ちき と ひかの

ちき と ひかの"失われる"物語

シフ/武道


同時に、Gvの勝敗に大きく関与する(できる)職である。

というのが私の持論である。

ご存知の通り、
シフ・・・ダブスロによる多段攻撃
     足音探知による敵探知
     解毒によるPTHの水抵抗UP
武道・・・払い蹴りによる足止め
     烈風による吹き飛ばし(今はあんまりかなぁ・・・)
     仰け反り+分身による無敵タイム
と優秀なスキルが多い=できることが多い。

私がGvで嫌だなぁ~(=上手いなぁ)って感じるシフ/武道の立ち回りを紹介。

シフ編
1.抵抗完備
 抵抗装備をうまくチョイスするのもPSだと思ってるので。。
2.インターと同時に変身
 インター打てば武道になっててもらえると思える場合もあるが、死なないシフは大概完璧にコレをしてくる。ビット当たらないなら、変身の必要はないかなと。
3.再支援の為に引いた際、PTH全員に解毒
 支援職への負荷を少しでも減らすことが、Gvにおいて大切なポイントだと 思ってる。

シフが怖いのは自分より高レベだったときが多いから、こんなもんかなぁ。。

武道編
1.抵抗完備
 シフ以上に大切だと思う。石化抵抗もあるとホント最高
2.オートスキルを確実にON
 当たり前だけど、、「あっ、オートOFFになってた^^;」っていう言い訳は・・・正直ないな。って思う。
3.効果的な足止め
 ここが一番難しいけど、PSが光るトコ。
 あくまで持論ですが・・
 うぜぇ!って思うのは、最初の衝突では悪魔・ランサを除く全キャラに払い。



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