マジカルアーチャーズ

マジカルアーチャーズ

弓 領土戦

法衣先制
フルチャージショット
一撃必殺狙い

スタン→フルチャージ
1発目で札発動or削り2発目でトドメ
死ななくてもかなりのアドバンテージ有り

ゼロチャージ→通常
ダメージ受けてから相手が反撃に移るまでに3発可
元気も早くたまる。
走って逃げる相手ははゼロチャージが一番とらえやすい。


ゼロチャージ→すれ違いざまにフェザー
移動時時間のロスなしで倒せ必中物理
攻撃速度も速く元気も高速でためれる。

スタン→ゼロチャージ→通常→通常→ゼロチャージ
堅い法衣、逃げる法衣に対しての対策
足止め後、通常攻撃より更に早い連続攻撃で
相手のPOTと札の攻撃力を越えるダメを与えます。



法衣反撃
基本は先制パターンと同じ攻撃手段
相手が複数の場合はスタンやフェザーシールドで
即死を防ぎます。
法衣の攻撃力は高く必中なので、
真っ先に殺す必要があります。



戦士
距離をたもった状態で交戦開始の場合は、
スピンあたりであいてを束縛してください。
なるべく早い段階で最大HP減少のフォローアローを入れてください
2段ジャンプでシャウト回避すれば素敵です。
雷系と脆射程のない、フェザー系で戦うことになります。
HPが多く、秒殺は難しいです。
なるべく自軍の援護が受けられ、敵陣の援護の来にくい位置
に移動しつつ戦うと良いです。
なかなか死なないので、アローストームの中心にも便利です。



狐
とりあえず最初は法衣か軽装か重装なのか不明です。
魔法と物理を併用し早めに判断してください。
接近してくるので、戦士と同じく
雷系と脆射程のない、フェザー系で戦うことになります。
ブラッシュ後敵陣に逃げていく狐を深追いするのは危険です。
秒殺出来そうになければ諦めてください。
戦闘終了後ブラッシュでバフはがされてることが多いので
バフかけ直ししましょう。



弓
攻撃力、回避、命中が高くやりにくいです。
味方の便乗があれば脅威ではないので、
相手より大人数でスタンなど制止系利用の力押しが鉄則です。
偵察、遊撃同士の戦いがよくありますが、
スタンと通常の撃ち合いになります。
単体でつっこんでも問題ないようであれば、
必中のフェザー系、近接補正無しの雷系で押してもいいです。



虎
サンダー系で押せば倒せるのですが、
護衛についている精霊他後衛を
暗殺するのが弓の仕事です。
左右から回り込んで、精霊を倒すか、
虎中心にアローストーム打てば後衛全滅します。
投石を引いていない単体の虎は放置してOKです。



弓の遊撃は非常に有効です。

前衛同士の衝突は道
後衛が丘の上から援護
更に離れた建物、樹木付近で弓が狙撃

この 最外周 にいる遊撃が優秀な場合、
味方兵力数が少なくても、本隊正面突破可能です。


弓+魔や弓+精霊あたりがうろうろしてると
厄介なことこの上ないです。

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