2012/05/02
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リエンの卒業式500.jpg


ゴールデンウィークということもあり、
筆休めまくってたら、なんだか腕が鈍ってきてしまった気がしたので、
「行方不明さん」のリエンちゃんとウメちゃんでリハビリです。

言ったか忘れてしまいましたが、
最終章前編に出てきた「ウメ子とタケ子の部屋」も3Dで元を作っていました。
…つうか、最終章、どんな場面でも半分以上3Dの元があったりします。
どんなちっちゃいコマでも、数コマでも使わなくても
パース考えて手動で描くより3D作っちゃった方が早い気がしてしまい…
(もちろん絵のプロさんは手動の方が早いでしょう)


それをそのまま絵に使いました。

色々時間を正確に設定するのが面倒だったので、
最終章の時間の流れはやや曖昧になってますが、
マイコと秋人が行方不明家に同居する頃には、
さすがに高3だったリエンは卒業していると思われ、
最終ページのリエンは制服ではなく私服を着ていたのですが(細かすぎて意味ない描写)、

実はその最終ページで一つ訂正があります。
間違えてリエンを左利きにしてしまっています。
本当は右利きなんですが、直すのが面倒なのでまだそのままにしています。
お箸とお茶碗を持つ手が逆なのですね。漫画って難しいですね。


さてさてぼーっとしてないで、投稿用の漫画の続きを描かなくては。

でも漫画って本当、描いたページ数に技術が比例すると思います。
プロが段々神がかってくるのは、毎週大量に描いてるから。

絵が上達してないのは、やっぱり描く量が足りないんだと思います。
この辺は、語学に似ているなぁと結構前から思っていました。
結局はたくさん練習した人が上手くなるというか。


結局絵が上手い人はそれだけ描いてきているのです。

私はコマ割りや漫画らしい表現が苦手だから、
もしかすると一頁一頁の完成度を高めるより、質より量でたくさんコマ割りとかを
経験すべきなのかもしれない。


以下は独断と偏見の私の考えですが、
漫画を投稿するに当たって、色々考えてることがあるのでまとめておきます。

漫画賞を取れる人は、

最低条件が「漫画の描き方を知ってる人」。
絵がやや雑だったり、体のバランスが崩れていても、漫画の表現が一定以上できる人なら、
編集側の目には入るんじゃないか、という気がしています。

逆に絵がものすごく上手くても、漫画として成り立っていない、
ただコマの中に絵を描いているだけ、だとやはり漫画としての評価は低い気がします。

漫画で「話が上手い」というのは最低条件のように思われますが、
私は現状の漫画界を見ていると、多分それは違うと思っています。

いくら「面白い内容」を持っていたとしても、それを漫画で表現できない限り、
やっぱり評価が低い気がします。
これは、例えシンプルに会話で内容が進んでいく漫画であっても、
人がただ延々フキダシを使って会話していて、その話がそれなりに面白くても、です。

漫画としては面白くないと。最後まで読んでくれる人がいる漫画だとしても、
単調過ぎて、全体の半分が読むのを面倒くさく感じるようであれば、
漫画として失敗です。

上のをまとめて考えると、一つ「悲劇」があります。

「絵が上手く」「漫画的表現が一定以上習得できている」人が、
「つまらない内容」を描いていても、それは上手くいけば雑誌に載ってしまうという…。
ぱっと見、漫画になってしまっているので。

これはあくまで私の感覚で感じていることですが、
上の逆で、
「面白い内容」を考えられる人が「漫画的表現方法」を習得していない場合、
投稿しても評価が低い、通らない可能性が高くなります。
例えば有名な小説家が拙い技術の漫画を出して、無名漫画家としてデビューできるのか…
ということです。

たとえ慣れてなくても、最低限の漫画的技術がなければ、
「漫画」ではないのです。文字で「A男はびっくりした」と書いても、
A男の顔でそれを表現できてないと、漫画ではない、というか説明臭くなる。

雑誌に連載されている漫画でも、「本気で面白くない」漫画があります。
でも、漫画としては見た目完成されていて、面白そうに見える。
…でも、読むと本気で面白くないと!

私は技術面で現時点でアウトなので、内容についてはまだ云々言う資格がないのですが、
いつか技術が上がって来た時、「見た目面白そうな漫画」にはならないように
気をつけなければと思っています。なんか最近の漫画で内容軽視のもの多いんだけど、
やっぱり「面白くないと」漫画ではないと思っていますので。


作家の感性がそもそもズレてて、本人が「面白い」と思うものが、
読者には伝わってない場合も多い気がします。
もうそれは感覚直せという以外ないのですが、
私も「独りよがりな面白さ」になってないか、これから検討していこう。

「行方不明さん」が基本的に低評価で最後まで行ったのは、
何か自分の感覚でしか分からないことやってたのかなぁ、という気がしています。


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最終更新日  2012/05/02 11:08:02 PM
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Re:筆は休めると腕が下がります。漫画について考える色々。(05/02)  
まる。 さん
表現力のことについていえば、だから「原作と作画が別々に存在する」というスタイルがあるのだと思います。お互いの弱みを補い合うわけですね。
絵が上達しなくても、内容が面白ければ、ネームで応募できる漫画賞もあります。

内容の面白さが独りよがりでないか、というのはとても難しいテーマだと思います。あるひとが「こんなのつまらん」と感じても、他のひとは「クセになるおもしろさ!」とか言い出すかもしれません。
「客に媚びるとろくな作品ができない。かえって面白味がなくなる。」というひともいます。それも一理ある。

わたしは、天才肌でない限りはある程度は読者の目線が必要だと思ってます。雑誌ごとにターゲットが設定されていると思うので、その人たちの目線で考える瞬間があるといいと思っています。 (2012/05/03 09:01:34 AM)

Re[1]:筆は休めると腕が下がります。漫画について考える色々。(05/02)  
まる。さん

相変わらず君はコメントも真面目どすなぁ(笑)。
たわごとも流し読めない君が好きですよ。ありがとうございます。

>表現力のことについていえば、だから「原作と作画が別々に存在する」というスタイルがあるのだと思います。

昔からあったスタイルだけど、あの「バクマン」のおかげで
更にこのスタイルで挑まんとする若者が増えたらしいね。
けど、必ずしもうまく行くスタイルではないというのが、
私の意見です。

第一にお金がかかる。
出版社は今余裕がないので、できれば1人でやってくれる人がいた方が
楽なわけです。お金もエクストラで出さなくて済むし。
新人同士なら「取り分を半々にしてね」で済みますが、
プロを作画と原作で使う場合、完全な半々では済まなくなる。
ジャンプとか売れてる雑誌ならいいけど、
月刊誌や個性的な雑誌は、作画と原作あまり分けたくないでしょうな。

あと時間がかかる。
連載を抱えている人はアシスタントを雇っている場合も多いので、
そうすると、一作を作るのに大量の人が関わることに…。
原作と作画が旧知の仲ならいいですが、違う場合、
編集者が仲を取り持ったりする場合も…。

>絵が上達しなくても、内容が面白ければ、ネームで応募できる漫画賞もあります。

あるにはあるんだけど、
どうも昔よりネーム、原作の募集は減っているようです。
理由は、なかなか「本物の原作者」が出てこないから。
「絵は描けないけど、話なら作れる!」と意気込んで応募する
原作志望者は依然としてとても多いようです。
でも、なかなかいい原作は出てこない。
内容も絵も描ける人の話の方が面白い場合もしばしば。

でも最近漫画家志望者の中で「絵は上手いけど内容がつまらない」人が
増えてるような気がします。みんな同人誌やらでたくさん描いてるから、
絵は上手い…けど内容が…。 →続く (2012/05/03 10:30:08 AM)

上の続き  
そこで最近出版社が、ラノベとかのコミカライズをそういう人達に
描かせてる例が増えてきたんだけど、これは反対かな。
大抵上手くいってないし、漫画雑誌の読者の全員が
ラノベテイストを好きだと思わないでほしい。
大抵耐えがたいほどのユルイ内容が私の感覚に合わない。
でも、需要はやっぱりあるんだろうか?

>内容の面白さが独りよがりでないか、というのはとても難しいテーマだと思います。あるひとが「こんなのつまらん」と感じても、他のひとは「クセになるおもしろさ!」とか言い出すかもしれません。

それはあるある! 
なんでこんなクソつまんねえ漫画が売れてるんだ!ってのが
よくあるからね~。
人間の感性って多様だなぁとつくづく思ってます。

>わたしは、天才肌でない限りはある程度は読者の目線が必要だと思ってます。雑誌ごとにターゲットが設定されていると思うので、その人たちの目線で考える瞬間があるといいと思っています。

読者目線は大事だね。限定されてる方がやりやすい。
だからぶっちゃけ投稿作品作ってる時の方が
「行方不明さん」描いてる時より気持ちが安定してるかも。
「行方不明さん」は対象がネット上の不特定多数だったから、
何描いたらウケるのやらって、いつも思ってたからね。 (2012/05/03 10:30:46 AM)

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