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2009年07月14日
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カテゴリ: 製作活動
スケルゴンの回転で間接を曲げるということを繰り返していると
いつのまにか、変な曲がり方をするようになってしまった。
何が原因なんだろうと途方にくれてると、
コピーミスで、スケルゴンが重複してしまってたのが原因だと気づいたのだが、
どうやって、重複したスケルゴンを削除すればいいのかがわからない・・・。
そして、色々考えて思いついた方法が、

スケルゴンツリーで、スケルゴン名を変更して、
ポリゴン状態から変更した名前のポリゴンを選択してそれを削除するという方法だ。
これで、うまく削除できた。間接の曲げ伸ばしもとりあえず元に戻った。


スケルゴンって、パート名が自動で出来てしまうのだが、
なんでだろうといままで思っていたのだが、
これってもしかして、間違って重複してしまった場合に削除するためだったのかな?

それから、だいぶんよい感じに間接も曲がるようになってきた。
そろそろウェイトマップの設定も終わって次の作業にすすみたいな。


スケルゴンの設定については、ヒジとかヒザとかのスケルゴンは短めにして曲がる方向よりにしたほうがいい気がする。長くすると間接以外の部分にも影響してしまうので。
あと、曲がる方向にあるポイントのウェイトマップは設定しないで、親のスケルゴンで固めてしまったほうがいい。ヒザ小僧も、ヒザのウェイトマップではなくてフトモモのウェイトマップでかためたほうがいい気がする。





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最終更新日  2009年07月15日 04時03分48秒
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