PR

×

カレンダー

プロフィール

エフショック

エフショック

キーワードサーチ

▼キーワード検索

2009年03月17日
XML
テーマ: ゲーム製作(54)
カテゴリ: 製作活動
今日もコンバート作業をしてた。

shadeのカメラの設定をどうにかLWへ出力できないものか考えてたのだが、
とりあえず、shade側で、カメラの代わりに四角形のオブジェクトを作成して
それをOBJで吐き出して、LWのモデラーに読み込ませ
その四角形のオブジェクトにカメラのパワーゴンを仕込んで、LWのレンダラーでパワーゴンをカメラに変換して使用するという方法を思いついたので早速やってみたら上手くいった。

ただ、問題点は、shadeではポリゴンの裏表がよくわからないので一度LWのモデラーで読み込んでから面の調整をしなけらばならないことと、あとは焦点を合わせるくらいかな。

サンプル22





お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう

最終更新日  2009年06月08日 22時21分27秒
コメントを書く
[製作活動] カテゴリの最新記事


■コメント

お名前
タイトル
メッセージ
画像認証
上の画像で表示されている数字を入力して下さい。


利用規約 に同意してコメントを
※コメントに関するよくある質問は、 こちら をご確認ください。


【毎日開催】
15記事にいいね!で1ポイント
10秒滞在
いいね! -- / --
おめでとうございます!
ミッションを達成しました。
※「ポイントを獲得する」ボタンを押すと広告が表示されます。
x
X

© Rakuten Group, Inc.
Design a Mobile Site
スマートフォン版を閲覧 | PC版を閲覧
Share by: