みりたん♪∩`・◇・)ハイッ!!日記。

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物理アーチャー



序盤はソロとかきつかったり、やっぱり物理なのでPTでは釣り役になることも多いです。

そしてお金もかかります。

でも、頑張っていけばソロではかなりの効率で、Gvも高火力。

まぁどの職にもいえることですがプレイヤースキルが要求されるのでおもしろい職だと思います。

物理といっても色々ありますが今回は、一般的だと思われるマシーンアローをメインスキルとしたアーチャーをかいていきます。


[ステータスについて]

力3:健康1

物理アーチャー=このステ振り

的なイメージがあるんですが(私だけかな・・・)

基本的にこのステ振りでいいと思います。

最初のうちは装備によっては力を多めにふったりするのもありですが

最近、よく力極健康固定のアチャさん見かけます。

でも、PTでの釣りや、Gvを視野にいれると健康は固定ではなく振っていくのがおすすめです。

まぁGvでは、そのギルドによって人数、支援さんが多いとか色々なので

状況によって健康を多めにふってみたり、力を多めにふってみたり微調節すればいいと思います。

やられる前にやるというなら力極でも◎

レベルが300くらいになると比率の恩恵がでてくるので、どこまで育てるかにもよるのかな・・?

カリスマは固定で十分。

逆に言えば、出来れば早いうちに固定がほしいところです。


[スキルについて]

マシンはスキルレベル35でCPの消費=獲得、つまりプラマイ0になるので

マスクエのプラス5をひいた30で十分かと思います。

あげすぎると硬直時間が長くなり不便です。

そのあとビットをとるかインターをとるかですが・・。

インターなら、Lv100までにマスターすることができます。


[装備について]

最初のうちは、白ダメはあまり期待できないので黄ダメ重視。

指や弓は属性攻撃ものがおすすめです。

矢は、有限矢ならハノブの火の矢が◎

お金節約のためにも早いうちに無限矢ゲトが望ましいかも><

Lv100から白ダメを意識して、装備も変えていけばいいと思います。

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