Πの赤石日記帳

Πの赤石日記帳

主体攻撃(消費型)スキル


ランサー用単体物理多段攻撃スキル
通称エントラ。分身し、その幻影と共に突きを加える。
低スキルLVこそ、あまり分身が多くないのに加えてダメージが-修正されており、
なおかつ命中率も-5%修正され、使えないスキルのように感じられるが、
スキルが高くなるにつれてダメージ+修正になり、分身数も増加して(55lvで最大8)、
強力な攻撃スキルとなる。瞬間ダメージのため、ギルド戦ではかなりの威力を誇る。

【インターバルシューター】
アーチャーの物理多弾スキル
打ち上げ速度、攻撃力などのスキル効果は全て発動時(アーチャー)のステータスに依存
効果中であればランサーの攻撃でも発動するが、ランサー時のステータスは全て無効
信念で攻撃力UPしたい場合は、打ち上げる前に使う必要がある。
属性攻撃は乗らないが、必中。

【マルチプルツイスター】Lv50時 消耗CP155 充電CP50
ランサー用範囲物理攻撃スキル
通称「罠スキルその1」。
攻撃範囲、ダメージ倍率は良いのだが、
高スキルにすると消費CPの多さ、「移動スキルの発展」ということから連発できず、
多段スキルでないことの弱点が際立つ。
このスキルに手を出す前に、後述のエントラップメントピアシングを鍛えよう。
分身数を増やせば、ギルド戦での状態異常のばら撒きに役立つ。

【オーサムフォートレス】Lv50時 消耗CP160 充電CP50
ランサー用範囲物理攻撃スキル
幻影を出して、近くの敵に1体ずつあてがい、突いて攻撃させる。
通称「罠スキルその2」。
範囲狭い、幻影少ない、消費CP多い、攻撃速度遅い、と非難を受けることが多い。
スキルを上げれば、総ダメージはかなりのもの。ただし、単体相手ではエントラに劣る。
技を繰り出す時のキャラクターの声に萌えるものも多い。
この技に手を出すのは、必須となるスキルをマスターし終えたくらいが適当だろうか。

【エターナルプロジェクター】
ランサー用弓スキル
弓>>
OPはスキル+系のみ攻撃力上昇する。
基本ダメージ、基本攻撃スピードが影響する。

槍>>
攻撃力、攻撃速度は無視される。
属攻ダメージ以外は効果がある。
スキル+系は無視される。
毒はエタナに適用される。

矢>>
矢の攻撃力は無視される。
スキル+以外の全てのOPは無視される。
(つまりスキル+のスタビライザー以外全ての矢の攻撃力は同じ)
矢のOPはスキル+


【スキル】サイドスキル

【ワールランニング】【ワーリングアサルト】
ランサー用短距離移動スキル
槍を回転させ、それによって生じた推進力によって一定距離を高速移動し、
移動経路の敵をノックバックし、ワールランニングでは麻痺、ワーリングアサルトではダメージを与える。
ワールランニングはギルド戦での逃亡(難度2なので狂気でも有効)、ワーリングアサルト
はPT中後衛などの傍に敵がPopした場合に役に立つ(ダメを与えないとタゲを変えられない為)。
PTに入るなら、ワーリングアサルトは1でいいからあったほうがいいだろう。

【グラウンドシェイカー】
ランサー用範囲魔法攻撃スキル
石突を地面に叩きつけて地震を発生させ、ダメージとともに相手を麻痺させる。
威力はスキル及び知識と大地属性刺青に左右される。
スキル50の時点で、耐性のない敵なら5.3秒もスタンできる。範囲攻撃である、消費CPが少ない、ということから
物理ランサーも敵を釣ってくる際に使用する機会の多いスキル。
だが画面が揺れるので、それに耐性が無いかもしれない仲間のことも考えて使おう。
敵に近づくほどダメージを与えられる。逆に言えば離れていると知識ランサーでもショボいダメージしか得られない。
スタンを活用して神殿での足止めに使えるが、30lvはないと難しい。

【ファイアー・アンド・アイス】
ランサー用範囲魔法攻撃スキル
知識ランサーの主力技。氷と炎の魔法の強力な範囲ダメージを与え、敵を凍りつかせる。
しかし、公式HPが間違ってるのか、バグなのかは定かではないが、
敵が一瞬青くなるだけなので凍結効果は期待できない。(Gvでは表通りの効果がある)
敵に近づくほど威力が高まるのはグラウンドシェイカーと同じである。
獲得CPは無いので、別個にCPを貯める術を持っている必要がある(ラピッドなど)。

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