶ見やすくなったっぽい

≪主水豪剣リーチ≫

疑似5が問答無用で発生するのでそりゃ見れる

「仕・事・人」の暗転からの発展はある

≪仕事人STリーチ≫

仕事人出陣でのみ出る事がある

秀<勇次<鉄<主水<竜(百確)でアツいが押したタイミングなので何ともいえない

順消灯より一気に全消灯の方がアツく、

主水&鉄&秀<主水&鉄&勇次<竜&鉄&秀の順でアツくなる



【必殺ボーナス】

ジャンプアップボーナスと言われる出玉なし確変に見せた出玉あり電サポ100回転の確変

忍ゾーン突入時とおひつ追っかけチャンスで発動する可能性がある

射的チャンス→必殺ゾーンが倒れて奥の必殺ボーナスまで行く

真剣連打チャンス→最終ステージ停止後の豪剣発動

おひつ追っかけチャンス→おひつ捕り逃し後の豪剣発動



【ラウンド中】

<豪剣チャンス>

ラウンド中に豪剣が開けば電サポ100回転時短確定

昇格期待度は仕事人に由来する

ちなみに当選した仕事人SPの仕事人が対応と言うわけではない

秀<勇次<鉄<主水<竜(昇格確定)

仕事人出陣ライクな仕様となっている


【時短中】

滞在するのは夜背景で主水ステージのみ川辺に変更されている

表稼業がほぼ当確(小当たりではずれる場合あり)

悪人には普通に発展するようになった

主水ステージ移行でリーチ確定では無くなった

極悪人が無印等の確変中のキャラになる

なお、極悪人で当たることは無い

下忍<くのいち<虚無僧<用心棒<姫

用心棒:発展確定

姫:百確

また頼み人で確変中の仕事人ムービーも出てくる模様


【留意点】

以前の確確要素(P-フラッシュ、プレミア、裏ボタン)は電サポ100回転確定みたい

レバ確は(疑似4主水、確変中の豪剣や稲妻閃光)はどうやらあてはまらないっぽい


【止め打ち】

電サポは

通常:1/11、約9.24秒(デジタル回転)、0.152秒×1回

電サポ中:11/11、約0.5秒(デジタル回転)、1.6秒×3回

長い予告や電サポ100回転がつく為効果大

手順は

1.3回開放の2回目が閉じたら打ち出しやめ

2.3回開放の3回目が閉じたら打ち出し再開

この繰り返しでおk

スルーが死んでる場合は打ってはいけない 爆



【用語】

≪連続スベリ予告示唆≫
連続スベリ予告は確定だけど疑似連が確定するわけではない(ガセ疑似も含む)
疑似2以降で発生すれば疑似連継続確定になる予告の事

≪疑似連継続確定≫
発生すればテンパイする事は無く必ず疑似連継続する予告

≪チャンス目系≫
本来の意味でのチャンス目系は仕事人出陣の際だけに出てくる語呂合わせ
ただ、今作盛り込まれた提灯揃いはこれに該当する

≪チャンス目系示唆≫
少なくとも左図柄がチャンス目系になる予告
右図柄までいく事はあるが中図柄まではそこそこの予告が絡まない限り発展し辛い

≪チャンス目確定≫
必ずチャンス目or提灯揃いが揃う予告

≪提灯揃い確定≫
小当たりor出玉なし大当たり確定

≪レバ確≫
当たれば確変の予告、リーチ事
本機にはない(全て確変だからw) 爆

≪潜確≫
電サポなし出玉なし確変の事

≪突確≫
電サポあり出玉なし確変の事

≪当確≫
大当たり確定の事

≪百確≫
当確であり出玉あり+電サポ100回転当たりが確定してる事

≪ST≫
スペシャルタイムとの事
大当たり後突入率100.0%の回転数切りの確変はこう呼ばれる

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