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NKT...デレデレデェーン! YOEEEEEEEEEEEEEEEEEコンテンツ周りに関する内容は以前の記事で触れているので完走した感想だけまとめます①+12以上にする必要が全くない各精錬段階で性能差にメリハリがなく、ただ数値が微増していくだけでなのでようやくセットボーナスが発生する+11と最終段階の+15ではラピス以外はそこまで性能差がなくエクシリスのエリマスやコエリスのALLステ、最大HP%などは8%程度見方を変えれば5%の確率で性能幅が上がる補正変更ができるということなので+11以降もエンチャントする価値はあるが、問題は+14に上がった場合で今度は逆に5%の確率で二度と無料で補正変更ができなくなるガチャに変化してしまうここで上振れ性能を引ければいいが、+14と+15の性能差はたったの2%(魔攻は6%)で補正幅も大きいことから、+14厳選時、もっといえば+11厳選時より劣る可能性が高くなっている上のコエリスペンダントがまさにその例で、+11で厳選したときとほぼ変化がないあまり影響度はないが、最終攻撃力補正を含めればむしろそれ以下と言えるそのくせ+14までは事実上無料で行えていた補正変更が途端に単発1000円(セット時約900円)もちろん上振れの+11にすら劣る可能性が大半を占めている上でこの価格設定完成した記念にしゃーねーなとバカタレの太郎君は5500円を払うんでしょうが『少年ありがたい』『丁度切らしてた』『泣ける』『ありがとう』『少年助かる』『泣ける』目に見えた補正ガチャ爆死に払うわけねーだろ、ははそもそも対モンスター用でセットボーナス以外は誤差よ誤差本気でこれを売りたいなら+15の補正値を見直した方がいいと思う最低でも今の上限値を下限気味に配置してそこから強弱つけて…あれ…同じ事をハルミオン武器盾でも書けるぞ(次回以降)②+15になったからって魔法付与はできない付与の錠前だらけの韓国版をみて期待していたもののルシエルアクセサリーのように最終段階になって魔法付与解禁とかはない+15で初のペンダント枠付与解禁であれば上記の内容を蹴っ飛ばせたのだがますます+11以降を考えなくて良い仕様になってしまっている③セットボーナスは強い物理の暴力で亡霊の砦を踏破できるようになったりするみたいおわりおまけ:
2026.04.27
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ハリー・ポッターのルシウス・マルフォイってどの面下げて最終的に味方ヅラしてんだって思ってたけど実写版カウボーイビバップで出てきた汚いルシウス(※ヴィシャス)のせいでまぁええか!ってなるよねなった汚いルシウスは作品(実写化)ごと未来永劫絶対許さないよさてここのところ短いペースで追加される新常設コンテンツのあれこれ闇の騎士団良いところ:1:難易度的には珍しくPTプレイで普通に楽しめたレベル無限者を一人限定に指定してあからさまな問題スキルを規制したり昨今のメタからすれば改善の気配は感じるぶっちゃけ対モンスターにおける無限者のヤバさは無限者5段階のインフィニットバーンの圧倒的な与ダメージと無限者4段階の真・ディコンセントレイションや3段階の真・グレートトルネードによる一方的な無敵状態によるところが大きくそれ以外に関しては、ぶっちゃけヴィクターのジャカス変身攻略の方がよっぽど規制するべきコンテンツクラッシャーになっていると思うんですけどね本家では変身スキルの弱さ、上限的な側面から問題視されていないみたいですが2:4人プレイを考慮しているためか、ドロップが4個単位で落ち分配が容易とりあえず一人が雑に拾って後から4分割するだけで大体解決するお手軽さ3:一番敵が強いと思われる正規ルート以外でも攻略、および新アイテムの収集が可能最初のヘリッシュだけでも運がいいと完結する悪いところ:1:入場条件の魔法抵抗力が本当に足枷ただしGMミッションで相反したことをしているので開発元と運営で何らかの対立が見られる個人的には挑戦に条件が必要なやりこみプレイヤー向けのコンテンツ自体は否定する気はないのだが事の始まりであり、未課金あるいは真っ当な攻略プレイヤー向けの亡霊の砦を先ずはどうにかした方がいいと思う亡霊の砦に関してのあれこれはまた後日2:ルシエルさん怒りの時短(制限時間内に勝手に終了する)制限時間を見て余裕があるのに突然帰宅してコンテンツが終了する一番ひどいパターンだと残時間が6分はあるのに姿を消して勝ち逃げされてしまった正解ルートでも頻発していたため、各場面でDPSチェックでもしているのだろうか?ただの不具合な気がしないでもない3:アクセサリー現物が出すぎ問題4人分ドロップが裏目に出てしまっている攻略2回目時点からもう拾うことをやめるレベルで出るくせにこれらを合成するための各種素材がある公式discordでの見解はロストする可能性がある以上、スペアとしての役割を持たせる意図だそうしかしながらロスト確率は1%で、よっぽど運が悪くなければ消滅する事態になり得ないそもそも精錬を上回るペースでアクセサリーの現物が4個ずつドロップするので万が一ロストしたとしても翌日拾いに行けばいいだけで、さらに言うと律儀に拾っていけば倉庫を1個ずつ枠を占有されるアクセサリー現品であるよりもスタック可能な各種合成素材を確保していく方がよっぽどスペアとしての役割を果たしているこれは別ゲームの例だが、アクセサリー現物よりも合成素材の方がスペース的にも管理しやすい上記のことから、アクセサリー現物はスペアとしての価値が皆無である壊れた3神のペンダントのように、GM錬金の対象は明らかにこちらが相応しいはずあるいは未精錬でもセットボーナスは有効になるなど拾うことに対してのリターンは得られるようにしてほしいルシウスの指輪・ネックレス:対モンスターにおいてはネックレスが2次オプションスキルダメージ上昇、エリートマスター(270%!ヘスティアの約3倍)が突出して強力昨今では指輪に2次クラス、オプションスキルダメージ付きのものが増えたためルシウスの指輪はセットボーナスを得るためだけの存在に近いが未課金枠で突破攻撃力のMIN-MAXがそれぞれ最大値まで上げられることはそれなりに強力称号やリュウジン、アバターなど他の手段で突破攻撃力MINを上げられない場合はアベレージを引き上げる意味でも揃えて損はないPvP観点ではいつも通り最大HPなどの問題から微妙ではあるものの魔法付与可能らしいので、耐久を捨ててもアクセサリー魔法付与の搦め手を増やしたい場合は候補にはなるかもしれない…程度しかしアクセサリーの魔法付与アイテムが1種類を除いて見たことない問題があったりする中の人の復帰が2019年前後で、それ以前にひょっとしたら何かしらあったかもしれないがネックレスは対モンスターとして職業共通で最終装備候補として十分にあがる精錬成功率的にも十分エンドコンテンツとして成立し、挑戦するプレイヤーがいれば十分ゲーム内取引を賑わす要因にはなりえると思われるが魔法抵抗力の敷居の高さによる弊害と、闇のエンチャントストーン以外は上記理由から無価値になっているのが勿体ないと思うところというかやらかしてることが3神ペンダントとほぼ同一なんだよな…ほなワイはこれから十数年待った待望のメトロイドプライム4で遊ぶので…おわりおまけ:
2025.12.04
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未知の川:クロノスZやってた時期に韓国版の動画とかを調査してたときに見覚えのあるボーナスステージ的なエリアが遂にきたみたい動画ではすんなり入れてるのに日本版ではNPCがいなくて疑問だった10万体討伐してみて納得、登場時に5分間のタイムカウントがねえ!経験値補正 祝130 新100 青花火+15x2 14周年頭+15 タナトスx2 2023兵書無限経験値 祝60 応援参 山霊P+23720% x 2300% / +6300% x 1200% x 9 (3サーバー補正)良いところ:1:このゲームのレベリングマップとしては非常に好環境・レト城といういい塩梅の広さに人型サイズで数が非常に多い・モンスター同士の移動干渉がなく一直線に向かってくる集めやすさ・索敵範囲が比較的広くアクションを起こす前に近寄ってくることも・さらに移動速度も早い部類、上記特性とあわさり雑な範囲攻撃でも快適に狩れる悪いところ:1:レベリング主戦場ではないオーフェストで10万体討伐の重さ(ソロで約5時間)2:主な祝系アイテムが1時間であるのに対したったの10分間3:全マップと比較して飛び抜けて経験値効率がいいわけではない(致命的)登場までの5時間のお供でSNSの宣伝で気になってたアニメの消化できたのはいいけどさ拷問のような無料デバッガーみたいなことしながら拷問と称したスシ・トーチャリングめいた食テロアニメを見るのは楽しいか?現状のオーフェストの扱い:そもそもこのマップの経験値効率が異世界のクロノス城やデスペラード神殿これより以前からある太古の森にも劣りヘスティア武具やアクセサリーに関する要素も露骨にドロップ率が低いため好んで活用するプレイヤーは皆無に近いそもそもヘスティア武器自体が後述する問題から現状では上位武器よりもレアな存在となっている呪魂のエクシリスという物理に対して滅法強いザコの存在も大きく物理職の場合はプレイング時に無駄な回避に悩まされるストレスも付随する(未知の川の実装に伴い、神秘の鉱石に関しては大幅緩和され、川が登場する5時間もの間でちゃんと拾っていれば4か5スタック出来る程度にはなっていたが賢者の証票に関してはドロップ0で元からかなり渋い)積極的にコンテンツ消化をするプレイヤーでもない場合入場にイモータルハンマーが必要なこのマップはスルーしてもまるで問題ないマップであり仮に持っていたとしてもデスペラード神殿、またはウーノス城へのワープ移動のための中間地点としてのみ機能しているのが現状無理やりいいところをあげるならイベントアイテム集めには向いてはいるところ余談だが、クロノスZでのオーフェストは経験値もドロップもそこまで悪くなく呪魂のエクシリスも他のモンスターと同レベルであるため元々レベリングに向いているマップだけあって、快適にレベリングしながら上位レベル武器であるヘスティアシリーズを作成できる日本版とは比較にならない良マップになっている当時シーズンサーバー1位だった海外ニキがいうには、ここまできたらLv300までもうここでいいとのこと(あくまでシーズンサーバーの話であり、通常鯖について知らない)そんなマップで10万体討伐という作業の末に解放されるボーナスステージも単体で見れば経験値効率が良い方なのかもしれないが、それに付随する労力また10分間限定かつ他人に相乗りされる可能性があることを考慮するととても条件を満たしに行こうとは思えないのが現実もしやオーフェストの経験値にも補正がかかったのでは?と思い130倍、23年兵書を使用して1時間で60%ソーサラーは休日の1日で250にしたけど異世界なら倍は出てた…はず…?(後で再検証)改善案:このボーナスステージが正常に機能する前提条件として・オーフェストがレベリングで使えるマップであること1:単純に時間対経験値を上げる、異世界過密問題の解決のチャンスにもなる2:呪魂のエクシリスの物理攻撃の回避性能を下げる・上記に伴い未知の川自体の経験値効率も上昇させる・ヘスティア武器を一定の需要を満たせるようにチューンナップするヘスティア武器自体は上級者への登竜門扱いで強力ではあるが、単に合成して終わりではなく不完全な状態から覚醒聖水を使用して完全体に復元するひと手間も必要になる失敗すれば素材集めから再開で、仮に成功したとしても精錬の仕様がこれまでと異なり、+1から平気にロストする可能性が生まれるそんな労力を鼻で笑うかのように完全上位互換のヴェスタ武器が最大レベルの+10ですらユーザー間では溢れかえっておりヘスティア武器を調達するぐらいなら課金をしなくても現状の金策コンテンツやイベントをこなして他ユーザーからヴェスタ武器を買った方が早いという有り様であるその証拠にヘスティア武器装備者は殆ど見かけず、ヴェスタ武器ばかりしかしそんな武器も太陽神の武器の合成素材という唯一の取り柄はある提案としては、今以上に楽に作成強化できてヴェスタ/火炎武器が手に入っても太陽神にできてしまうそういうルートを確立すること1:呪われた武器の破片と呪われた武器の断片を同一アイテムにする(現状ではカオスハイブ産(破片)とオーフェスト産(断片)でそれぞれ別のアイテムが実装されてしまっている)2:賢者の証票のドロップ率を他のドロップと同格まで上げる3:不完全からの覚醒聖水の成功率を上げる4:ヘスティア武器に限り英雄の強化石での失敗時のロスト、レベルダウンを撤廃する(ヘスティア+10にしても杖と盾以外はヴェスタ武器+1にも劣りがち)とにもかくにもマップを活用するプレイヤーがいなければ折角の常設コンテンツもやはり即産廃になってしまうそして上記が改善されたとしても付きまとうのが制限時間祝系アイテムは1時間単位のものが主流であるため50分レベリングした上でちょうどよく最後の10分間未知の川でボーナスステージと、うまくいかないのは目に見えており、途中で効果が切れるのに追加で1時間を入れたくはないし時間途中で入って残時間もレベリングをしようにも今まで使用していたマップにそのまま戻れる保証は一切ないこれに関しては多少の有効時間を切り捨てても満足できるほど経験値を引き上げるとか10-30分単位での祝系アイテムの充実などしかないとおもうおわりおまけ:
2025.11.22
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3主神のペンダントの進捗:ゴールが見えないし低精錬は頑張るだけ無駄に思えてくるというのも、1日6キャラ動員して手に入る強化素材がいいとこ40枚といったところで1日の最高記録は100枚合成成功確率は10%、さらに精錬成功確率が10%進捗が進むのは単純に1日単位で1%というわけです、それが15段階で3つなのでぶっちゃけ精錬素材だけ確保しておいて課金なりで+11をゲットしてそれを強化していくほうが遥かに利口なわけです課金優遇であること自体は問題ないけど最近は匙加減が本当になっていないと思うせめて+10までは成功率50%はあってもいい以下1週間プレイングしてみての感想このコンテンツの良いところと悪いところ:・良いところ1:ダンジョンのクールタイムが挑戦した時間からではなく、24時を起点とした更新であるところ1日1回コンテンツは前回時間から徐々に時間がズレて遅れていき、時間の都合から諦めざるを得ないタイミングが出てくる、1度やらなくなるとそれ以降もやらなくなることがあるため(個人差があります)というか単純にスケジュール管理が楽になる、これだけは他のコンテンツも合わせてほしい亡霊の砦なんてこれでもう潜る気なくなってきてるし2:現状環境トップのペンダント枠が未課金でも手に入る一種のエンドコンテンツとして成立はしていることラピス3連のソサの破壊力とか、コエリス3連の物理職の耐久力とか、エクシリス3連の対ボス狩り最強火力とか普通にロマンあるじゃんね2つ目に関しては現状最強の無限ペンダントと比べると誤差レベルだけど…・悪いところ1:入場条件の魔法抵抗力がかなりの足かせになっている直近のGMミッションでそれを緩和したつもりなのかもしれないが、変身アイテムで+1500ではほぼ意味をなしていない後述する魂の抵抗ネックレスとの併用を考えているのかも知れないが…変身アイテムであるという点も問題で、これを使うと無限者の使用ができなくなる本当こういうところはうまくやると逆に関心すらする直近の課金アイテム2種は魔法抵抗が入場条件とされたことでかろうじてアイテム価値が出てきただけでその他の性能が強いとは言えない+4以上の鬼の指輪(強化)そこから大金をはたいて+5にしても大して強くない上に無駄に弱い魔法付与によって帰属アイテムと化して取り回しが困難になるオマケ付きアバターも帰属アイテムで取り回しは指輪以上に最悪、肝心の付属スキルは一番使えそうな対人戦の奇襲用途に反して対人では攻撃判定が発生せず、レベリングにしても付随するオプションが微妙なため採用は基本ない最後の手段として、無課金でかつ取り回しのいい物として前の記事にも触れた亡霊の砦があるがさらに前回の記事の攻略動画でも触れたのは装備云々よりも魔法付与が重要である旨クロノスZ(韓国)では権力の手っていうんだっけ?FF2のブラッドソードみたいに最大HPから割合でダメージ削っていくやつ最大HP割合ダメージなら攻撃力関係なく装備なんて最低限で構わんわけですぐに何の意味もなくなるだろうよ ふーん 言ってくれるじゃん公式が無限者ディスりはじめてるけど、危惧してるファイナルバーンよりよっぽど頭おかしいしそれのおかげで無限者以上にキャラや装備の性能差が無に帰してると言ってもいいからねマップ進入が未転生でも出来る以上、未転生クリアも可能性は生まれているわけでじゃあこれがない場合はどこまでいけるのかというと、十分に装備を調達すれば最初の2エリアのボスは倒せるかもしれないソーサラー以外はヴィクター3種の神器ワイプアウトルニック6セット、13周年5セット、春1セットLv5スタン魔法付与(約1500%ぐらいの追加攻撃)×2攻撃力調整用に煌きルニック1セットとグヒラ2セットクリティカルポイントで机上では命中率関係なしステージギミック対策に火炎防具一式+金王の刻印一部使いまわしで更新箇所こそかなりあるけど、おおよそ理想環境でブレこそあるものの5-6分かかる計算もしクリアを前提にDPSを考えるのであれば、1体辺り3分前後で討伐する必要があるためこれを手動で完璧な動作をしてもクリアには遠いと思われる一番重要なのはカンストして攻撃力上限が伸びたヴィクターでこれであるということでレベル280未満かつベルセルク、アイドネスではさらにダメージ効率は落ちる2次オプション盛りベルセルク、ポイズンファング盛りアイドネスの場合クリティカル係数や実補正の差を考慮すると最大で上記ヴィクターの半分程度になると思われ討伐が5分前後であることから、最初のボスですらギリギリ、あるいは間に合わないソーサラーに至っては防御100%ダウンスキルを前提とした物理職にあわせた体力設定の被害者となっている長々と書いたけど亡霊の砦自体が正攻法では難易度の高い上級者向けで初の魔法抵抗力に関したアクセサリーを制作するコンテンツでありながらその攻略に役立ちそうなペンダントを作れるコンテンツが魔法抵抗力を条件に設けているのが本当に意味不明なんすわ!頑張って揃えてボスを倒せるようになったところで、砦のアクセ自体はかなり弱い2:壊れたペンダントの存在価値ドロップ割合が将軍の秘巻の断片箱、壊れたペンダント、何もなしの4:3:3となっている強化に必要なのが断片箱のみである以上、必然的に途中から壊れたペンダントがゴミのようにかさばる修復にも断片箱を消費する以上、強化フェーズに入ったプレイヤーには全く無用であるしそもそも断片箱から秘巻が出来るまでには壊れたペンダントが3種揃っていても十分おかしくないしたがって、プレイ期間が長くなるほど一方的に溜まっていくしPSで並べたとしても初心者騙しにしかならない産廃アイテムとなっている壊れたペンダントは無限のペンダント+5並の性能にして3種セットで全スキル+などの初心者/復帰者救済のアイテムにするとか壊れたペンダント複数個と同種の混沌のペンダントを合成すれば+10までなら100%成功するとかそういう措置はいくらでもとれるはずせっかく数多のプレイヤーの新日課となってコンテンツ制覇を目指す勢とこれを金策とみなしたプレイヤー勢の間で昨今死にかけている取引市場が多少は活発になっていたかもしれないのに上記の問題から早速産廃コンテンツになりかけてるのは本当に惜しいことをしてると思うおわりおまけ:腕の速度は素手のみと聞いてるので恐らく誤差
2025.11.13
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韓国鯖では現状最強装備?詳しい補正は知らないし調べる気力もそこまでないけどラピス、コエリス、エクシリスの三神ペンダントがついに日本にも導入3種装備でセットボーナスが出てたと思うんで恐らく日本版もそういう仕様実は運営に向けてあれこれ書いてたんだけど、おおよそ同じ意見を持ってるのが横入りしていってもごちゃごちゃしてわかりづらくなるかなぁ…と思ったのでこれからは新規アイテムのレビュアーでもしてわからせムーブしたいと思いますなるべくPvP(トレビス)以外の目線にも寄せたいのでゆるして魔法抵抗力のあつかい:出落ち感満載だった魔法抵抗力が入場フラグのためだけに使われるのは流石にオラもおどれえたぞ!ここ最近の課金アイテムがとってつけたような魔法抵抗力だったからドルイド、鬼の指輪を頑張った勢は条件なしで入れる新たなエンドコンテンツが出来た訳ですしかし、永久ドルイドに関しては何故有料のチケット交換でのアイテムコンプリートを条件にしたんでしょうかねあれが無料チケットでの話だったら今回の条件も合わせると良イベになったのに有料チケットコンプリートのおおまかな概算が約200万円、高すぎるということで修正された後も約100万円日本円と韓国ウォンを間違っちゃいないかー?というかそもそも別途存在したドルイドアバター箱買えば単純計算だと10万-20万で手に入るぞー?天井システムだとしても何もかも噛み合ってなかったじゃあ無課金には救いはないんですか!と言われると一応あるんですよね亡霊の砦っていうコンテンツなんですけどね各マップのボスを倒せれば魂の抵抗のネックレス、あるいはここぞとばかりに存在を主張してきた歓迎のオーブっていう手段もあるんですよ1体でラミア十数体分ぐらいあるタフい奴を10分以内に倒せるならの話なんですけど…ちなみに魔法抵抗の霊薬は拾った瞬間勝手に発動する上に外に出ると効果が消えるらしい・肝心の性能強いと言えば強いかも…セットボーナスは間違いなく強いが…PvPという要素に関して言えば無限のペンダントが相変わらずトップの汎用性無限者経験値補正という別方向の強さをもつ山霊のペンダントと比較しても三神3種セットを前提として平均値とした場合、やはり少し下回る非課金前提でギガンテスと比較した場合は単純性能では強くなるが精錬の手間はギガンテスシリーズの比にならないほど大変ラピス3連の魔法攻撃力特化型やコエリス3連の体力特化など単体運用でも使えないことはないので現状ではペンダント枠のエンドコンテンツとして捉えると良アクセただし補正ガチャが強すぎる現状では不明だが、各種ペンダントが未精錬でもセットボーナスがつくのであれば対モンスターであればぶっちぎりの最強ペンダント枠と化す未精錬であれば制作も簡単…なんだけどコンテンツ内容:オラッ即席入場券ッアバターや鬼の指輪+5とは違い帰属アイテムでもないから実質フリーパスだ!コンテンツ順が逆だ逆3神ペンダントセットボーナスでスキル攻撃力、DPSを上げて砦を攻略する礎にするなら分かるけど亡霊の砦を攻略するために必要な3神ペンダントを手に入れるために亡霊の砦を攻略しないと…っていう初期のモンスターハンターみたいなことになってんぞちなみに中のボスモンスターは一番固くて1/2ラミアほどでした物理ダメージは防御力上限でもそこそこ痛いので対策はいると思います突破攻撃力について誤解している可能性がある:アクセサリーの基礎性能、セットボーナスからルニックのボーナス果てはペットやアバターにつきまくってる突破攻撃力(MAX)なんだけどこれが日本では現状ほぼ意味のない補正になっていることは開発元は理解しているんだろうかというのも、初期上限の780000から突破攻撃力を盛ったとしても突破上限である1000000には僅か29%ほどで到達し、その内27%-28%を現在流通の多い+10ヴェスタ武器や比較的取得が容易な+8火炎武器で得られるため残りの数値はこれまた入手が容易なペット、エンシェントドラゴンで補うこともできるし1-2%差はほぼ誤差なので別に補う必要性もないLv280で1.2倍ほど上限が上がるものの、基礎上限も上がっているため突破上限に達する数値は33%ぐらいと、僅か5%上がっただけそのため幾ら数値を上げたところで、ヘスティア・ヴェスタ・火炎・太陽神以外も装備候補としてあげられるようになるだけ(ほぼ無意味)したがって、突破上限の数字を現状の1000000、1200000からどうにかしないといくら新規装備に入れられたところで物理職のダメージは一切上がらず「また無意味な数値を盛りやがって!」「せめて数少ない攻撃力突破上限MINの方にして」という感想しか産まないのです特に山霊のルニック+5(セットボーナス突破上限MAX+30%)なんてものを実装したんだから、上限弄って有効打にしたほうが亡霊の砦攻略も多少は進歩していいと思うだけどなおわりおまけ:友達に影響されて金銀以来のポケモンたのしかったです(メインクリア)サイドミッションはまだ全部やってないけどぼちぼちプレイ(ネタバレ注意)
2025.11.06
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実装後から日課コンテンツにして例えブラインドのバグで常時暗黒空間の目隠しプレイを強要されても難なくクリアできるぐらいにはなりました、が約20回トライでも未だに見たことない幻影の欠片ドロップ設定ミスってんじゃねえの?って連絡帳したら思ったよりあっさり対応きましたねボスドロップ限定で確率は30-40%ほど、通しでクリアできるなら合計5体倒せるのでアクセサリー合成を考慮すると現実的な数値ではある逆にいえば1体も倒せないならアクセサリーとは無縁のコンテンツでその1体ですら正攻法ではかなりキツいその上で性能はクソオブクソの残念性能、これで誰が魅力を感じるのか…ついでに集めるネイル城素材:道中のダークナイトしばいて地道に素材ゲットとかしてリリートの誘惑ダンジョン挑戦権を獲得どこからどう見てもクソコンテンツであっても実際にプレイするまでクソと決めつけるのはポリシーに反するのであまり声を大にして言えませんでしたが、ようやく言えます現状判明してる限りでいうと、まごうことなきクソの塊です(内容ネタバレ注意)①入場券のコストが重すぎる五大首長をしばいて制作するアクモディウムの紋章をベースにガチでネイル城でプレイングして1時間に5個前後ドロップするコモン素材を10個成功確率50%で得られる2次素材を2種類用意する必要がありますタウリエルはタイミング次第では機会を逃すし、アスモレルは1日1回限定確定ドロップではない上にアクモディウムの紋章自体も成功率は50%はじまりの街防衛戦や影のダンジョンを駆使しても少し面倒でようやくできた紋章はデスデザートという比較的優良マップの入場券でありこれを合成素材とすることは、当然デスデザートのアクセスも失うことになるネイル城二次素材に関しても、マップのところどころにある謎の安全地帯のせいで思うように攻撃を行えない、ただ操作するだけでストレスが異常に溜まっていく中で2時間弱かけて集めた素材が合成失敗で消えてさらにストレスが蓄積されていく下手なクソゲーよりかなりクソゲーしているので挑戦権を得ることすら非常に面倒臭いそんな面倒をかけても入場時にはあっさり消滅救いなのは一人持っていれば4人同時に入れる点だけ仮にこんなもんがに各個人の所持を要求されたらマッチングすらまず成立しない②無限者、アバター制限アバターはまだしも相変わらず無限者制限の方向性は理解しがたいただし今回は相手が弱すぎるのでなくてもいいし、何なら挑戦者がまず現れないのでこのコンテンツに至っては制限されていても誰も声を挙げることはないと思う成長変身については、本家仕様ではそもそもそんな強くないことから迅速ラミアだったりデッドバルキリーだったりでも見逃され、変身できるところからしておそらくネイル城でも変身はできる③ドロップがしょぼい試行回数1回では当たり外れの可能性があるが幻影の欠片のみが6個追加ドロップという内容入場券ロストを上回るぐらいに副産物などドロップ内容が凄ければいいのだがこれで得られた情報は、アクセサリーがほしければ上記作業を最低5回は繰り返せという無慈悲な宣告に他ならないアクセサリーの合成成功確率は10%で、クラフトストーン類は使用不可これが両耳、ネックレスの合計3部位なのだから単純計算で150回は行わなければならない④アクセサリーの性能がしょぼい仮に150回繰り返して3つ手に入れたとしてイヤリング:攻撃力補正とはいえ、既存アクセサリーと比較してすべてが弱すぎるネックレス:数値が低い上にオプションも微妙、さらに補正幅がきついガチャ要素セット効果:突破攻撃力MINだけは唯一評価点、ただし数値が低い上に3点セットを集められる気がしないとりあえず一通り感想を述べたものの、これまでの評価を覆すことができる点が一つありそれがアクセサリーに魔法付与された効果[狂暴化]既存の魔法付与[バーサーク]みたいなものの可能性が高いと思われるがこれに実は最大HP%のダメージ効果を内包してあったりする場合アクセサリーの補正はオマケのようなもので、魔法付与が本体となってしまい亡霊の砦のピンポイントなメタコンテンツとなり評価は一変する安全地帯だらけのマップだけは絶対に許さんけどおわりおまけ:
2025.10.21
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亡霊の砦追加されましたねロードマップの予定では2月実装ですが半年遅れというかほぼ守れてないロードマップって何ぞや…となりますが、一応実装自体には感謝しましょう魔法抵抗力:アイテムやバフでアクセサリーと同じ+10000される謎ステですが前者は拾った途端に即効果発動、後者は変身であるため無限者との併用は恐らくできません合成しようにも欠片が落ちた試しがないです(今のところ)亡霊の砦:わからせ完了、これをベースに暇な時に既に色々ある短縮案を試走したりなんやかんやする楽しみができたとか動画:ネタバレ注意(通しだと30分ぐらいかかるので常に3-4倍速)完走した感想としては、せっかくの常設コンテンツなのに付随する色々な事情が残念すぎるとしか言えないというか最近このパターンばかり、運営とプレイヤー間の認識の齟齬がすごい1:実装前の準備イベントの内容本体のレベル上げ関係→不要。Lv210でも攻略可能であり、もっと言うと未転生Lv125でも進入はできる吟味すれば未転生Lv125でもクリアできる可能性はある、要研究無限者のレベル上げ関係→不要。使用できないため各種装備の復刻→少なくともこのコンテンツの攻略に有用なアイテムは何一つもない優良誤認もいいとこ おこだよ2:作成できるアクセサリーが微妙ボスを倒せなくてもアクセサリーに手を出すことは可能で、方向性はいいと思うアップグレード手段も同じエンドコンテンツ産のようなもののヘスティアネックレスと比べ入手手段の限られる真英雄の強化石を前提とした作りでもなく、反復で高精錬値を狙うことは可能ではあるもののその性能はかなり低く、前述のイベントで大量発生した+15オラクルネックレスと同程度で課金して(強化)状態にしてようやく数値だけは一見強そうに見えるしかし、魔法抵抗力がおそらく実数値分ダメージ軽減と思われ、実際そうなると魔法抵抗力10000は単純に最大HP10000増えたのとおおよそ一緒で最大HP補正のない魂の抵抗ネックレスはくじでそこそこ出回っている+8ヘスティアネックレスどころか同じく常設コンテンツ産のギガンテスのネックレスにコスパ共々下位互換となっている基礎オプションにHP補正をつけた上で各オプション数値を上昇しないと魅力がほぼない…3:無限者使用不可無限者に変身できない上にファイナルバーンだけピンポイントで使用不可能それを制限する意図はとてもよくわかる、実際このスキルがあるだけであらゆるボスは攻略の体をなさない特に今回、きつい内容な上に先着で称号プレゼント企画もしているのでなおさら分かるじゃあなんでこんなスキル実装したんだファイナルバーンのみ発動不可にすればいいわけで少し前の堕落した無限者の侵略イベントでそれが可能であることは見せつけているはずというかこのマップがそういう仕様だった、どんだけクリアさせたくないんだ割ときついリソースを消化して上げているプレイヤーも多い中、無限者規制をする必要があるのか色々思うところはあるけど今回のコンテンツに関してはあからさまに簡悔精神しか見られない、なのでもうクリアしちゃったんで無限者開放してもいいんじゃないですかなんならクリアまでに1日ももってないぞ仕様変更不可と進次郎構文で書かれてるけど、迅速ラミアがいい例であちらも元は無限者不可だったので、声が集まれば何とかなる可能性はあると思いますレッツ要望!でぇじょうぶだ、ファイナルバーンさえ使用不可なら特定アイテムの有無でクリアはつれぇんだというかこの先、この方向性で難易度を考慮されても困るんですけどねデッドバルキリーを少しは見習ってほしいネイル城のこととか直近コンテンツって大体産廃になってるから色々改善案とか書きたいけど気力が尽きてしまったので今回はここまでおわり
2025.09.26
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ついに個人的な要望が通って嬉しい感じですねでもロードマップはどうした!おそらくベタ移植でこれから弄っていくであろう告知を出していたのであらゆるパターンを試してみましたがアイス宮殿で進行不可になると思われます先行クエスト(前提となるクエスト)は直前にクリア済み進行不能になる理由は特定のNPCが未実装であったり、NPCの情報が異なるためかフラグとならなかったり様々要は海外版と日本語版に差異があるまま実装した必然なので可能な限り無料デバッグして報告するしかねえ、ちなみに10件以上は報告しましたでもデバッガーはもうやめろと言われたのでみんなもこれからは要望送ろう!真英雄の強化石みたいなアイテムの自作クエストとかが本家ではあったと思うのでそういうエンドコンテンツを作ってくれるかもしれないぜ!未詳アイテム:当然だけど報酬に関してもこちらにはないアイテムが当たり前のように報酬設定されているのでクライアントデータ上存在しないアイテムだがサーバー上では存在するものとして白枠の未詳アイテムが支給されますちなみに入手したが最後、右クリックや他アイテムを経由して移動こそ可能ですが売却等ができない呪いのアイテムとなっているのでどうしても不要ならメールに添付して破棄しかないでも捨ててもいいのか?実際の報酬は便利アイテムだったりしない?ウィルトン・オルソン(うろ覚え)・バルデウス防具説:一連のクエスト終了後、5個という区切りから上記防具セット説それぞれ職業制限をなくした未転ディバイン防具、未転Lv80防具、1次マスター防具クロノスZでもそんな防具ドロップした上にクエスト報酬にもあったよなぁちなみにオルソン防具は栄光の呪符と合成することでセイクリッド防具にもなった統一した防具のためかALLステータスになり、グラフィックもそれぞれの防具が該当ウィルトンは別にいらないけど、後者2つはアイコンに目を瞑ればコレクター需要はありそう後は取引不可ではあるもののヘルズゲートやマエルのガイドブックなどの移動系課金アイテム短期間ながらも倉庫拡張なども手に入るので2周目プレイヤーにも嬉しい仕様復帰・初心者プレイヤーのみならず周回育成プレイヤーに対しても確実に利便性はあがっているし、今はフラグが立たないためか進行できないがプライマル成長武器をベースに完全体成長武器を100%入手できる神クエストも控えているなんなら現状でもレイ、トール、カーラ、ジャドに限るが現物の成長武器が手に入るクエストもあるPSや第三者の差し入れを前提にしたゲームバランスもある程度は整備されクエストシステムが完全体になりさえすれば(あるかどうかわからん)ストーリーも完備古のクソMMOから古のMMOになれるのだ完全体になりさえすれば勝てるぞ! 2ndから初めてMHFで脳を焼かれたふんたーが言うんだから間違いない変なことにリソース回してる間になんとかいややっぱつれぇわおわりおまけ:
2025.07.26
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そんなオークションチャットが見えた気がするサバイバル神殿をはじめロードマップとか書き殴りたいことは滅茶苦茶あったりするけど脱力を受けまくって既に50、管理画面ログインすらままならない低気力過去イベ調べて記憶辿るのももはや面倒なので覚えている限りで文字化すると・無課金でできる範囲が比較的狭まりすぎ・課金前提ぐらいの仕様の割には意欲をほとんど煽らない性能・往年と比較してしょぼくなったイベント群プレイヤー・運営それぞれで理想の課金に対する認識で齟齬があるのは当然だし新アイテムなどで課金を煽るのも特性上仕方のないものの、無課金では遊べる幅が皆無なイベントだったり、(イベントアイテムと課金要素が噛み合っていなかったり、単体で意味をなさなかったり、取引不可で市場が活性化しない)遊べる幅を減らした上で過去イベントを流用したり課金煽り、最終的にかかる料金がすごい割にはいまいちピンとこないものが目立つ気がする直近で最低なものとしては2024のクリスマスイベントで風物詩であるクリスマスツリーとそれにまつわるオーナメント類の素材それらを合成して手に入るプレゼントボックスの類が一切消えて例年の下級ルニックやクリスマスの手紙ですら課金前提となってしまい無課金者でも遊べる部分でサンタクルークとかいう申し訳程度のクリスマス要素がはじまりの街にもいるぐらいのモンスターがエンタイス級の遠距離攻撃を持って出現しているなど復帰者に追い打ちをかけるようなブラックサンタを実装してしまう始末これを倒して手に入るイベントアイテムは10分/1時間の攻撃・防御・経験値バフだがスタックできない上にイベント期間後は消えてしまう仕様であるなど誰も楽しめない致命的なクソイベントとなっていたもちろん、イベントごとに凄い新アイテム!なんてものは個人的には望んでないし復帰当時を考えると隔週ごとに入れ替わりでイベント開催中というのがある種の異常事態と思っているので、多少のブレ幅は仕方なさげ・無課金でも遊べる幅を増やしてイベント素材と課金要素を少しでもリンク(市場活性)・ハロウィンなど同じテーマで過去に重複のあるイベントにおいて前年度分も復刻したりするぐらいが今のところの個人的な要望ですそれとは別に経験値イベントはもっとふやして♥ロードマップ:ロードマップがロードマップしてねえぞ!とかそういうネガばかり垂れ流すのもどうなの…ってなるのでどうにも記事が書きづらいとはいえこのロードマップ自体は普通に期待してるんすよね、新要素多いし役立ちブラッシュアップ多そうだし例えばこの並行してプレイしてるうちの一つのドラゴンなんとかがこんなロードマップなんだけどここから新要素というか興味あるイベントなくすじゃん?こうなるんすわ!元のゲームの出来が根本から違うとはいえスッカスカやで!バードカフェかよおまえー!謎のイベントは普通に楽しめるボス攻略コンテンツでしたが…お前はドラクエに出ていい仕様じゃないぜ!新作話題のモンスターハンター業も新しいモンスター待ちでスローペースだし…そんな中で挑戦的なイベントとマップが公開・無限のペンダント滅茶苦茶話題にされてたやつ比較対象が山霊のペンダント、今イベントページを見返してみてもとっつきやすさと課金への誘導ぶりも質が段違いいいところをあげるとすると、修正によりLv1から装備可能な範囲内では破格の性能を誇る+5が非常に手に入りやすい点ギガペンや古代の繋ぎまでそのまま使える性能でペンダント系では数少ないソケット対応・最強の雑魚敵 無限者Lv5(修正前)特徴1:ラミアの2-3倍ぐらいタフ、ダメージ無効化恐らく最大2:デスブリンガー99%を通しても硬く、ソロ物理では100%が必須レベル3:くそつよ射程でHP半減、回復不可デバフ4:POT封じ、スタン、沈黙効果の真タイタン(参考情報:修正後はラミアの1.5倍ぐらいのタフさ、防御力に関してはアバターの-100%デバフ時に対して与えるダメージが100%とするとデスブリンガーの-99%では約3割ほど たぶん)いわば強化版ラミアがアナザーはじまちに散開している地獄絵図その癖処理に手間取るとバーンや真タイタンの妨害が四方八方から飛んでくるソロでは無対策で突っ込むと普通に詰み現象が起きる珍しい環境なもののPTで考えた場合、防御デバフのベルセ、バフ解除のヴィク、範囲焼きのソサなど割とロールを作ったプレイングが可能な点ではここ数年の実装では割と好印象アイドはどこいった?デスブリでは普通に硬い?ソサ6でいい?アッハイアイドはもうダメージ無効化を無効化するパッシブスキルをつけてもいいぐらいだと思う無限者5をエリート個体と見立てて1-4段階も各スキル使用する仕様で登場させてHP量、防御力、ダメージ無効化率いじって広めのマップで大量湧きさせたPTマップが出れば面白いかもしれない、ただしソロ異世界や太古に経験値効率が勝ることが前提実際はヴァル書の仕様とかもあるのでなかなか難しいかもしれないけどPTプレイのゲーム性の未来を感じ取ったところで方やサンドバッグとしても色々考えてしまう脳筋ヴィクターということで今回は・真ワイプアウトルニックってどうなの?倍率的には悪くなく最終的には2.2倍という強化値に元のワイプアウトが485%であるため、2箇所装備すれば上回る計算実際そうであるし、このまま増やせば単体1287%とディバウトの約2倍の数字を叩きだすはずそこにクラススキル補正を乗せればデッドリーをも遥かに凌駕する最強の単体攻撃がついに…マモンイヤリングを装備する前まではそう思っていた・逆転するディバウト結論からいうと、乗算ではなく加算だった2次クラススキルダメージ増加はオロチルニックを見逃しているこのキャラでも124%一部装備が未反映である可能性があるが、それでも+104%つまり、ワイプアウトが特別に2.44倍されたところで元が強いディバウトの2.04倍には及ばず盛り盛りディバウトに対して優位に立つためには最低4セット必要もちろん今よりクラススキル補正が増えた場合、さらにハードルが上がるとりあえず、ワイプアウトを盛りまくれば現状20M程度のダメージを叩き出すことができるこれにネメシス時倍率3がかかればデッドリースティング!お前を超える6000万パワーだー!1:中の人はアホだったのでデッドリースティング 真のカンスト値 約7200万を失念している2:デッドリースティングは上記に比べ比較的装備ハードルが低い3:ネメシスの事前準備が不要で、かつワイプアウトのネメシス時倍率3倍はちゃんと確認していないまずないだろうけど2倍だったりするとその時点で産廃となるどちらが上かな?もちろん(デッドリースティングの方が)上だよね (見苦しく足掻いて)イヤだねぇ… (無駄な抵抗は)やめようね!まぁ変身と違ってアバタースキル(防御-100%)や無限スキル各種使えるメリットがあるし…え?他の人がデバフまいてくれる?じゃ死のか!あとどれだけ頑張ったところでこれらは単体スキルボスでもない複数湧きの雑魚敵に対してちまちま1体ずつ削ってられるか!素直に真トルネードとクルセまいとけ!おわり!・クルセイダーズウェイの可能性順当にスキルダメージ盛りをしていった結果、クルセイダーズウェイも2000%を超える勢いで普通に撃っても雑に強い直線範囲攻撃と化しているファナティシズムによりベルセやアイドの2次OP盛り範囲にも引けを取らない破壊力!さらにディレイ3秒間ぐらいの間に3HITする、見方によってはネメシスディバウトのような3倍補正を持っていると解釈できなくもない何が言いたいかというと、これ撃つだけでもラミアや堕ちた無限者で対応できるぐらい強いネメシスワイプアウトもネメシスディバウトも大していらないのだったおわりおまけ:今回のイベントの様相
2025.04.20
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運営チーム公募にチケット関係があったので個人的におもうところ①2023年4月26日の改定前から消えたサービスを復元してほしい改定の事前告知があったとはいえメンテナンス告知という直前のタイミングのためなんらかの機会に対して温存していた人は面食らったと思われる、特にプラチナゴールドチケット・改定前の復刻1:アイテムレベル1段階強化サービス改定後は「+5まで」となっている点例を上げると+8ユノイヤリングに使用していたと思われますが、現状ではそれができない最近では課金くじのラインナップにもないので真古代の強化石によるエンチャントは色々現実的ではない+5までの強化にも需要があるといえばあるので、1段階強化or+5までの選択制に2:アイテムの補正を最大値に強化プラチナチケットサービスに移動してしまっている・改定後の強化提案①+10アスタロト装備一式 → +20アスタロト装備一式 or +15ヘスティア装備一式 + 真ベテルディウムヘルム or クレイオスヘルムアスタロト防具は低レベル帯では確かに強力な反面、PSにも並ぶぐらいの価値もっというとヘスティアより1世代前で供給が豊富なアスラ装備と同等の価値しかないかといって全く需要がない訳ではないので最高値一式にアスタロトいらない2次転職メインの人にはアスラより強いヘスティアでおまけにクレイオスか真ベテルディウム頭もつければとにかく嬉しいかもしれない③無限の祝福15倍10個 → 30倍10個現状では30倍より上位のものがある上で、30倍ですらPSに並んでしまうことがある15倍となればさらに魅力がない④ソケット拡張ルニック5個サービス → 対象の拡張(直近のルニック彫刻から、最低でもアンティークルニック)ルニック性能もインフレしていく中で対象リスト内のものに魅力があまりない煌きルニックも元はイベントでばらまいたアイテムで現行くじ★5はレアリティ盛りすぎなので、対象に含めてもいいと思われる⑤大首長シリーズ一式 → 全+15の上でアスモレルアーマー追加 or 首長オーガ防具ひとつ上位互換であるアスタロト自体が前述の評価なのに最後のアスモレルが未だにないのも謎ロマン枠と割り切った上で全種揃えつつ、今後追加されたらいいな程度でオーガ防具も対象⑦成長武器合成100%成功サービス → 2次成長武器Lv15何本かセット100%マーメルストーンがイベントでばらまかれてるのでサービスリストに表示しないほうが優しいまであるというか成長武器が全種ドロップしてしまう現状、完成品を渡してしまう方が魅力があると思うなんなら13本渡して永久機関セットとしてしまってもいいプラチナチケット・改定前の復刻1:サーバー経験値・アイテムドロップ9倍ボーナス適用権影響が大きく、かつ持ち腐れになってしまった要因かも他のプレイヤーに影響を及ぼす効果のため、チケット使用者に対するレベル上げ権利の保証として期間1週間入場バフを同時支給しつつ、入場バフ適用時にのみ入ることができる最効率環境のミラーマップ(今では異世界のクロノス城)を用意しておけばトラブルは減るかもしれないというか本気でプレイしようとするとその手のトラブルにはあたってしまいがちなのでバルキリー神殿のようなシステムを人気マップに適応してほしいってそれ昔から定期シーズン定石チャートだとオーフェスト解禁までお世話になるマップなんと5チャンネルの選択制で入場NPCが一定時間ごとに内部のプレイヤー数も告知してくれる(入場制限してくれるわけではない)もっとこの神システム使って ちなみにSSはこれだけしか残ってませんでした 無能2:神祝30倍99個(あるいは相当する何か)圧迫問題もあるかもしれないし、現状うま味があまりないかもしれないものの改定後の130倍が5個だけというのもかなり劣化を感じる今なら60倍50個とかでもいい気はする・改定後の強化提案①+10アスラ装備一式 → ヴェスタ+10一式 or 異界のヴェスタ+15一式 + クレイオスヘルムゴールドチケットと同じ理由で、その上となるとこの2種②神祝130倍5個 → 増やす上記にも書いたけど30倍99個と比較するとタイムパフォーマンスを考慮しても見劣りする⑥アイテム補正値最大化 → ゴールドに移動するかペットの最大値承りサービス化ゴールドからプラチナに移動してしまった経緯が謎ペットが仕様上パラメータの改変で最大値化できないらしいので運営サイドによる手動厳選によりペット最大値(あるいはその近似値)をプラチナで承る、とかでもいいんじゃないだろうか作業増えるけどプラチナだから申請者少なくて済む、たぶん。レインボーチケット・改定前の復刻レインボーのみほぼ上位互換になっていて、現代でも余裕で通用する内容なのでなし・改定後の強化提案①イーリアス装備 → イーリアスリングセットもつけて巷の話では今でも言えばつけてくれるそう②ヘスティア装備一式 → 古代バルキリーの火炎防具+15一式イーリアスセットを提示された上でヘスティア一式はまず魅力がない火炎防具+15一式でさえ釣り合うかどうかでいえば微妙な方とはいえガントレット、ベルトは最強候補でアーマーは異常抵抗と相互互換悩むのもチケットの使い方の1つということで⑦お好きなルニック5個 → 10個無制限とはいえアンティークルニック狙いの場合は唯一の改定前の下位互換となっている⑨プラチナチケットの全サービス選択 → 同一権を複数回受けられるようにする+10アスラや神祝130倍をもらっても…とは思う次第全サービスも選択肢としては残しながら、プラチナチケットにおけるゴールドチケット権利3回分のような選択肢もほしい新しく武器防具が追加されたときの処理とか、イーリアス系に新規品が追加されたらどうなるんだとかサーバー9倍復刻した上でプラチナ権利複数回とか全サービスとか過剰で怖いなとか色々あるけど現状で思っているのはこのくらいですおわり
2024.10.24
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今週のちょうこく:ノーコメもありやぶっちゃけこんなのより遥かにやべーのがサイレント再演エリマス暴力の代名詞である13周年を若干超える春のルニック普通に装備候補としてもあがるレベルになった高補正刻印前回よりもアイテムが集めやすくなった上で無料で手に入っちまうんだ!そんな良イベントの裏でクロノスZにうつつを抜かして気づいてなかったので最終日かけこみで集めだしにいくのであったクロノスZのあれこれ:300完走してました。本鯖では欲しくても出てこないドラゴンまで出た完走した感想ですが、やはり眠らない大陸(本鯖)でのLv250相当ぐらいLv180を超えた辺りから1時間辺りのレベルの上がり具合はほぼ同じ(狩場は変わりますが)ごく一部いい意味でも悪い意味でも獲得経験値率がおかしい部分があるけどシーズンでは1日1時間でも難なくカンストにまでもっていける環境ただし、1レベル辺りのステータスポイントが低く、装備品上限であるLv250以降は上がりにくくなり費用対効果が劇的にまずくなるので個人の裁量で上げるかどうかお好みの本鯖に対し1レベル辺り2-3倍近くあり、最終的なステータスポイントが本鯖の約2倍近くあるZでは文字通りレベルを上げて物理で乗り越えるという選択肢が可能になっているので、カンストさせてやっとスタートラインに立てるくらいの認識でいいかもしれないちなみに妖術師アバターがきれてもレベリングに適した場所では特に問題ないです問題になるのは各種コンテンツのボスを倒すことぐらいどの道もうじきクローズするけどな!本鯖と違ってキャラクター自体が割と弱い:ステータスPが2倍近く違うものの、各種装備からステータス上限に至るまで本鯖目線だとかなりの低水準になっており、わかりやすい例の一つとして本鯖では最強の代名詞である2次成長(ジャカス)の変身ですが各種課金バフ等を使用してようやくカンスト値(Lv200時)そのカンスト値が本鯖の約1/2、あるいは1/3の数値であるなど、かなり抑制されている上に単体約6000%、範囲約4000%という飛び抜けた補正をもつ各種攻撃スキルもそれぞれ約1000%、800%ほどとなっていてステータスこそ生身を凌駕するものの、各種スキル性能を考えるとザコ狩り最適化ツールとしての運用がメインになるほどの水準当然、そのスキルを元にした太陽神アバターは本鯖ほどの猛威はない(話はかわるけどラックスハートゴールドのサークルの弱さも、そもそものアルティメイトサークルの威力が弱いので、ベタ移植では当然だったといえる)そして武器や防具は本鯖でもアスラ防具と同じ立ち位置であるダークソウルシリーズが腕にダメージ無効化がついていなかったり、ベルト以外にHP補正%がなかったり第3のアビスエンブレムともいうべき+13以降のアスラやヘスティア武器が本鯖オハウロのちょい増し程度のスペックなのでインフレしようがないわけですただしスキルについては本鯖以上に強化されており(ヴィクター目線)自身周囲にネメシスの雨をやけくそにふらせる強化ネメシス(最終的に成功率100%)ネメシス対象に5倍のダメージ補正を加えた上で直線範囲に命中率約3倍増しにして放つ強化ディヴァウト(なお本鯖の通常ディヴァウトはおそらく3倍 正確に調査したわけではないけど5倍である根拠は無限者で説明)雑に高火力で薙ぎ払うだけの強化ベニグマブラスター、セブンスヘブン(ディレイ短縮)それに加えスキルダメージ強化アクセサリーで1.8倍前後にダメージ強化できたりなど貧弱なステータスとは裏腹にダメージ自体は結構叩き出せたりします無限者はやはり強い:個人的なティア表ギリギリの環境だからこそ実感する、各種無限者スキルのつよさ被ダメージカット6割で劇的に耐久力があがる真リフレクションモンスターの攻撃力という概念を壊す攻撃力-100%デバフの真ディコンセントレイションあらゆる状態異常効果を一定時間無効化する真アブソリューション自身周辺に対しての雑魚処理能力がクソ雑魚気味なヴィクターでは真ポイズンフォグも十分強力ステータスが貧弱でも無限者のおかげでラミア攻略という目的は達成できそうなものの本鯖ではこれ一択と言えるぐらいの性能をもつ真グレートトルネードが、威力と無敵時間含めて半減している上に、現状のステータス配分では18層以降ダメージが足りなくなる可能性大さらに妖術師アバターの期間も切れてしまったため、防御ダウンの手段も真・ヴァルハラキャノンに限られるなど苦境に立たされているのが現状ちなみに真ヴァルハラキャノンは本鯖では攻撃に付随した防御ダウン効果(ウォリアーのパワーブレイクと一緒で、当たらなければ付与されない)であるのに対し、Zでは攻撃後に追加で防御ダウンスキルが発動する形式となっている(この際範囲内の敵1体ごとに発動判定がされるため、多ければ多いほど発動する)この仕様の違いがすこし厄介で、ラミア18層以降の敵のようにそもそも当たらない敵に対しては最低20%の確率で発動するようになっているし、21層以降ではさらに発動率があがる(本鯖ではほぼ当たらないので100%ダウンであっても採用の余地はなかった)逆にそれ以外の敵は例え当たりやすい相手、極端な話クルークが相手であっても20%で発動と、逆に引き下げられてしまう形になってしまっている要は妖術師アバターの防御ダウンの代替として習得したのに、まともに扱う場合発動用のザコのポジションを確保したりしないとろくに発動しないということだはまだ、わかっているのか おいちなみに真フェイタルブリザードの評価が低いのは攻城戦では使えなかったためです真テレポも同様で威力もガタ落ちしてるけど、アバター依存でないテレポ手段は貴重真ディヴァウト:本鯖では威力が低い、ディレイがある、ヴィクター以外は外部ネメシス依存などふるだけポイントの無駄といえるスキルだったけど、Zではどうだろうか本鯖と違う点で各種無限者スキルの説明がより詳細になっているところがありZの場合、スキルレベルを上げていくにつれネメシス時のダメージ補正表記が5倍になり、スキルダメージも500%ちょい(忘れた)見た目だけなら強化ディヴァウト(420%)を凌駕しているようにみえるけど実際は2次OPを増した強化ディヴァウトよりダメージが低く、範囲も微妙で若干ディレイもあって連打もできない、2次OPを減らして数字を近づけてみると強化ディバウトもネメシス時のダメージ補正が5倍近いのが分かるそれに加えて強化ディバウトには命中補正も300%近くあるので存在意義が問われる始末唯一いいところを上げるとすると、HP吸収装備があんまりない環境でHP吸収の効果があるのはありがたい…のだがよりによってこれもターゲットに対してランダム発動でやはり微妙あれやこれやレビュー形式で他にもいろいろ(装備してる5大首長のオーガ防具とか)記事にしたいけどイベントアイテム集めたいのでそれはまたこんどおわりおまけ:
2024.04.09
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今月の誕生石:ワイプアウトとアーケインボムの2種類だ!それぞれ-df月のおかし、誕生石じゃねえじゃねえか共にフルで装備すると2.2倍という凶悪な性能になり、ALLステータスの増加もまずまず第2のラミアワンパン手段、方や対人の物理職ワンパン手段になりそうなものの制作が1セットですら厳しいのに1-2セットでは大した恩恵もないのが痛手くろのすZ:ツッコミどころ満載の状態で始まった新天地随所合理化を図ったゲームシステム、各コンテンツが完全版になっていたりゲームとしての完成度は明らかに上なので、楽めているのは事実レベリングに関しても最大Lv300に必要な労力が、本鯖のLv250と同程度なのでシーズン鯖ではあるもののレベリング自体の難度はそう高くないLv200を超えれば後はほぼ一緒なので課金してレベリングの物資を早く入手するかデイリーやドロップでのんびりやるかの違いだけどちらかというと武具の調達に骨を折ることになり、ヘスティア武器など非課金でも現実的な制作ルートが存在するので、装備の更新が取引で解決するのが基本の本鯖に比べれば比較的ゲームとして成立しているとにかく復帰当時の色々を思い出して楽しくプレイできてたのでまとめたいことは一杯あるのである程度経ってから記事化しようと思っていましたがとりあえずこの一件だけ我慢できなかったので…(長いのとあんまり書きたくない愚痴メインになります)攻城戦イベントと説明不足:勝利条件やルールを明記してください「眠らない大陸クロノス」をベースに開発したと謳っているので明記されていなければ、この辺の仕様もそれがベースと思うわけです実際は23時になったときの所持者が勝利条件であり58分間守備側を維持しても茶番でしかなく、単なる椅子取りゲーム事前に理解していればそれにあわせた戦術もあるわけで…個人的には何か凄そうなくじ2回だけで終わる50万円相当らしいクレジットにはそこまで興味ないのですがそれを賭けた海外勢との戦いという、ちょっと前では考えられなかった環境を期待していただけにすごく期待を裏切られた感じに至るわけです(ちなみに戦闘がそれなりに活発になってきたのは開始から40分過ぎで、それまでは一人か二人しかいなかったので向こうは理解していたように思える)あと公式チャンネルで配信してる攻城戦動画この仕様で最初から最後まで録画してアップロードする意味あるのか…?海外セオリーらしい終盤10分間のデッドヒートだけ録画すればいいしわざわざ1時間近く載せてたら余計に勘違いするでしょ…結論から言えば、攻城戦に関してそういうルールであるなら負けは負けなので仕方ない勝負事なので負ければ悔しいですし、本来ならそういう感情をバネに次に活かそうとするわけですがやべえ!何もやる気しねえ!思ってたのと違うと本当にやる気しねえ!ゲームシステムは完成版なのに攻城戦は後進なのかよ!(ちなみに椅子取りゲームシステム自体は万人にチャンスがあるというメリットはあるので別に否定する気はないです取れればいいやぐらいの感情で積極的にやる気がおきないだけ)この攻城戦もだけど、他のコンテンツも説明がなさすぎる自分で調べて情報を獲得してプレイしろや!っていうストロングスタイルはむしろ好きですしそうして得た情報を共有しあうのも醍醐味だと思ってます、が最低限のコンテンツ紹介や課金アイテムの内容紹介とかは記載するべき本鯖でもやってることだぞ「眠らない大陸クロノス」をベースにしたはずのゲームでなぜか海外勢のほうが1から10まで熟知しているので情報戦に関しては数手も違ってくるし、その差を埋めるべく課金…しても有用なアイテムがよくわからねえ!なんだこれ!ブルースピレットよわい!合成素材の妖術師アバター(30日)?【使用不可】素材?分かったシーズン鯖では作らせる気がないんだな!おい!海底のオグロールのドロップで妖術師アバター(30日)【合成素材】っておまえなんなんだよ!翻訳はどうなってんだ翻訳は!【使用不可】手に入るってか!?くそったれ!あと日本語ベースであるゲームでなぜか英語が飛び交い、日本語が通じないので英語で応対するってのも何かがおかしい…でもなんだかんだ言って、ここでのラミアも登りきりたいのでプレイ自体は続行すると思いますエクシリスサーバーのことや攻城戦は今後しらんけど…おまけ:
2024.03.25
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前回までのあらすじ:素アメジストに手持ち彫刻を全ぶっぱした!次のルニックが優良なら死んでしまうぜ!今回のルニック:エメラルド(5月の誕生石)くそざこクロノスZ:2年以上もアップデートなかったけどついに兆しが!約2ヶ月遊べるテスト(シーズン)サーバーを経て現エリュシオンサーバーにシーズンで遊んだ分おまけも貰えるシステムも実装して運営:ちがいます 運営:メインサーバーとはクロノスZに実装が予定されているメインサーバーを指します心(同元ネタ作品)がふたつある~前回の記事で少し触れましたが、韓国のロードマップに含まれていたのは要するに日本に新生グローバルサーバーを発足して開始するということだったようです(4game記事より転載)グローバル版が死に続投したSteam版も死に(現在のSteam版は台湾版として残っている)多分そんな中でもクソゲニウムを摂取しにくるプレイヤーが比較的多い日本に目をつけたのか割と韓国と同じ体制にした新生Steamもどきグローバル日本サーバーが展開されるというサービスの質がよくなったグロ鯖なら少しは存続するかも…するかな…ぶっちゃけ日本仕様・鯖でテストした分をきっちり現日本鯖に還元してくれるならなんでもいいんだけど期待は薄いんだろうなーおわりおまけ:
2024.03.01
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2月らしくアメジストだ!つよい!比較対象:インラ(全部位) [エ]ルニック(アクセサリー)バカみたいに金のかかるインラやバカみたいに手間のかかるカエルルニックと比べて作成に関しては現実的でカエルとの棲み分けもできている単体で性能発揮し装着箇所を問わないインラは死んだわけではないけどちょっと致命傷ただし真の作成はカエルルニック以上にリターンがない素のルニックの約10倍手間がかかって最大1.5倍増、エリマスの下位互換にしか見えないボスマスもつらい真アメジスト3つ作るまでに素アメジストなら防具全部位分の30個が圏内なので素アメジスト30個作って満足しておいた方が今週は無難かもしれない純粋にINT増しルニックとして見ても優秀 煌めきとか周年とかは置いといて過去ルニック:おそらく12回分くると思われる誕生石ルニックで使えるやつが来た時に備えつつ最悪ルビールニックに全つっぱするので、ルニック、溜めて待つぜレシピが消えてワシの計画はもう滅茶苦茶やおまけ:
2024.02.17
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前回のあらすじ:ルビールニック貴重なHP上限突破持ちで、見方によっては唯一無二の性能をもつが上限を超えたいのに得られるHP補正はアールスの約半分というジレンマあれだよ未来見据えた投資だよ投資!まぁヴィクターには程遠いんだけどな!時期がくればHP120万というベルセルクが見られるかもしれないというか未来はあるのか…?:本家韓国では1年間のイベント・アップデート予定が書かれたロードマップが公開されていますほぼ日本には関係ないんだろうなぁ…と翻訳機通して閲覧していたところ3月度の73次イベントサーバー予定でゲームパッドでの操作対応に加え日本サーバー追加やらなんやらの記述があったようで…日本国仕様で遊べる韓国のイベントサーバーってコト…!?それとも日本鯖クローズして移行イベント…?でも73次イベントサーバーだし…とりあえず連絡帳してみるか…あー!同じ運営のなんとかアークがロストしてしまった!レッ○ストーンが!移管か!あぶねえ!なんて不安煽ってる最中、韓国公式のロードマップからは日本サーバー云々の記述は消えゲームパッド対応のみの予定になってたようです1週間ほど経過してからの削除なので連絡帳がきいたか…?現在の表示。イベ鯖とゲームパッドに関する追加告知のみ単純に日本サーバーの存在を忘れてた?そんなことある?ちなみに中国版Steamに続けて台湾サーバーもできたとかなんとか。今年いっぱいは大丈夫かもしれない:前回1度でもルニック彫刻拾った方なら薄々感じてたのかもしれないけどどうやらメンテごとに合成先が追加されていくルニックだったようです今回はアクアマリン地味に良い改善ポイント 実機画面ほど信頼できる情報開示はない前回とニッチな需要をついてくるところは同一だがルビーよりさらにニッチ需要2次全クラスなので、ヴィクター視点ではディバウトの威力が上昇が目玉+5%という微盛りと元のスキルダメージの微妙そうに見えるけどファナティシズムとネメシスのダメージ上昇が絡むので見た目以上に大きい防具全体に装着すれば最高値マモン一つ増えるのと同様2次全クラスをそこそこ揃えている人ならネメシスで雑に3倍掛けするとして表示上の攻撃力は2次変身のくそつよ単体攻撃のデッドリースティングに匹敵するようになると思いますつよい!差分のエリマス?知るか!強いといえば強いはずなのに…ルニック彫刻がでなさすぎる…ところでルビー、アクアマリン、隔週追加で他に種類がある、とくれば元ネタは誕生石っぽい7月のはずのルビーが初っ端にきたり、同じ1月中に3月のアクアマリンがきたりなど決まりもへったくれもないわけですが、これが仮に誕生石をルーツにしているなら走破するとしてメンテナンス12回分、隔週なので約半年はやる予定を1月からたてていることになりますぶっちゃけいつ終了してもおかしくないゲームですが試みとしては面白いので追加ごとに記事はあげたいと思います(願望)攻撃力突破MINや2次OPスキル上昇など、需要が高そうなものがくるのを見越して彫刻ストックをどうやりくりするかで市場に活気がでてくるとヨシ!おわりおまけ:
2024.01.26
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20周年記念も明け元旦も明け開幕地震で部屋が荒らされ新年という実感がほぼありませんが今年1年もよろしくおねがいします3年か4年前に復帰した時にはマネーパワーで遊んだ後はサ終まで見届けてやるぜ!ぐらいの気持ちだったのにどうしてこうなった…20周年ってすごい…去年の振り返り(画像):またしても新規コンテンツなし!新規アバターやアイテムが入手経路をすっとばした新規コンテンツというのなら2-3ヶ月に1回テコ入れが入ってることにはなる、違うそうじゃない細かいブラッシュアップやインターフェースの変更、無告知の新機能搭載が新規コンテンツというのなら略あったよ新規コンテンツ!なし崩しで常設化したし新規コンテンツでいい…のか…?よくない命中と防御力補正が実数値でところどころ微妙だけどアイテム枠は30だしでも現仕様だと進化石は課金必須なんだけどさすがにどうにかなってねえな!ヨシ!欠片を入手してもどうにもできず、コツコツLAで魂をゲットしてペットをゲットしても増幅化できないので早々に破綻してしまった幸先よくねぇ! あとこれを新コンテンツとして扱わないでくれよな!でも低倍率ながら無課金でも無限の応援を獲得できるのは普通にいい要素新年のねがいごと:①何かしらの拡張を含んだ新規コンテンツをもう年1でいいので実装してほしい②レベリングマップを新規追加やチャンネル制にしてほしい③前回記事でもあげたクエストシステムリニューアルがほしいあらためて今年も1年よろしくおねがいします
2024.01.13
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運営チーム公募にチケット関係があったので個人的におもうところ①2023年4月26日の改定前から消えたサービスを復元してほしい改定の事前告知があったとはいえメンテナンス告知という直前のタイミングのためなんらかの機会に対して温存していた人は面食らったと思われる、特にプラチナゴールドチケット・改定前の復刻1:アイテムレベル1段階強化サービス改定後は「+5まで」となっている点例を上げると+8ユノイヤリングに使用していたと思われますが、現状ではそれができない最近では課金くじのラインナップにもないので真古代の強化石によるエンチャントは色々現実的ではない+5までの強化にも需要があるといえばあるので、1段階強化or+5までの選択制に2:アイテムの補正を最大値に強化プラチナチケットサービスに移動してしまっている・改定後の強化提案①+10アスタロト装備一式 → +20アスタロト装備一式 or +15ヘスティア装備一式 + 真ベテルディウムヘルム or クレイオスヘルムアスタロト防具は低レベル帯では確かに強力な反面、PSにも並ぶぐらいの価値もっというとヘスティアより1世代前で供給が豊富なアスラ装備と同等の価値しかないかといって全く需要がない訳ではないので最高値一式にアスタロトいらない2次転職メインの人にはアスラより強いヘスティアでおまけにクレイオスか真ベテルディウム頭もつければとにかく嬉しいかもしれない③無限の祝福15倍10個 → 30倍10個現状では30倍より上位のものがある上で、30倍ですらPSに並んでしまうことがある15倍となればさらに魅力がない④ソケット拡張ルニック5個サービス → 対象の拡張(直近のルニック彫刻から、最低でもアンティークルニック)ルニック性能もインフレしていく中で対象リスト内のものに魅力があまりない煌きルニックも元はイベントでばらまいたアイテムで現行くじ★5はレアリティ盛りすぎなので、対象に含めてもいいと思われる⑤大首長シリーズ一式 → 全+15の上でアスモレルアーマー追加 or 首長オーガ防具ひとつ上位互換であるアスタロト自体が前述の評価なのに最後のアスモレルが未だにないのも謎ロマン枠と割り切った上で全種揃えつつ、今後追加されたらいいな程度でオーガ防具も対象⑦成長武器合成100%成功サービス → 2次成長武器Lv15何本かセット100%マーメルストーンがイベントでばらまかれてるのでサービスリストに表示しないほうが優しいまであるというか成長武器が全種ドロップしてしまう現状、完成品を渡してしまう方が魅力があると思うなんなら13本渡して永久機関セットとしてしまってもいいプラチナチケット・改定前の復刻1:サーバー経験値・アイテムドロップ9倍ボーナス適用権影響が大きく、かつ持ち腐れになってしまった要因かも他のプレイヤーに影響を及ぼす効果のため、チケット使用者に対するレベル上げ権利の保証として期間1週間入場バフを同時支給しつつ、入場バフ適用時にのみ入ることができる最効率環境のミラーマップ(今では異世界のクロノス城)を用意しておけばトラブルは減るかもしれないというか本気でプレイしようとするとその手のトラブルにはあたってしまいがちなのでバルキリー神殿のようなシステムを人気マップに適応してほしいってそれ昔から定期シーズン定石チャートだとオーフェスト解禁までお世話になるマップなんと5チャンネルの選択制で入場NPCが一定時間ごとに内部のプレイヤー数も告知してくれる(入場制限してくれるわけではない)もっとこの神システム使って2:神祝30倍99個(あるいは相当する何か)圧迫問題もあるかもしれないし、現状うま味があまりないかもしれないものの改定後の130倍が5個だけというのもかなり劣化を感じる今なら60倍50個とかでもいい気はする・改定後の強化提案①+10アスラ装備一式 → ヴェスタ+10一式 or 異界のヴェスタ+15一式 + クレイオスヘルムゴールドチケットと同じ理由で、その上となるとこの2種②神祝130倍5個 → 増やす上記にも書いたけど30倍99個と比較するとタイムパフォーマンスを考慮しても見劣りする⑥アイテム補正値最大化 → ゴールドに移動するかペットの最大値承りサービス化ゴールドからプラチナに移動してしまった経緯が謎ペットが仕様上パラメータの改変で最大値化できないらしいので運営サイドによる手動厳選によりペット最大値(あるいはその近似値)をプラチナで承る、とかでもいいんじゃないだろうか作業増えるけどプラチナだから申請者少なくて済む、たぶん。レインボーチケット・改定前の復刻レインボーのみほぼ上位互換になっていて、現代でも余裕で通用する内容なのでなし・改定後の強化提案①イーリアス装備 → イーリアスリングセットもつけて巷の話では今でも言えばつけてくれるそう②ヘスティア装備一式 → 古代バルキリーの火炎防具+15一式イーリアスセットを提示された上でヘスティア一式はまず魅力がない火炎防具+15一式でさえ釣り合うかどうかでいえば微妙な方とはいえガントレット、ベルトは最強候補でアーマーは異常抵抗と相互互換悩むのもチケットの使い方の1つということで⑦お好きなルニック5個 → 10個無制限とはいえアンティークルニック狙いの場合は唯一の改定前の下位互換となっている⑨プラチナチケットの全サービス選択 → 同一権を複数回受けられるようにする+10アスラや神祝130倍をもらっても…とは思う次第全サービスも選択肢としては残しながら、プラチナチケットにおけるゴールドチケット権利3回分のような選択肢もほしい新しく武器防具が追加されたときの処理とか、イーリアス系に新規品が追加されたらどうなるんだとかサーバー9倍復刻した上でプラチナ権利複数回とか全サービスとか過剰で怖いなとか色々あるけど現状で思っているのはこのくらいですおわり
2023.10.24
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TWに関してのご意見募集があったので個人的に思ったことまとめ・基本的にPvPは興味が向かない人が多い基礎に対人が関係しているFPSや格ゲー、TCGとは違ってアクションを含むRPGの場合、PvPコンテンツだけは参加しない層の割合の方が多い(個人的感想)例えばオンラインのFFやDQ、モンハンなどでは強敵エンドコンテンツのタイムアタックなどで競争が盛り上がることはあってもプレイヤー同士の直接の対人戦、モンハンでは大闘技会(死語)や大討伐(死後)は基本的に下火傾向協力プレイは好きだがその逆は嫌いというケースの場合はどうしようもない・報酬がしょぼいことに対する提案最強の性能だったり、オシャレな武器・防具・装飾品の入手手段のため嫌々ながらも…あるいはイベントで対人コンテンツの達成報酬のため…名目は様々あるけど、それが縁で対人コンテンツの沼にはまったりすることはあると思います何事も経験することで楽しみを発見できる可能性はあるわけですが、クロノスは先ず報酬そのものが現状では虚無勝利者報酬も微妙なポイントに時代遅れの1日アバター特権として専用ダンジョンがありますが、あるだけマシといった具合参加報酬としてもらえる1回最大2000ぐらいの名誉ポイントにおいても時代遅れの武器や称号、微妙な経験値増加アイテムが何十万ポイントとするショップ参加すること自体がメリットに働くようにしなければまず参加の意思すら芽生えないかと思われますまずは、各ギルドマスターが仕方ないけど報酬のために参加登録だけはしておくかぁ~、と思わせるような参加特典、名誉ポイント取得を増やしたりラインナップの改修が必要だと思われますインペリアルクラウン取得したりしなかったりで当日の報酬の良し悪しが変わってもいいかもしれませんまた、後述の敷居の高さの軽減や対人戦の慣れのために同じPvPコンテンツである陣営戦の報酬を煌きルニックなど、およそ現状需要のあるものを含んだラインナップに一新するリニューアル等も有効かと思います他には強力なアバターの1時間バージョンをプレイタイム報酬に組み込んだりなど…・敷居がたかすぎMMORPGの特性上、PvPコンテンツはプレイヤー同士のエンドコンテンツとなる場合が多くクロノスにおいても例外ではありません課金アイテムのベンチマークと化すことが多いですが、クロノスは比較的技量で巻き返すことが可能な部類です事実、バカみたいに育成したヴィクターであっても、相手がベテラン魔法職なら単体でそうでなくても二人以上に囲まれた時点で勝てるかどうかが怪しくなりますが、その段階に至るまでの敷居がそれなりに高く比較的参戦しやすい職業であるソーサラー・転職マジシャンですらそれなりの装備はもちろん、前提条件として煌くルニックを相当数必要とされます物理職となればさらに条件が追加され、個人的には最低限として無限者を3段階、上位の黒龍刻印を準備した上でそこそこのHPを確保し強力なスキルを持ったアバターを準備してようやくスタートラインです使用するスキルは9割無限者・アバター依存。唯一使用ヴィクター固有スキルはブレッシングソウルのみで、場合によっては一切なくなるここで思い出してほしいのが、対モンスターのコンテンツデスブリやハズレ無しの高威力2次OPスキルの圧倒的優遇を誇るベルセルク次点2次成長などで圧倒的性能を発揮するヴィクター現状のエンドコンテンツであるラミアや火炎バルキリーはこの2種が有利で攻略をさらに容易にするため、PvPに効果のないエリートマスター絡みのルニックに投資しがちです自身の魔法攻撃力に起因したダメージを受ける魔法陣がでてきたり対モンスターでは2次成長変身時ですら火力に苦労する場面も見られるソーサラーは上記2種コンテンツには不遇の扱いアイドネスはベルセルク、ヴィクターの下位互換のようになっており要約すると、対モンスターのコンテンツにおいてはおよそベルセルク≧ヴィクター>アイドネス>ソーサラーとなっているため上記2種のプレイヤーが多い要因となっています一方でPvPコンテンツの場合はアイドネス事情を除き真逆となっておりベルセルク、ヴィクターでコンテンツを制覇できてきたから対人戦もデビューしてみるかぁ!という、よくあるコンテンツの導線を真っ向から否定する仕様となっていますただし、役割を問わないのであればそれが面白いかどうかはさておき、ひたすら施設や像を壊して回るだけのプレイでもTWにおいてはきちんとしたロールで、十分に活躍できます・物理攻撃がよわすぎアビスエンブレム、煌き、アスラ以降の武器で魔法攻撃力がインフレし無対策では一発で即死する、いわばアバダケダブラの打ち合いのような環境ですここで出てくるのが転職マジシャン、および無限者の真・リフレクションからなるマジックシールド効果で一撃必殺の世紀末のような状況から雑な三つ巴によって意外と強弱関係はしっかりしているただし、無限者なしで自己完結している転マジ魔法攻撃が強いため無限者がなくとも活躍できるソーサラーと違い物理職3つは無限者なしでは上記2職にテレポートの機動性を含め接近することすら困難であり接近できたところでアバターを除けば物理攻撃しかなく、現環境ではあまりにも弱い具体的にいうと、現状最強の物理攻撃である真・タイタンスマッシュはベルセルクが2次オプションスキルダメージを100%以上盛っても到達できないほどのダメージを叩き出しますがダメージ無効化によって最大命中率は25%、それが当たったとしても防御力660000に対して約35万ダメージ無限者マジックシールドや刻印によって約15万にまで落ち込みます現状習得が大変な最強の物理攻撃なのにこの命中率にダメージは釣り合ってるとはいえず事実、無限者ソーサラーに接近戦でこれを連打しても大体負けますし素直に真・フェイタルブリザードやアバターの魔法攻撃を使う方が強いわけです(ヴィクターなのでクリティカル発生時に限り恐ろしいダメージとなりますが前述の無効化にあわせPvP時のクリティカル率は最大約5%なのでお察しください)したがって、現状有効打と思われる物理攻撃は太陽神アバターなどで使用可能な広範囲に高倍率の物理攻撃で大半の転職マジシャンや装備が未熟な未変身のソーサラーなら一撃で倒せるアルティメイトサークルあるいはダメージを度外視したデバフ効果をもつ攻撃ぐらいとなります・クラススキルに限定してデバフを充実させるダメージ計算の都合から、バカみたいな数値をもってしてもPvPにおいては物理ダメージには期待できないためいっそのことデバフ方面で充実させたほうがいいのでは?ということで今回の提案です1:物理攻撃のクラススキルに命中の可否に関わらず無限者マジックシールドを解除する追加効果を発生させる2:同じ仕様で至近距離のスキルのみブレッシングソウルなどのHPバフを解除する追加効果魔法職以外での参戦で施設破壊以外の手段にもなりますし無限者物理同士の不毛な戦いの有効打にもなるかもしれません思ったことついで・一強対策とリターン現在の仕様では1時間のうち30分を維持できれば勝利が確定しますギリギリの攻防ができればそれに越したことはありませんが…プレイヤー自体少ないゲームなので仕方ないところはあります連勝を重ねた場合、連勝しているギルドのみクラウンの所持時間を初回は5分、徐々にマイナス処理していき、最終的には1時間中50分維持できないと勝利しない変則的な仕様にして、その状態で勝利した場合何らかの称号やアイテム(おまけ程度)を獲得できる制度を導入しても面白そうでは?と思っています(途中で負けた場合は連勝するところから)報酬の見直し等も含めた後に導入できれば、トレビスの聖域のメリット等を知れるチャンスにもなり少しは賑わえばいいと思いますおわり?
2023.07.01
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・ゲームオン時代より熱意はあると感じるこれで3年目?4年目?日が経つにつれて各種コミュニティツールを多用したりユーザーの声を聞こうとしたり、印象だけでいえば良くなっていると思うただ実際のところは…印象強いのはやっぱりクロノスZ、異なったゲーム環境のシーズンサーバーでリワードシステムという神認定のワクワクから一転なぜか独立した新サービスとしての公開で脳内お葬式今からでも遅くないのでリワードを眠らない大陸クロノスにも送付できるようにしてほしいもちろん現在の環境で見劣りしない景品ラインナップにしながら(煌きルニックや過去イベントアイテムなど)・ネイル城ショック3年ぶりの新コンテンツ、アップデートはないと連絡帳でいわれてただけに素直な進展で素直に良かったと思いたかった挑戦権の確保自体がかなり面倒で、ダンジョン攻略も無限者やアバターを使えなくするこれまでの育成を否定する内容それで作成できるアクセサリー(報酬)も成功率は僅か10%手間がかかる、高難易度は報酬がよいなら別にいいし、新マップがレベリング需要を満たしているのならそれだけでも神コンテンツなのだが、実際は報酬は微妙で新マップはところどころに謎の安全地帯があって操作そのものがしづらく、モンスターも全然いなくて、経験値も低いイヤリングに関しては、常設で作成可能なものとして見ると下手なヘスティアイヤリングよりは強いただし、既にイベントイヤリングとして3倍以上強い上位互換が型落ち品として存在しておりネックレスに至ってはランダム性が強い上に最大HP補正もなく、とても上記仕様で出来ていい性能ではないここで労力をかくぐらいなら、異世界のクロノス城でレベリングしながらギガンテスネックレスを作る方が遥かにマシ・武器・防具・アクセサリーの現状を把握してなさそうクロノスZの環境でいえばイヤリングに攻撃力補正は確かに強いのだが眠らない大陸では既にエンブレム、武器、ルニックに続く第4のアビスエンブレムというべき高攻撃力補正をもったイヤリングが登場、以後それが新しいテンプレートのように新作が出ているため明らかに性能不足で労力に見合っていないのが現状これが成功率100%でダンジョン挑戦も比較的簡単であるなら十分需要は生まれる・今後の制限上記のようにネイル城のボスダンジョン挑戦時は無限者やアバターの使用が制限されているがこの制限が今後のダンジョンにも適応されていく場合、無限者コンテンツの魅力に疑問が出てくる無限者スキル特に後半はゲームバランス崩壊級のものが揃っているため仕方ないとは思うものの無限者/アバター使用不可など難易度別に入り口を分けて(挑戦権はそれぞれで共有)「無限者やアバターは使うと楽にクリアできるけど使わない方が報酬はお得になりますよ」という方向性にした方が建設的だと思う・レベリング会場前述のように、レベリングに向いていないマップは今回に限った話ではなくデスペラード神殿や凍りついた村においても同様で単純に獲得経験値効率が太古の森、最適解を求めるなら異世界のクロノス城という図式から変化がないそれならそれで別にいいのだけど、クロノスZのバルキリー神殿のように複数チャンネル制にしてほしいところ復帰などでやる気出しているところに狩場の問題は永遠の課題・最高装備の調達や強化ができないTW編にも繋がることで、現状最高性能のアイテムがイベント限定で復刻が全然されていなかったりヘスティア以降の強化アイテムの要が基本課金オンリーで調達手段に乏しい復帰が追いつくにはかなり大変で、かつ一度離れれば装備面で大差がつくことがあるなど装備環境については結構いびつな面が多いクロノスZでは基本ゲーム内コンテンツで完結しており、真英雄の強化石に相当するアイテムも自作が可能それと同じように滅亡しかけの世界線のクロノス城MAPを真英雄の強化石合成レシピと一緒に複数チャンネル制で実装して経験値効率も異世界のクロノス城と同程度がよりうまい具合にして今後のレベリングの活性化を狙ってほしい過去イベントアイテムについては現状のルニック彫刻のような感じの共通素材をイベント、あるいはくじで追加し、必要個数等で差別化しつつ復刻できればいいとおもいますイーリアス装備についてはそれとは別に既存防具やアクセサリーを使用した合成レシピがあってもいい・ジャキエルオーガとかはよシーズンには五大首長全部のオーガ防具が存在しており、一線級の性能になっているエクシリスサーバーで合成レシピを見たときはマタリエル以外なかったので細かいとこは不明ですがなまじ順次追加していないせいで最新で最強の防具のネタができちまったなぁ!本家のアップデートネタが少ないみたいなんで日本独自にこういうの入れませんかゲーム内の経済が本当に冷え切っているので、冗談抜きで武器も含めてそろそろ新しいのを検討していただきたいかつてのアスラ武具のように新規作成の他に既存武具を巻き込んでコストダウンを狙える2通りの方法があればベスト
2023.07.01
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うるせぇよ(幸運カード箱1個につき平均3枚とした場合、6箱2300円で一つ当たり92000円×4で368000円)黙れよ(上記平均値3で計算すると約12万円)イベなんかねぇよ(そのお金をガチャBOXにつぎ込んだほうが明らかにいいぞ!)ちなみに前回の日ノ丸祭典に関しては普通によかったぞ!でも最近は上位レアアイテムが供給過多になってきてゲーム内経済が瀕死なのでそろそろコンテンツアップデートかなんかして新需要満たしてほしいね2年アップデートなしはさすがにオンラインゲームとしてはつらい・既存武具を巻き込みながら新武器防具コンテンツを入れる・既存伝説刻印3種を合成したら輝き刻印ボックスができたりする(火竜救済)何だコレは!?ラミアか?イヤ…ラミアじゃない……!……イヤ…ラミアか?またラミアなのか!?イヤ…何だコレは!?またラミアなのか!?(おわり)飽きないラミア事情:前回の記事で命中事情が関係なくなったのでヴェスタソードに切り替え(本当に回避-100%なのか?疑問に思ったら真っ裸ドッジ無しのキャラに当ててみよう!)対モンスターにおいて片手武器の場合火炎よりヴェスタの方が利便性がいいのはヴィクターも同じ(ベルセ・アイドにおけるクリティカル問題と似たようなもの)さらに盾が持てるということは武器が一つ増えるといってもいいぐらいにメリットだらけ防御デバフをもらってもこれなのでHPデバフを併用された上でクリティカる、なんて事故死とも無縁さらに武器の魔法付与も変え、ヴェスタソードのHP吸収と併用することで常時リジェネ状態のような環境で死ぬことも許されないさらに火炎防具の状態異常抵抗力とあわせスタン効果が約1/5まで減少した結果かなりの短時間で解除されるため、剣闘士だろうがもう止まらねえからよ…!無限者なしでRキーを連打するだけの楽してラミア周回マシーン改善がここに爆誕!次のレギュレーションでまた会おう!おわり余談:通常攻撃だけの更に楽して勝手にラミア周回レギュレーションを考案(バフ、アバタースキル、攻撃スキルなし、クリック後は画面前で何もせず待機)理論構築はできたので、やや自操作が絡む試走1回で各層3~5分かけ最後のラミアでHP・防御デバフからのクリティカル事故で死亡ノーバフによる事故死対策もバッチリした上で試走2回目かつ本番!というところで放置狩りに関してのギルド内規則反則生命体になるのでは…?という懸念がありお蔵入りおまけ:ヴェスタソードのステマラミアの先制一撃がうまくいかない
2023.06.21
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最近の運営チームはようやく業務体制が整ったのか単純にお上からの指導が入ったのか知らないけど現役ユーザーからの意見募集や課金の魅力に見直しが入ってきていていいゾ~これあとは無限者仕様や新要素(コンテンツ)、あとテスト鯖にあったクエストシステムリニューアルが個人的にほしいところ(転載元:4gamer)復帰目的の一つにこういったクエストの埋め合わせで無いようなもののバックストーリー満喫しようとしてたんだからお願いします!なんでもしまs報酬とか内容を現在環境にある程度適応するようにいじることができれば何気に数いる復帰者とかにもやさしい…はずそれはそうと昔からいろんなゲームで○円以上購入特典とかよくあったけど覚えてる範疇でこのゲームだけ5万円以上が標準で、キッズ心にやべえゲームだな…とプレイはしてないけど印象に残っていたことを思い出し…昨今そういうイベもばったり見なくなったなぁ…と思ったところ急な告知復帰する前に好きなアンティークルニック1個1万円(セット5万円)ってのがあったはずなのでそれ以来になるのか参加できるぜ!今の俺のパワーなら!基本オマケなのでどれ引いてもプラスにはなるんだけどブッチギリで価値を感じないのがこの+10ヴェスタ防具異界ヴェスタという同時期実装のほぼ上位互換防具がある上、他のどれと比べても見劣りする後に現在最高峰である火炎、あるいはイーリアス防具の強化素材として指定されるなら布石としてはいいかもしれないけど、要は現在上記のどれと比べてもハズレ枠ということです武器の方はHP吸収が何気に孫の手だったり、クリティカル補正で火炎と比べ相互互換だったりするので…さらに強化方法などの都合上、市場でこれを流そうものならあいつ5万円かけてヴェスタ防具枠ひいてやんのwwwwwwだっせえwwwwwwwうーん、1/10の悪意逆に8/10 いや9/10で何かしらいいオマケが出ると考えれば悪くねえ!おわり
2023.05.17
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★これまでのあらすじ★ヴィクターなんで防御デバフほしいんですよゴーレムみたいな足が遅い上に50%だったり使うこと自体をためらう黄金赤騎士や太陽神アバターじゃなくてパジャマ・メカイラぐらいの取得難易度で防御-100%だったら殿堂入り間違いなしだったんだシカシナガラキマシタワー想像の遥か斜め上のクソ強仕様でな!※防御成功率って? 回避の表記ブレのようなもの従来の100%イラプションには欠点があって、ディレイ20秒に対し効果時間が15秒ほど空白の時間が必ず発生する上に実際の効果時間はそこまで長く感じられずかつコスパは最悪という3重苦で、めんどくさいからディフェンスダウンLv5ゴリ押しでいいやと結論づけていたところに・空白時間なし ・命中の概念が消滅 という斜め上の効果単体指定というのも一見差別化におけるデメリットのように見えるけど現状必要なのは単体の相手なのでデメリットにすらなっていない※命中の概念が消滅って?防御力と同じく計算式は省くけど、要は0倍にする 0倍 つまり0になるもっともモンスターが基礎100%を超えた補正をもっている場合はこれに当てはまらないただし実際の命中率はMissが非常に多いこれは回避ではなくダメージ無効率が盛られていることが原因回避が101%以上あるなら話は別になるけど…しかし常時防御回避0の効果は目に見えて実感できるレベルで18層以降各フロアのクリアタイムの早いラインが大幅に短縮されるぐらいには強力イラプションでも15秒間でケリがつけられるなら同じだったかもしれんけどな!でも、あれ?これ太陽神のソードじゃなくてもよくね?そう思っていた時期が俺にもありました脳筋の極み到来去年のクリスマスぐらいに朧げながら浮かんできたんです…280という数字が長い間止まってたレベルがその気になったら長いようで短い3ヶ月間だったもっと早めにやってればよかったここで新たに出てくる問題が攻撃力が不足問題イーリアス頭ではなく火炎頭、攻撃力補正のないリュウジンやバレンタインアバター、マモンのイヤリング反面他は物理攻撃最高補正を誇るペンデュラム・太陽リング、ヘスティアネックレスそういったものに加えてパニッシュを発動して太陽神ソードそれでギリギリかつての上限100万だったので上限開放されただけでは確実に不足そこに命中が関係なくなったからと火炎剣盾に鞍替えすればさらに低下する別用途で防具の一部と盾に18周年アクセサリーに真グヒラを共用し多少は補強されてこの有様なので13周年ルニックで覆い尽くされた日には…280とはいったい…左のステータスは剣盾装備でこれぐらいSTRを振ってようやく到達するけど太陽神の場合、STRを振らなくても各上限には比較的楽に到達 ビバツーハンただしイーリアス、クレイオス頭にすれば剣盾でもSTR量は減り、数カ所煌めきにすれば解決すると今度は忘れた頃に来る魔法陣ダメージで死ねるように毎回避けろ?できらぁ!できねぇ…(タイミングミス)・Rキー学会ちなみに画像の数値はディバウトのものクリティカルポイント、真グレ、クルセだけでもすごい速さで殲滅しますが最近はネメディバをRキーでうまい具合に調教できないものかと試行錯誤するのがマイブーム命中率は画像通りでラミア向けで考えた場合低い部類なものの、体感両手剣+真フューリー(約30万)と変化は感じられないネメディバのいいところは自己クラス完結で命中関係ないとくれば無限者変身が必要ないところこれであの親の顔より見たおっさんの姿からおさらばだぜ!※実際には真フューリーのボスマスター200%がうまあじなので必要ですクルセは優先度が非常に高いので度外視(おそらくタゲ非指定でも使える攻撃スキルは発動条件を簡単に満たせるため優先度が高い)クリポ維持は最優先、次点が悩ましいところで・ディバウトを優先にするとネメシスの出が怪しい 初手ルーチンはほぼスキル発動はするが…(79%)・ネメシスを優先するとディバウトの出が怪しい ただしネメシスは確実に発動・維持できる・ワイプアウトは基本発動しないが、Rキー連打時の保険ではなしよりのあり・無限者変身してないので7と8はRキーのAI調整用現状これで可もなく不可もなくといったところ…形式的にはマモンと回避無視で凶悪化したクルセ・ディバウトを軸にしつつうまい具合にネメシスを混ぜてネメディバラッキーパンチをついでに狙う連打速度によっても発動スキルの調整ができるのでそれを踏まえて次のネタをかんがえよう結論としては手動でやれ
2023.03.15
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移管1周年記念から年末はすぐだったここ1年で大したことしてねえじゃん!って思ってたけど最後の最後にとてつもないブラッシュアップをしてきたぜ!・公式には記載されていないけどロード処理の変更、それに伴う ゲームクライアントの落ちやすさ改善・再読み込み処理のおかげでキャラセレ画面で読み込み失敗してフリーズしなくなったぜ!(複数アプリ起動のクソスペ)・今までギリギリ1~25を走破してたラミアが今では4週ぐらいできるぜ!(限界を迎えると落ちるのは相変わらず)・コンテンツとして破綻していた図書館が復活を遂げたぜ!(死にコンテンツだけど)・負担の多い異世界やなんとかウォーも長時間粘れるぜ!(神祝6時間を遠慮なく使える)まだ完璧ではないけどゲームオン時代から長期に渡るジキソや苦情がようやく報われサ終に向けた移管と思われた展開も、今更こんな年代物のゲームにプログラムに対してメスを入れてくるという事実は開発チームのやる気は感じさせる1件で間違いなくここ1年どころか数年で1番の朗報なレベル復帰してみたらまともにゲームとして遊べないレベルになってたとか今思い返すとおかしいって…ルドルフルニックの仕様変更はそれはそれとして許さんけどな!マモンとリュウジン:そういうことでラミアが周回しやすくなった現在、ラミアまわりませんかコーナーそして水竜伝説50%が出たら売ってください!ところで最近実装されたリュウジン・攻撃力下限10%突破・クラススキル10%アップ・命中率補正250%・高水準のエリートマスター、ALLステ・防御貫通は…相手の防御力は基本0になるので多分効果がない カテノン向け・死なない(重要)ヴィク向き性能でも突出した性能、かつズボラでも管理が容易特に魔法陣対策でイーリアスヘルムを脱ぎ捨ててる自分にとっては(魔法)攻撃力補正がないステータスによるパンプアップは攻撃力確保においても優秀な点特に上から2つはプレイスタイルを変化させても面白い点で、早い話が試行錯誤中によりナイトアバターですが無限者になっても命中率的に違いがわかりませんというかこっちの方が攻略および操作においてはド安定しました Rキーは偉大マモンマモン水遊びリュウジンでド定番のネメシスディヴァウトが真グレを凌駕する(詳しい検証はする気にならないけど、だいたい約3倍と言われている 実際そのぐらいは軽く出ている)最低ラインは真グレ+α 最高はサークル並で、これで18層以降は一撃になるのかどうかなんか無理くさくねイフリートまでは2撃でいけるように積んではいるものの一部共用装備のためルニックが不完全ここからの伸び代が約400~500%程度だとしても、序盤の序盤でよくやく一撃未検証だけど命中率がやはり補正がかかっているかのように段違い真ディヴァウトのように元となったスキルの特性を受け継いでいる例があるので真グレートトルネードに命中率補正が存在しても不思議ではない 実際よく当たるあと無敵もだけど第一に範囲攻撃であるのが攻防一体の万能スキルとして優秀そもそも方針が・プレイ(周回)が苦痛にならないように手順は簡略化ひとすじ(Rキー連打のため途中からネメシス発動自体が邪魔になる、解消法はあるが手順が増える)・事前準備不足で攻略失敗にならないようにそもそもアイテム消費を前提としない(真リフレクション発動は論外 魔冬も可能な限り使わず貯蓄に回す)・ルニック換装を含めた装備・ステータスの変更はしない(火炎防具が専用化 魔法陣ダメおよび防御低下後のクリティカルは現状2発は耐える、真バルハラの不採用化)ちなみにナイトアバターは17移動符がたまってきたときだけ 最近はそれすら面倒という気が向いたら食べるスナック感覚のプレイングなので結局のところマモンは倉庫送りになりリュウジン装備するだけになりましたとさ基礎スペックはふつうに強いし、そもそもエサいらずは重要だぜ!おわり
2022.12.30
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なにっしゃあっ 最強イラプション!!これ以上は危険や 課金を止めるぞところで移管してから1年が経過しましたねここ1年であった印象的な出来事をピックアップすると…・火炎武具がマスチケ適応、一転コスパ最強武具へ・アバタースキル周りに快適化、スキルスロット追加・消費者センターを恐れなくなったネザードレイクより数倍強敵な運営化(主に課金アイテム関連のやらかし)黒虎の補填まだもらってねえんだからな・Steam版開始なにっ新要素(コンテンツ)がまるでないウ…ウソやろ こ…こんなことが こ…こんなことが許されていいのか元から火炎武具が10だったり15だったりしてる側からするとマスターエンチャントチケットに用途増えたところでなんともないしアバタースキルの快適化も新要素というわけではない、ただの操作方法の切り替えつまるところアプデしているようでアプデしていないということだメンバー…全然気分沸いてないんスけど いいんスかこれで…ラミアばなし:黄金騎士の最強イラプションはコストパフォーマンスの超悪い太陽神と比較すると・永久で使えるチャンスがあるかわりに2番目の最速手であるイラプション→サークルができない最速はサークル使用時に付与ディフェンスダウンが発動してかつ命中してクリティカル(極低確率)これも通用するのはせいぜい途中の階層まで、そしてこの案を採用するとイラプション発動時に付与効果が超地雷化(持ってて良かった2本目の太陽神!)結局のところスゴイ課金をして黄金騎士になるぐらいなら、プレイする日を決めて太陽神3日買い集めたほうがいいのでは…?いやむしろ付与効果で思考停止できるからいいか!19周年おわり!まあ★5だから手に入らないとは言わんけどなブヘヘヘヘあとはコモドドラゴンでも放てッ(これ手に入れるだけでもログインする価値はある 補正はランダムのようにみえて全部最大値)おまけ:過去のラミアプレイング 17移動符消化編
2022.11.29
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前回までのあらすじ:移管から使いまわしのくせに、毎度不安しか感じないイベント開催告知…・18周年 ルニックのみで強力な3神ペットの再録はなし・クリスマス まさかの重課金専用ペット 激レアアイテムは企画としてはいい 性能が魅力0特定コンテンツにおける超性能バフアイテム「ルドルフの玉」の再録がない痛手・年始 イベント使い回しがページからも読み取ることができる神聖な豆2019新規ペットは干支にちなんでおり、きちんと企画しているのは高評価…からの優良誤認→無期限保留という出現率の低さもあわさって評価に星すらつけたくなくなる有様そのくせ件に対する応答はおろか通常の問い合わせの返答すらほぼこないという二重苦年明けから散々な新運営の明日はどっちだ!ほんへ:今年も注目の覇権アイテム去年のくそつよ耳を凌駕するげきつよアイテムぶっちゃけここのところの新規アイテムは出現率を異常に絞ってくるパターンだったので甘いキャンディのドロップ率がなくなったり、交換券のレートが爆上がりしたりとにかく重課金に走らせるイメージが払拭されたと思っていたのか?これの恩恵を最大限に受けられるスーパーソサイヤ人は攻撃力補正(スパスク等と同じ最終値に加算されるつよいやつ)の厳選はもちろんのこと、同等かそれ以上になる魔法攻撃力補正の厳選を1/52で行わなければ…早くしろ!間に合わなくなっても知らんぞー!!耐久物理マン?まぁALLステだけ見とけばいいよ(ハナホジ去年に登場した幸せのキャンディイヤリングの完全上位互換であり第二のアビスエンブレムとなっている覇権じみたこのイヤリング1ヶ月もあればそれなりに短いプレイ時間でも1セットはできるし、不要になった幸せ耳は必要最低限の性能をもって新たな復帰プレイヤーなどにも循環し新規環境を整えながら理論値をもとめるヘビィユーザーが課金とかで複数セット狙うことでさらに流通を増やしつつ運営もそれなりに儲かってるかもしれない そんな良調整この調子で過去アイテムと同等のアイテムが充実すれば良きくじ等が完全に使いまわしであることを加味しても好印象を受けたと思っていたのか?運営のレスポンスがなさすぎる件:エビは入手していますが未だに補填はきていませんあってないようなもんですが貴重品であることには変わりないので…別件で運営と連絡帳でやりとりしていますが、返答は1週間に1回2週間に1回と伸びてきており…前回の記事で送った内容に関しては、自己解決済とはいえ未だに返答がない状態つまり古い件はスルーされてる可能性があるので緊急を要する場合は催促した方がよさそう運営が2週に1回のしごとすら放棄しだした件:ここ最近時間ができてきたのでラミアをまた登ったり登らなかったりところでラミアで使える超つよアバターを知っているか!超つよ防御ダウンを持つ太陽神、フィジカルエリート少年サッカーこれぐらいしか用途がない感じがする海の男最終防御補正のおかげで火炎防具一式でも強引に防御力を確保できるヴァンパイアガール…どれも一長一短、でも俺はこれだ!足が早く攻撃モーションが恐ろしく短いのでどケチヴィクターの運ゲーを可能な限りアシストする!無限者と両立できない点はカオスエクシーズチェンジによって克服し17F移動チケ2週後にリログしてスタコラサッサだぜわりと無限者にならずこのアバターだけで1Fから25F完遂もそこそこ早い!なくなってきたから、またまとめて仕入れないとな!(また2週間待機か・・・)おわり
2022.03.12
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前回までのあらすじ:どうやったら私の話が届くんだアァァァ!?おちつけ…問い合わせこそ反応はないが同じタイミングで移行したC9というゲームはイベントも周年記念も未実施それに比べたらたとえ使いまわしでもイベント実施してくれただけマシじゃないか前日に開催告知してるのも要望に答えてやるよ感が出ててなんともいいじゃないかBe cool .... be cool ...私は冷静(クール)だ18周年称号:17周年から毛が生えた程度のオプションさすが18周年だ!17周年より強いぜ!!!!※17周年称号 17ALL 17エリートマスター +5移動速度18周年ルニック:白玉8ALLステ黄金18ALLステ(5個SET18エリートマスター 18防御補正)さすが18周年だ!17周年より強いぜ!!!!!!!これで真アールス格差がより縮まった!※17周年ルニック白玉7ALLステ 黄金17ALLステ 17エリートマスター 17防御補正18周年課金:さすが18周年だ!17周年より簡略されてわかりやすいぜ!!ラピス・コエリス・エクシリス神のフィギュアを課金から消すことで消費者に圧倒的なエコパフォーマンスをしている!!!!さて作り損ねてた三神SDフィギュアでも作るかぁ!…あれミニフィギュア獲得方法どこ?でも進化石にはミニフィギュア強化素材って記載…そうか!17周年で作りそこねた後発に配慮して2020年12月2日で終了したレシピを復刻してあるんだな!さすがぁ!※レシピがないので進化合成できませんおわり(誤認…にはなるだろうけど、進捗あるだけマシってことで…)
2021.11.24
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前回までのあらすじ:ユーザー問い合わせに1週間以上経っても応答ないぞ!でも交換依頼とか課金に関する事項は流石にまずいのか以前通りのレスポンスで対応するぞ!!!キャラクター紹介!!げーむおん:GEM回りのシステムが使いまわしのためそのまま出演ねおうぃず:開発に関わっていたためかコピーライトでゲスト出演ゔぁろふ:新たな窓口 初日から機能不全どころか行方不明ぼうけんしゃ:1個でいいのでペンデュラムリング+20がほしい(申し訳程度の現状)クレイじい:人々を苦しめるげーむおん:新作タイトルに人員と場所よこしたいからあと頼むわ!ゔぁろふ:おかのしたぁぼうけんしゃ:ゔぁろふさんが見当たらない…声も聞こえないぶっちゃけイベントやくじ開始のタイミングに関してはユーザー視点で周期性を感じて予想してただけなので運営がやらんというならそれはまぁ…仕方ないな!廃れるけど!新規くじなしに関しては2ヶ月お預けくらった時期とかあったのは確かだし使いまわしのイベントを除いてしまうと実施率は割と悲惨なことに…それはそれとしてルーチン業務以外の問い合わせ全スルーとやる気の感じられない運営スタイルはケツ拭い方までダメオンだったただし、オンラインのレトロゲームとしては成長武器という要素・設定だけで十数年ぶりに戻るぐらい好きなので、せっかくだからお葬式までつきあいましょう暗い話ばかりもなんなので前向きな小ネタ:MMO黎明期をすこし過ぎたところでサービス開始したデカロンというゲーム今でいうTERAみたいなビジュアル全振り(偏見)だったMMOで4年ほど前に運営移管を繰り返した末にサ終を迎えたんですが…なんか今年の9月にブラウザゲーとして復活してた黎明期当時のクロノスと同じく職と性別が固定で初期は5職だったが、順調に増えていきこのキャラはサ終ちょい前くらいに新規実装された見た目ロリっ子のドラゴンナイトという職クロノスでいう女パラディン的なイメージで、対の男版としてアズールナイトという鎧がかっこいい職があるというかこのゲーム、プレイヤーの各防具に設定が一々盛られてて防具作成者の名前や見た目にこだわるバックストーリーまである武器はないけど画面の流血設定があったり、倒すと首が飛んだり胴体が割れたりするフェイタリティが発生する上無双ゲーのような見た目だがスペック的限界を見越してか、モンスターに3体以上知覚されるとそれ以上は反応せず(一人につき3体なのでPTなら増える)新しく殴ってヘイトを取ると4体目以降はスルーされるため、無双ゲーのような爽快感が薄いのが残念まぁプライベートダンジョンとかだとめちゃくちゃ反応するんだけどな!ちなみにこのキャラのスラッシングウェーブみたいな技がすごい弾速遅いけど画面うまるぐらいの超範囲に10HITぐらいしてクソ多段判定な上に3発出てつよかった(小並当時サービス開始からちょこっとやって10年ぐらい空いた後にプレイしてLv200?だかまでやって気がついたらサ終していた過去のタイトルが復活したという話が最近ちらほら見かけるのでこの大陸もひょっとするとサ終して媒体変えて復活したほうがクライアントエラーもおきず今の攻撃力補正の嵐によるひどいレベルでバランスがとれている状態よりもいいかもしれねえ!未だにサービスしてるゲームとして名がちょこちょこあがったりする程度には知名度があったりするんで不死鳥のごとく復活する可能性は…うんちなみにこのデカロン、EN版の運営がヴァロフです(日本版は1日サ終で有名なカオスサーガをもってきたブライブ)どちらが 上かな? FF11丸パクリはやめようね!おわりおまけ:
2021.11.17
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前回のあらすじ:謎のエラーでログイン画面以降する前にゲームクライアントがフリーズ!ログインできないよ!ほんへ(運営移管後の不安要素)その①問い合わせのレスポンスがなさすぎる:週明け忘れてたけどエラー報告中の連絡帳がもうレスついてる頃なんだよな、楽しみだ なんじゃこりゃあ!!サ終せずに運営移管される程度には商品的価値があったはずでは…問い合わせの種類だけに早期解決・返答は難しいだろうけど、営業開始の週明けからもう3日は経ってるんでね、初見さん他の人の問い合わせも移管直後から今までないとか聞いてるので最低でもテンプレ返答をして既読スルーしてないアピールするガメオンは有情だった…?その②イベント無開催:運営会社によっては多少遅れても(11月になっていようとも)開催するハロウィンイベント:ナシ!(季節イベントに関してはやったりやらなかったりするからまぁいいか…)運営移管というネタにしやすい行事でのイベント:ナシ!(一緒に移管したKR版では色々やってました)サービス開始から18周年を迎えるネタにしやすい行事でのイベント:ナシ!(年によっては10月にやってたりしてたみたいですが、ここ近年は11月中旬の10日前後来週もノーリアクションだと引き継ぎがろくに行われてないんじゃないかと邪推)あと無駄を省くかのようにメンテ時間がやおら短く毎週あったパッチファイルすらないその③ミューレジェンド:このゲームの同期みたいなミュー奇跡の大陸の続編らしい扱いのゲームFF11に対してのFF14とかメイプルストーリーに対する2とかそんなところなのかな、しらんけど根性版FF14よりFF11のほうがおもしれえ!みたいな話があったりなかったりしたのかしらんけどヴァロフジャパンに運営移管後、約半年とちょっとという期間でサ終ゲーム運営の話はしらないので憶測だけど、数ヶ月程度のノリではい終了!なんてことはまずないと思うので瀕死のやつを引き取ってそのまま葬儀のパターンもありえなくはない情報にはなるか しらんけどちなみに奇跡の大陸はまだゲームオンで運営中です!やったことないけど後日談:ログインできました ざまあみろ!お土産をもってこい いいお土産をもってこいPS:お風呂上がりに耳掃除をすると湿っている原因は新しくインストールしたフォントなぜか最初のログイン画面で悪さして(というかゲーム内使用フォントに干渉して?)アプリケーションエラー ナンデ?それでまた突拍子のないことを記事にするんだけど、以前GLO版にはエラー落ちないらしいって書いてたじゃない(JPはもちろんKRでも落ちてるらしいので使用言語や文字による影響と推測)JPでもすごい昔にプレイしてた頃は落ちてた記憶がないので(オボロクルークが出てたりはしたけど)WIN7以降プリインストールのフォントが邪魔してクソ挙動になってました!とかない?ないとは言い切れないからXP環境のフォントにしつつ他ごっそり消してプレイしてみるね…とはいってもシステム保護されたやつが数個あったので完全再現できてないけど論点がbyte云々から変わってるんで、コレガワカラナイおまけ:エラー原因になった使い所を逃したクソコラ販促画像とラミア(調整を怠るとクソ防御力になるのでオススメしま選 don't buy it!)おわりおまけのおまけ:スタートダッシュで出遅れる
2021.11.10
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①楽天ブログのIDとパスそのものを忘れるちめいてき②数ヶ月ぶりにデイリー感覚でラミアでも再開しようとおもって装備引っ張り出すもルニックの位置が意味不明別のおもいつきで動かしたりしたせいで、換装がほぼないようにちみつに計算したルニックが台無しのスタート他のゲームでマイセットとかに頼り切った結果がこれだよ!忘れないようにメモった上で装備も控えておかなきゃ(使命感)エリルニめにーめにー(でもこれいる?どうせ2-3発で固定)当時の環境を復元したはずがラミアやってた頃と比べて命中値が全然違う高くなってるだけだからヨシ!クルセいれてたっけ…?わりつよだけど回転率わりおちだから微妙だって判定してたっけ…コレガワカラナイ余談:ガメオンはねおうぃずJPを吸収合併した上でガメオン+ねおうぃずKRだったはずなんだけど(うろ覚え)てっきりそれが本家含めてゔぁろふ一本の運営/開発になると思ったらガメオン+ゔぁろふという味噌スープめいたケオスにもしやクライアントエラー多発のうんち環境は続行の流れ…?
2021.11.03
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2019年のホワイトデーと内容も装備品も9割コピペ…まぁバレンタインも若干脚色はあったけどベースはコピペだし最悪くじやイベントアイテムがつよつよだったら問題ねえんだよ!要は変化だ!2019年のキャンディイヤリングは攻撃力上限突破を備えアスラ武器であっても新たな攻撃力の境地にたどり着き一応未課金で作成可能な割にはイヤリング枠としては破格の性能であるなど未転生100からという割と緩めな装備条件から新参者から古参まで現役で使える超性能アクセサリーの一角(だからはやく再配信してくれいおす!)コピペという改悪からもたらされる悲劇かと思えばつ よ つ よ 耳最小攻撃力を底上げしダメージのアベレージを引き上げる効果がなくなった以上当然対抗馬は現役最強のヘスティアイヤリング+10ネックレスとのセットボーナスの分をあわせたALLステータスを考慮しても最大HPにおいてはこれ2つの方が伸びるという、物理職にとっては最適解が変わり得る性能ただし魔法攻撃力については減少するものの…現在流通の多い+8のヘスティアイヤリングを+10にできないなら○ね!と言わんばかりには強いさらに、このイヤリングは、キャンディが溜まっている分だけ、無料で作れちまうんだ!2次OP補正も対モンスター・対人両方においてそこそこ有効物理職の場合は愛のキャンディと競合するため悩ましいが…こたえ:ヘス10の威厳を残しつつも順当に強いおまけ:2次OPスキルがゴミだらけで定評のあるヴィクター理由としては単純明快でスキル攻撃力が弱い、ディレイがクソ長い、クソ射程/判定という認識が強い使い所さんが見つからないクソオブザクソなわけですが2次OP補正を含みプレイスタイルを変えた結果評価が逆転したスキルがありますクソ柱こと強化デルフィンブローですネメシス・ディバウトがあるのになんでこんなものを…とも思いますが個人的にはラミアでは面倒なので使っていません成功率79%という外してもおかしくはない確率、目視がしづらいセットアップを経るという行為が連戦という環境では単にストレス発生源であるためいかに楽にしてタイムを縮めつつ周回できるかという個人的モットーからは外れるからです単に最速という観点からも、ネメシスをうつというセットアップ自体がタイムロスの要因(要は最速ではないが、アベレージはある程度保証されるのがネメシス・ディバウトの利点)そしてプレイスタイルの変化で生じた強化デルフィンブロー自体の副次的効果によってクソ柱から見た目通りの光の柱に転換されたわけです(ここまで前置き)現状累積された2次OP強化によってスキル攻撃力自体は10M程度となっておりだいたい18層以降はHPゲージを1本強吹き飛ばすぐらいには強化されているわけですが当然、この数値が一定値以上まで高まると素でネメシス・ディバウトを淘汰する超火力を発揮できるようになります今回のキャンディイヤリングを使えば…足りねえよ…刺激が!(強めに作らせたんですが)おわり
2021.03.11
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このアイテムをあるべきところにしまおうか!これでおしまいOK!問題解決!おまけ:
2021.03.06
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バレンタインイベントも終わり、課金ウェーブも過ぎ去って通常営業!最初は3次じゃねえ…ハズレだ!と思っていたエンブレムも、シミュレーションしてみると意外といい塩梅インフレオブパワーのおかげでタナトスがなくても上限1000kに達するのは割と容易なので今後魔法陣等を絡めてくるボスが出てきたときにいいかもただしPvPにおいては物理前衛にも魔法攻撃力が要求される現況では単なるパワーダウンアイテムで、タルタノスルニックはどうなりましたか…?実装後から1ヶ月、独力のみでは最高+10が1個というお粗末な結果競合する君主を超えられるイメージが沸かず、実現する頃にはくじにも出現してそうなのでここで一時中断です暇で暇で死にそうなときや所持金が余って仕方ないときに霊石等をPSで買って挑戦します本家KRサーバーで実装されたのが約半年前、こちらにきたのが1ヶ月前ちなみにKRでは1-8消滅、9-30が保護域に対し、JPは1-7と微修正されているこの差がどういう意図かは分かりませんが、単なるベタ移植かと思いきや調整はされているようです一方で同時期あるいは前後にはGLO鯖にもくるはずなのですが、こちらはまだ未実装です前の記事でもふれましたが、あちらには君主ルニック自体は存在しませんただ、暇潰しにフォーラムを見る限りでは武器や防具に+170ALLステータスのルニック、パンプキンイベントのものと思われるパンプキンルニックでさえ+95ALLステータスそこに%Final Damage(Diffence)の追加OP(最終の方で、スパスク系の方(%Increase)ではない)さらにヘスティア防具の色違い(スタイリッシュ)での補正がルニックを超えたALLステ補正付であるなど、君主やタルタノスどころじゃないものが多数確認できます ひょっとすると神鯖…?こんな環境で上記仕様のタルタノスサークルをそのままぶちこんだところで一体誰がやるというのか…ここで単なるベタ移植なのかが気になるところところでGLO鯖といえば、JPでは問題になっているクライアントエラーが発生しないともっぱらの噂ですがほぼ同一のゲームデータ、グラフィックなのに何で差が発生するんだろう…と疑問を抱きつつも、最近ある疑念が思い浮かびました。(なおプログラム知識は皆無に近く、以下ド素人の見識としてスルー推奨)というのも、起動したてのログイン画面でうっかり日本語入力に切り替えた次点で即エラー落ちが発生ほぼ同一のGLO鯖にはシステムに日本語表記は必然的にない、本家KRは同じ2バイト文字であっても修正はされるだろうという懸念から…日本語がヤバいんじゃねーの!2バイト文字がプログラム的にどこまで悪影響なのか全く分かりませんがチャットを多用すると呪われし塔の1-25F完遂率に影響がでるとかを省みるとそういうところも影響してるのでは…と邪推ただ特定アバターや公式でも行われたモンスターの差し替えできっちり影響が変わってるのを見ると何とも言えないしかしながら、エラーが発生せずに根幹では同一のはずのゲームで違いをあげるとすると使用言語の違いぐらいしか思いつかないんだよなぁ…ひょっとするとクライアント自体には問題がなく、日本語出力周りでなんらかの要素が蓄積、最終的にエラーを吐いて巻き添えをくらってるとか…?
2021.02.25
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ゴールドチケットの補正変更でなんか重大なことがあるとおもったら刻印の補正値強化サービスの不具合の修正完了のお知らせ?そんな不具合がいつのまに発表されてたんだろう…少なくとも実装から約半年、モンスター未出バグ程度で他のお知らせは見たことないというか、刻印も補正変更の対象になってたのは知らなかった(現在は02/10に追記修正され、レインボーチケットのアイテム交換に非対応になっている)えーっと…刻印が実装されたのが2020年10月なので02/03ってことは2021年の2月…?おい!それってYO!プラチナチケットのあたるくじ販売終了日じゃんか!※プラチナはゴールドの権利を3回分使うことができる 闇エナジー並の効力つまりこのお知らせはその手のユーザーにのみ対する告知…と思ったけど他の不具合や補填をメンテナンス終了時のお知らせにごちゃまぜにして隠蔽を感じさせる発表するあの運営サイドがわざわざ新しいページに掲載してまで発表するんだろうか…なんとしても不具合として扱わないとまずい案件だったのかも、と個人的に思う近日中のタルタノス:7-8 消滅4-5 消滅x33-4 消滅4-5 消滅x46-7 消滅8-7 消滅x26-10-1-10-2-8-7-3-10-2-4-9-27-6-3-5-7-3-9-5-5-6-6-6-9-5-95-9-8①12 ②15 ③14 ④9 ⑤12⑥15 ⑦12 ⑧12 ⑨11 ⑩8なんだか収束してきた
2021.02.15
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前回の9からやや間をあけてやっとこさの10成功率のテーブルは10を超えたらまた1に戻るんじゃないかとか色々希望をもって未知なる領域へ、いざ鎌倉!10-9-8-9-8-7-消滅ちなみに実装から2週間です課金くじに直近コンテンツのものが登場するのが最短半年程度と考えた場合1ヶ月で1個できるかどうかのペースでできればいいなぁ…と思ってたけどまだ折り返しにもなってねえぞ!だめだこりゃ!しかしながら似たような英雄ルニはめちゃくちゃ年月かけて登場したんで甘く見すぎたか…2021/02/10 ヴァレンタインイベント開始!だめだつええ!素材おちねえ!(10個前後/1h)だめだこりゃ!タルタノスする暇あるのかわからねえ!だめだこりゃ!本日のタルタノス:6-7 消滅10-9-8-9-8-7 消滅2-3 消滅1-2 消滅3-4 消滅3-7-3-6-1-7-2-8-3-9-1-7-4-3-2①11 ②12 ③11 ④8 ⑤7⑥9 ⑦10 ⑧10 ⑨6 ⑩5
2021.02.11
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タルタノス周回にあたって取り回し可能で最低限の装備(14周年頭、イーリアス鎧、ユノ耳10、タナトス)を共有倉庫にいれてプレイ開始していたわけですが、倉庫整理とルニック整理を兼ねてタルタノスとデッドバルキリーで通用するようにインフラ整備過去のくじをある程度ひいてたのでそこを流用ジャカス3本×4キャラクレイオスヘルム×3キャラ真ムーンペンダント×3キャラオニキスのイヤリング×3キャラシャドウリング×2キャラ 古代ルビー×1キャラネフィリムセット×2キャラ アスラセット×1キャラ17周年ルニック×15-20 ×3キャラルドルフルニック×8 ×3キャラとりあえずこれで共有倉庫にぶっこむのはタナトス×2だけに後はアビスエンブレムでも各キャラにもたせれば完全独立できるとは思いますが精錬のためにタルタノスルニックを倉庫にいれることを考えるとぶっちぎりで影響力のあるタナトスをついでにやり取りすることにあとはデッドバルキリーのHP半減にはダメージ軽減が影響しないのでその辺の赤竜装備させて若干削り速度アップ本日のタルタノス:2-3 7-8 消滅x23-4 消滅x25-66-7 消滅x25-6-6-9-8-9-9-4-10-1-2①9 ②10 ③7 ④7 ⑤7⑥8 ⑦7 ⑧9 ⑨5 ⑩5
2021.02.08
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ちょっと前の記事で他国仕様では君主ルニックも13周年ルニックもねえ!とか書いておきながら憶測だったのでもうちょっと詳しく見てみると…うん、血の刑務所のコンテンツはありまぁす!ただし作成可能なものが防具一式 Prime Hestia Set(グローバル、KR鯖ともに同じ)プライム…起源とか全盛的な意味合い JP風に言うと真ヘスティアアイコンはヴェスタ防具と同様で中身は%Reflesh(状態異常抵抗力…デバフの解除時間を短縮)が付与された、いわゆる火炎防具未精錬で10、最大+10で20% 全部位搭載 火炎島の外郭コンテンツは武器に対する何らかの効果に差し替え(というかこっちがオリジンだけど)最近はHP補正がインフレしてきたので、状態異常抵抗力を最大まで盛るという選択肢もなくはないと思っていますが、最大にしても54%(ほぼ半減)のくせに+15にする手間を考えると一般ぴーぽーには不可能ですここは素直に羨ましいところ13周年イベントはルニックと同アイコンのものが見えるが1300%(兵書?)、13%の数値(読めないので不明)話がそれましたが君主ルニックは存在せず、13周年も日本オリジンであると考えるとタルタノスルニックがダダ被りしてしまったのはやはり不幸の産物本日のタルタノス:6-7 消滅 x23-4 消滅 x34-5 消滅 x38-7 消滅 (7-8を27回粘った挙げ句消滅)2-3 消滅1-2 消滅4-2-8-6-8-3-2-2-5-4-4-6-3-9-1-6-7-3-3-5累計①8 ②9 ③7 ④6 ⑤6⑥6 ⑦7 ⑧8 ⑨2 ⑩4
2021.02.06
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本日のタルタノス:5-6 消滅 ×39-8-3-2-2-1-2-5-7-4-5-8-2-7累計①7 ②6 ③3 ④2 ⑤5⑥3 ⑦6 ⑧6 ⑨1 ⑩4 一応全部あたりの可能性があったようですこの大陸は乱数の波が多いので、ブレまくってますが仕方ない・・・?無駄に毎日更新しているせいかレポートを見ると意外と1日あたりのアクセスが多くて驚くなかもはや日々の結果ぐらいしか語ることがほとんどないタルタノスばかりでは書く側としては飽きるので(ワープエンジンの入場ウィンドウをはじまりの町特定座標までもっていってミッション1を大幅短縮するウーバーエンジンなる技を考えたとかそういう話題ならあるんだけど・・・)今回は話題を変えて最近多発しているラミアの待機番号の不具合についてのメモと考察(ちょっとながいです)自身の直前の番号から1時間経過しようが呼び出されず、それらが累積して溜まっていって・・・いわば順番待ちの番号札を渡されたまま呼び出されず放置プレイをくらうやつです以前からあったかはうろ覚えですが、個人的に先日のモンスター未出不具合の修正後から頻発、違和感を覚える変化から恐らく塔のシステムに微調整が入ったものと推測していますケースその1:自身より先に人がいる気配がしたが、実は誰もいなかった17層突破後の18層からが特によくある、若干待たされてからの入場先客がいるため順番待ちが発生したのかと思いきや、いい命中率を引いて18層以降を5秒前後で倒しても、先客がいれば確実に発生しうる順番待ちが発生しない(実は先客がいなかった)同レベル以上の人間がいた場合は討伐後の移動待ちを含めて発生しないのもありえますが…このことから入場前になんらかの処理が入るようになり待機時間が入るようになった(以後これを清掃時間と呼びます)ケースその2:メンテナンス後にNPC移動で1層から挑戦時に番号2から開始し、順番待ちが発生した単に自分より早く入場した先客がいて、登っていった可能性が真っ先に出ますが2層以降は待機番号1からの開始になり、以後も1を維持していた(つまり初戦)この状態がありえるパターンとしては入場語に即退場というわけですがメンテナンス後にそんなことする暇人は恐らくもやしを投げるやつぐらいだと思われますこのことから入場後になんらかの処理が入り清掃時間に加え、待機番号が先送りになったりする可能性がありますケースその3:17層ラウンジ符で周回していると直前番号が自分である番号で待ち時間が発生した1回目の17層ラウンジ進入時の待機番号は91、25層クリア直後に17層移動符を使用し、割り振られた番号が92移動符を使って進入した時点で前回の清掃時間になり、時間待ちが発生したただし基本的に待ち時間なし即入場可能な場面の方が多いため、特定の条件で清掃時間が入るということに・・・書いてる本人ですら書いてる途中で意味分からなくなってきたので要点だけこの清掃時間が発生している間にその場から離れるどういう処理になるのか?(クライアント終了、帰還書など)個人的にこれは待機状態から入場可能状態になるタイムラグであると推測しています通常であればたいした時間差もなく行われる処理が、なんらかの事情で延長されこの延長された隙間の時間中に離脱することで、入場可能で確定している番号が不在になり、この時発生するタイマーがサーバーではなくプレイヤーのクライアント画面上での処理であった場合、永遠に時間がながれない待機番号が発生・・・という都合のいい解釈ですが不具合が比較的低層をメインに発生、たまに18層というPCによってはクライアント落ちするタイミングが多い層であること時間的都合から低層時に混雑が予見された場合に離脱する方もいる可能性があることを考慮すると、理由はとにかく待ち時間中に離脱は現状リスキーかな・・・と思っています(無論、上記推測は根拠の乏しく発生理由も全く分からないので上記行為を咎めるつもりはありません。むしろやばいときはバンバンぬけていって!悪いのは全部放置してる運営だ!)ちなみに2021年2/3時点で3サーバーで18層ラウンジ不具合発生中(おそらく連絡済であるため、修正済み?)不具合が発生しても補填はおろかアナウンスもないし、休業日である土日に発生した場合は月曜日までおあずけです!せめて修正は無理でもアナウンスぐらいして!って問い合わせても貴重なご意見ありがとうとしか返してくれないのが一番の不具合
2021.02.05
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個人的な目測としては、半年ぐらいで+30が5つできる程度の調整であればコンテンツ寿命や需要を考えると上出来だと思っていました走馬灯のような物が見える…しかし実装されてまだ1週間目なので、まだ運が悪いかもしれない程度の範疇で収まるかもしれないもっとも、私の周りでは+8はおろか+7にすらならないとか言われてるんですけどね!1ヶ月過ぎて+10にすら到達しない場合は、さすがに開発・運営に問い合わせた方が無難この調子で課金くじで+10程度であっても、それまでの手間等を考えると出た時点でコンテンツとしては死んだも同然なので…そもそも根本の仕様から装着部位の関係上、君主・13周年ルニックとダダ被り、+25以上にしてやっと上位互換…?になるだけ(君主には防御補正ある他、2次OPダメージ補正があり、対人戦ならとにかく対モンスター用には+30であっても純粋に上位互換とは呼びづらいもの)そのため、装着箇所の増加を含めエンチャント確率修正の提案をする他、ルニックに関して個人的に思ったことも要望にしようと思いますごちゃごちゃと長くなるので個人的な案はまた別の記事に載せるとして、要約すると①タルタノスの装着制限を撤廃、確率も13周年…とはいわんでも最低15周年(80%)の代替として比較器簡単になるように粛清!上級ウェニズの制限撤廃しつつ10%とかも②グヒラ(ALL8-12 SET+15-25)基準で考えると+17ですら割ときついのは仕方ない…わけねえだろ!グヒラ含めて粛清!③煌き代替案がなさすぎて復帰してもきついじゃねえか!ジンダラとか見たことねえ!サンタルニ装備制限撤廃!いやもう存在を粛清!…すると今それを耐えうる高HPのおばけ相手にできなくなるからダメか…本日のタルタノス5-6 消滅 ×26-7 消滅8-7 消滅1-2 消滅5-7-6-10-10累計①6 ②3 ③2 ④1 ⑤4⑥3 ⑦5 ⑧4 ⑨0 ⑩4
2021.02.04
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果てしなく続くタルタノスサークルを突き進む強い意思で限界を突き破れ!いでよサモンルニック!霊石を一つにあつめ全てを超えて突き抜けろ!本日のタルタノス:7-8 2回繰り返し消滅1-2 消滅9-8-7 25回ほど失敗続き、一度も再成功しないまま7までおちたあと消滅9-8-7 ストレートにあっさり7へ、その後消滅3-4-7-8-1-5-7-8-2-8累計①6 ②3 ③2 ④1 ⑤3⑥2 ⑦4 ⑧4 ⑨0 ⑩2 おまけ:
2021.02.03
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現状1分以内にミッション2に到達し、そこから像を壊し続けるのがタルタノス霊石を稼ぐ手段になってますが(タイマーが9分3秒前後まで経過しないと像が生成されない様子)実は太陽神の庭園のように一定時間内クリアで報酬が変化して霊石がボロボロ落ちるとか、+8ぐらいのルニックが落ちるとか隠し要素があるかもしれない!ということで走ってみましょうワープエンジンから移動してロード画面後の暗転からタイマースタートですミッション1乱数ポイント 物理攻撃のため命中しないと数秒ロスです当然のように命中しませんでしたミッション2エフェクトが発生していなくても地形ダメージを受けますどこかにいる焔というケルベロス型のモンスターがエフェクトを発生させているだけでしょうかこいつを倒してみたいですねミッション3ここで命中絡みの乱数ポイントとなります命中率の関係上、おそらく最速は超火力ソーサラーなので、物理を選んでる時点でガバというか舐めプですが、順当に頑張って2分切りといったところでしょうか検証が足りませんが現状詰めに詰めを重ねると脳内では1分35秒ぐらいが見えたり見えなかったりさて、4キャラ分完走した感想ですがノードロップ素直にタルタノスの霊石を集めよう、な!本日のタルタノス:5→6 消滅×16-7 消滅×110 - 3 - 5 - 1 - 6 - 5 - 7 - 7 - 8 - 1 - 10 - 2累計①5 ②2 ③1 ④0 ⑤2⑥2 ⑦2 ⑧1 ⑨0 ⑩2
2021.02.02
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タルタノスは一応公式曰くタイムアタックコンテンツのようですが、現在ゲーマー的に認識されているタイムアタックの定義とはやや異なり、あくまで「3ステージあるミッションをこの短い制限時間内に通しでこなしてみせろ!」という体のようです、ニンテ○ドーワールドチャンピオンシップやるようなもんですねそれはさておき攻撃の命中等を除いたこのタイムアタック唯一の乱数要素である本物の宝箱の位置です実は本物の出現位置は完全ランダムでなく、特定の位置のみ出現ではないかという懸念からこちらも記録開始そうでなくても本物の傾向が高いところが分かれば優先的にクリックすることで見たことある乱数が見られるかもしれません。これがいわゆる「見えるんだけど見えないモノ」です理由としては移動デバフ踏むと精神的に微ダメージが発生するためです本日のタルタノス・ルニックがないので石だけ増加(20個前後)・宝箱の位置 1→1→1→2→6おまけ:ニンテ○ドーワールドチャンピオンシップ(訳あり)
2021.02.01
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7⇔8を繰り返し、最終的に消滅すること8回ドゥドゥ!素晴らしく運がないな!君は!他リザルト2→3 1回5→6 1回6→7 2回想定した内容:君主ルニックと比べて挑戦する条件が遥かに緩く達成条件も簡単将来的には君主ルニを超える上に調達もしやすいジェネリック君主あるいは、武器限定になるがジェネリック13周年ルニ実際の内容:+10はおろか、+9ですらまともに届かない現状だと+9になっても即座に+7まで落ちて消滅するのがオチ英雄ルニの再来といってもいい ひでお1ヶ月ぐらいは経過をみよう!その記録がてらブログ開始 対戦よろしくおねがいします
2021.01.31
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