マジカルアーチャーズ

マジカルアーチャーズ

弓 ダンジョン


弓自体にそれなりの性能が必要になります。

攻撃力が高いのは当然ですが、
それ以上にDで必要なのが、
ある程度の耐久力 です。



具体的に、
ボスの攻撃を1発で即死しない耐久力
防御スキル薬品併用で3発程度の耐久力

および
ダンジョン雑魚2タゲ引き受ける程度の耐久力
青陣有りでの物理タゲ5程度の耐久能力

が必要です。



この耐久力が無い場合、
他職の代わりに弓を入れる効果は薄いです。

弓職をDに入れることで得られる効果としては、
雑魚進行の高速化 ですね。
ボスに関しては、虎壁でないと効果発揮できないです。
戦士壁だとボス戦に関しては本当にすることが無いです。



雑魚敵進行では、
前衛が攻撃
↓
ホーミング
↓
通常攻撃
↓
タゲ取って近接距離までくればフェザー系



シャウトの使える戦士などいれば、
切れるタイミングに合わせてスタン を入れます。
他にスタンが使える職がいない場合は
ホーミング後あたりに入れるといいです。
攻撃を受けた場合は、自己回復基本です。
精霊の負担をなるべく減らしましょう。

勿論事前にPTに 雑魚タゲ後半取ります。
など伝えておく必要はあります。

タゲを取るから、と、
序盤攻撃せず、死ぬ前に2、3発しか
攻撃しない弓はイラナイデス



ボス戦でも
タゲが移るぎりぎりまで攻撃するには 、
タゲが移った瞬間に防御スキル発動で、
タゲを取り返すまで凌ぎきる
と言うことが出来なければ 高い攻撃力が無意味です 。

範囲遠距離を持っているボスは、
位置取りや自重する必要があるでしょう。
金属性攻撃をしてる人がいれば、
金属性低下を切らさないようにすると良いです。



虎のティアは、
どんなにダメージを積み重ねても、
撃った瞬間に大抵タゲを取れるようです。

他の攻撃者の攻撃力が高い場合は
タゲを取られるまでの時間が短くなるようです。
つまり虎タゲの場合は、
次のティアまで耐えれば攻撃続行可能
ということです。
混合攻撃手段を持ち詠唱が長い敵は、
虎がタゲをとっても詠唱完了までこちらを攻撃してきます。
タイミングをよく見て攻撃する必要があります。



黄昏Dボスの場合は、
ダメージが1/4程度まで減少します 、
虎が連続ミスなどしない限り
タゲが来ることは無いです。
もしきても、数発耐えれば取り返してくれます。
妖精が虎に元気を送ってなく、
パチンコなど攻撃速度速い武器で
ティアの切れ目を攻撃しやすい場合
タゲが一時的にこっちに来ることもあります。
タゲがきても耐えましょう
。



時間あたりの攻撃力の最高状態は、
ゼロチャージ→通常→通常→ゼロチャージ
を繰り返し 真元を連打 !
と言う攻撃方式が最高ダメージを稼げます。
手動でやるしか無いですし、
黄昏ボスくらいしか使う機会は無いですが、
覚えておくと良いでしょう。



赤陣は定期的に
攻撃速度、攻撃力UPの効果を発動します。
真元爆発もこのタイミングで上書きされます 、
赤陣発動時は爆発は効果が薄いです。
赤陣時の真元は、無敵秒数目当てで、
タゲ取った時にタイミングあわせて利用しましょう。



耐久性のある弓と魔導師がいれば、
雑魚殲滅においてはかなり高速で進めますよ。
物理は弓、魔法は魔道がタゲを取るように
攻撃タイミングを調節すればほぼ全力で攻撃可能です。


PTで他の人に迷惑かけたくない弓は、
課金HP札を持って行く(無傷などあり得ません)
ホーミングのレベルを上げる(なるべく早く撃つ)
装備はHP石(課金札併用で回復力UP)
防具は最低2の精錬(HP確保)
死んでも絶対に文句を言いません
。
と言うことを気をつければ良いでしょう。


敏捷多めで防具レベルを落としてる場合 は、
更に高めの精錬や、仙薬MIX薬 持参で、
不足能力を補う必要があるでしょう。
無い場合は、PTに入らない方が、
自分にとっても、PTMにとっても良いと思います。
自分の能力不足をアイテムで補っているため、
おそらくPT中最大のコストがかかっていますが、
自分の都合で勝手に高コストなのです 。
そのことについての発言はしてはダメだと思います。


私見ですので、
上記の条件満たせない人はPTに来ないでください。
というわけではありません。
私が自分で自分への取り決めているだけです。


装備、持参品、立ち回りなど好きに参加してください。
ただPTに迷惑をかけてるとPTに誘われなくなりますよ。


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