その4・・・ルール

 


デュエル・マスターズ ルール説明
ルールは基本中の基本。きちんと守って、楽しくデュエルしよう。

一番下に用語説明がありますので、わからない用語はそこをみてください。


その1 対戦前の準備

1、デッキを作ろう
まず、40枚一組のデッキを作ろう。これがなければ始まりません。。


2、相手を見つけよう
とにかく相手を見つけよう。
当サイトのデュエルルームで対戦する時も、待ち合わせ掲示板で勝負を仕掛けてみよう!(笑)


その2 対戦しよう


1、勝敗条件
デュエル・マスターズではシールドと呼ばれる5枚のカードを場に出しておく。
これは、相手の攻撃からプレイヤーを守る役目を持っている。
シールドは、、相手のクリーチャーの攻撃や、呪文によって破壊される。
これを全て破壊し、相手プレイヤーに直接攻撃を及ばせる事が出来れば勝ちだ。

また、もう1つの条件として、山札のカードが全てなくなった場合、そのプレイヤーは負けとなってしまう。

2、フィールドの配置
↓の図を参考にしてください。
各ゾーンの解説

マナゾーン
マナとするカードを上下逆向きに
おくことで、マナとして使えます。

墓地
使い終わったカードを置く場所です。

山札
残りのカードを置いておく場所です。

シールドゾーン
シールドを置く場所です。
バトル開始時に5枚並べましょう。

バトルゾーン
召喚したクりーチャーを並べておく場所です。

3、デュエルの準備
まず、お互い持ち寄ったデッキをそれぞれ相手プレイヤーに渡し、シャッフルする。
そしてデッキを相手へ返したら、上からシールドとなるカードを5枚取り,シールドゾーンに並べよう。
そしてさらに5枚を、手札として取り、残った30枚の束は、山札置き場へ置く。
これで準備完了!

4、さあ、デュエル開始!
まずじゃんけんで先攻・後攻を決めましょう。
先攻からターンをスタートします。

5、ターンの流れ
ターンは四つのフェイズで構成されています。
それぞれのフェイズでは目的以外のことは実行できないのでよく考えてから行動しましょう。
ターン開始
自分の場のカードを全てアンタップします。
↓
ドローフェイズ
山札からカードを一枚引いて手札に加えます。
先攻の1ターン目はこのフェイズをパスします。(つまリドローしません)
↓
マナチャージフェイズ
手札から好きなカードを選んで逆向きにしてマナゾーンに置くことでマナチャージが出来ます。
マナチャージは1ターンにつき1枚のみです。必要なければしなくてもいいです。
↓
メインフェイズ
クリーチャーを召喚する・呪文を使うなど、主に手札を使用するフェイズです。
マナゾーンにあるマナが足りていれば何枚でも手札のカードを使うことが出来ます。
↓
バトルフェイズ
自分の場のクリーチャーを使って相手プレイヤー、もしくは、相手のタップされているクリーチャーを攻撃することができます。攻撃宣言をしたときは、攻撃を行うクリーチャーをタップします。

クリーチャー同士のバトルはパワーが大きいほうが勝ち、(同じパワーなら相打ちで両方墓地に)負けたカードは墓地におきます。
シールドが攻撃された場合、攻撃されたシールドのカードは手札に加えます。そのカードがシールド・トリガーだったならその場ですぐに使うことが出来ます。

自分のアンタップ状態で召喚酔いしていないクリーチャーでしか攻撃はできません。
また、攻撃は1体ずつ行わなければなりません。
↓
ターン終了

6、決着
お互いにターンを繰り返し、”1、勝敗条件”にかいてあるように相手プレイヤーを直接攻撃するか、どちらかのプレイヤーの山札が尽きたときに決着がつき、ゲームを終了します。


7、対戦上のマナー
対戦は楽しく、正々堂々とやりましょう。
相手プレイヤーへの悪口、迷惑をかける行為はやめましょう。
相手が気付かなくても、ずるい事(イカサマ)はしてはいけません。
相手のカードを勝手に触るのはやめましょう。
言いたい事があれば敬語で。
ルールのことでわからないことがあったらルールブックを見ましょう。大会なら係の人に聞きましょう。決して自分のルールを押し付けてはいけません。(もめます)
故意に時間をかけるプレイはやめましょう。
対戦の最初や最後には挨拶をしましょう。



用語解説
シールド プレイヤーを守る役目をする5枚のカード。
シールド・トリガー 一部の呪文やクリーチャーが持つ効力。シールドから手札に入ったカードがこの能力を持っていたらそのカードをすぐに使用して良い。
逆転を生むカードである。
タップ カードを横に向ける事。使用した後という事を示す。
アンタップ カードを縦に向ける事。未使用状態を示す。
マナ デュエルマスターズの世界における「エネルギー」のようなもの。
これを支払い、カードを使う。
支払う数を減らすカードもある。
召喚酔い 召喚して1ターン過ぎていないクリーチャーは攻撃できないルール。
但し「スピードアタッカー」能力を持っていれば例外である。




© Rakuten Group, Inc.
Design a Mobile Site
スマートフォン版を閲覧 | PC版を閲覧
Share by: