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D&Dの新和版を昔遊んでいるときに、高レベルになると多用されたルール。それは領地経営(コンパニオンくらいから)。何せ、レベルが上がると自然に従者が集まってくるルールがあるので、全員ではないにしても、爵位等をもらって領地経営を行ったりしました。ただ、当時でもルールはかなり…どうかなぁとは思っていました。さて、今回プレイヤーズハンドブック2が登場して勢力陣営というルールが追加されました。これは、キャラクターが属したりしている陣営を数値化して簡単に運用できるようにしたものであります。早速、私も面白半分に作ってみました。今度のキャンペーンで使えるかな。まず、陣営の名称を決定します。…えーと、紅燕団。街の悪い人々を捕らえようとする、庶民の味方チームであります。あんまり規模こそ大きくないけど、腕利きの連中が揃っている感じ。で、冒険者大全の上級クラスのヴィジランテを支援するような組織にしましょう。次に規模を選びます。規模は1から20まであり、大きいほど影響力が強い設定です。で、紅燕団は一つの街で活動する小さい組織を想定していますから3位に設定しましょう(都市の一角が影響力の範囲)。組織としては、あんまり秘密にしていませんが秘密組織です(笑)次に、キャラクターが陣営の中で地位を高めていく条件を設定します。まず、キャラクターのレベルの半分を陣営値に加えられます。次に、捜索能力の高い人を求められますから、これが10以上で陣営値+2します。ヴィジランテの上級クラスを持っていれば、陣営値+2。紅燕団の幹部(陣営値21以上のNPC)の推薦で陣営値+2。紅燕団の指定した悪党を倒すか捕獲するたびに陣営値+2。…こんなものでしょうか。メンバーの称号と利益と義務を設定します。陣営値が三以下のキャラクターは、一員とはみなされません。陣営値が四以上のキャラクターは、おともだちの称号を得ます。紅燕団の御友達として、たまに依頼されたりします。陣営値が十一以上になりますとしたっぱの称号を得ます。この時、困っている街の人の反応を変えるロールに+2の状況ボーナスを得ます。陣営値が二十一以上になると、うでききの称号を得ます。紅燕団の知り合いから、呪文のサービスを定価の2/3で受けられるようになります。陣営値が三十を超えると、すごうでの称号を得ます(何故か全部ひらがな)。六レベルのノームのバードが伝記作家を自認してずっと追いかけてきます(笑)。最後に、幹部となったときに使用できる権力を設定します。まず、暗闘。見えないところで相手を付けまわします。失墜工作。悪い噂で相手を落しめいれます。最後に研究。敵勢力の情報収集がメインです。おそらくローグ、スペルシーフ、レンジャー辺りから転職する人が多い感じですね。高レベルになると、幹部になったりして暗闘、失墜工作、研究でかなりゲーム本体に影響を与えるかもしれません。ま、規模をワザと小さくしたので大きい組織相手に立ち向かうことは無理ですが。ルールはザット見た限り簡潔で、多岐に飛んでいます。巨大な政府もルール化できるのは面白い。巨大帝国の王子様…とか将軍の息子とかも可能になってきました。しかも、簡単にでも陣営のキャラクターの名前や設定をきめておけばプレイヤーキャラクターのいないところでのロールプレイもできるかも知れず中々の可能性を感じさせます。もしかして、群像劇っぽいのすら可能かもしれません。ただ、ロール一発のリスクは感じられます。というのも、戦争等もこのルールではD20の対抗判定なのでランダム制は大きそうに思うんだけど…面白そうなルールだと思いません?
2007.01.31
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二つに分かれたテキサス一号は、デントンの活気のない街で再び合流する。ここはめぼしい建物も無く立ち寄るのも少し億劫な気がする。何よりも時間がない。しかし、今の俺のピラニヤはかなりの傷を負ってしまった。装甲の修理も不可能ではないだろうが、今後起こるであろういざこざを考えると新しい車両の入手は必要な気もする。そう考えたものの、デントンでは空いているカーディーラーは無かった。空いていても満足するような車両が置いている可能性は薄かったが。雨は激しく降っており遠くで稲光がきらめくのが見える。視界は悪く、小さな橋を渡ってデントンに入った。下の小川は氾濫して荒れ狂っている。時計を見ると20:02。そうか、もうそんな時間かよ。天候が良かったら、ここまで手間取らなかった筈だ。ここにはトラックストップがある、俺は少しだけ立ち寄ることにした。俺は五ドル支払って、合成フライドポテトを添えた割と上等のフライドチキン味の海藻ステーキを注文した。…ま、合成肉にしては結構いけるかな。ショートケーキとサイダーと中華パスタを同時に食べているトラッカーの群れを見ながら食事を終えると俺は武器売り場を見て回った。ボディアーマーや手榴弾が売られて入るが、気に入ったものはない。しかし、この辺鄙な場所では在庫が少ないから俺の回収した弾薬を購入してくれると話している。買値は八割だということだった。悪くは無いな。俺はピラニヤから手に入れた使わない弾薬を売り払った。(実際にはこまめに金銭管理をするのですが、微細な額なので省きます)換金中に店内を回ると、奇妙なワゴンセールが目に付いた。「アンクル・アルバート製 レーザー・フォーム」…変なイラストのついたスプレー缶だ。明らかに埃をかむっている。こんなものは今まで見たことがない。本当にアンクル製か?ラベルは安い印刷機でコピーされたものらしく、見るからにチープ。レーザー光を防ぐ!!と大きくかかれて入るが…「本製品は試作品です。は御使用に当たって品質は保証いたしかねます」なんて書いていやがる。ワゴンには七缶が入っていて、値札が45ドルから35ドル…今は25ドルだ。…俺は試しに四缶ばかり買っておくことにした。こんなもんが役に立つとは、この時は全然思ってもいなかった。続く
2007.01.31
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実は地方の癖に、光が入ったんですね(嬉)。早速契約しまして、何とか接続に成功しました。早ーい(笑)。今まで、かなり遅かったので、あまりの速さにびっくり。いいのかな、こんなに早くて。
2007.01.30
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最初に倒したのは連中のリーダーだった。他の連中が怒り狂って怒鳴り声をあげる。速度を上げる俺に、しつこく連中は食い下がってきた。無線を使ってののしりと脅しを浴びせ続けた。困ったことになった、奴らは最後まで戦うだろう。四人のライダーは一斉に襲い掛かってくる。1.中型バイク 耐久力10 防御クラス9 操縦性クラス2 全部に機関銃(戦闘ボーナス無し、損害はサイコロ一個 損害マス三個) パワープラントマスは三個 ライダーの射撃技能は四、コントロール値は三。2.中型バイク 耐久力10 防御クラス9 操縦性クラス2 全部に機関銃(戦闘ボーナス無し、損害はサイコロ一個 損害マス三個) パワープラントマスは三個 ライダーの射撃技能は一、コントロール値は五。3.大型バイク 耐久力15 防御クラス9 操縦性クラス3 全部に無反動砲(戦闘ボーナス無し、損害はサイコロ二個 損害マス四個) パワープラントマスは四個 ライダーの射撃技能は二、コントロール値は四。四.大型バイク 耐久力15 防御クラス9 操縦性クラス3 全部に二連機関銃(戦闘ボーナス無し、損害はサイコロ一個 損害マス三個) パワープラントマスは四個 ライダーの射撃技能は三、コントロール値は三。それぞれのライダーはボディアーマーを着用している。俺は容赦なくバイクを攻撃した。第一ターン、俺はロケット砲で中型バイクを攻撃。 射撃判定でさいころの目は八。射撃技能とロケットの反動で合計十。 命中だ。損害は…十一。かなりの出目だ。この結果、1番の中型バイクは大破した。乗っている砂漠の狼も即死だった。この一瞬の早業で、狼連中は一瞬ひるんだようだ。無線でボスの敵だとか、ぶっ殺すだとか怒鳴り声を上げている。やれるもんならやってみるがいいさ。残りは3台だ。ひるんだ隙を俺は見逃さなかった。第二ターン、俺はロケット砲で中型バイクを攻撃した。 射撃判定を行い、さいころの目は七。合計九なので命中だ! 損害は…六点。しかし、このサイコロの目の一つが1だった。 これは通常損害のほかに、追加損害が与えられる。 …チャートを振ったところ、タイヤが損害を受けた。操縦性が一落ちる。 2の中型バイクは、コントロール判定が必要だ。…成功。 しかし、奴はこのラウンドでは攻撃できない。 3の大型バイクの攻撃…失敗。 4の大型バイクの攻撃…失敗。ピラニヤはまだ銃弾を浴びずに済んでいる。第3ターンで俺は機関銃で中型バイクに止めをさすことに成功した。 砂漠の狼たちは腕前は良かったが、残念だがツキは俺に向いていたようだ。 残った大型バイクの攻撃はこのラウンドでははずれ。第4ターン、俺はロケット砲で大型バイクを攻撃し、命中。 八点の損害を与えたが、このラウンドで逆に装甲に穴をあけられた(四ダメージ)。第五ターンでは3の大型バイクを倒してしまう。残りは一台。 そいつはピラニヤにわずかばかりのダメージを与えたが(六ダメージ) これで俺の勝利は決まったようなものだった。その後、第八ターンまで戦闘は続いたが、俺も多少の傷を受けた(七ダメージ)しかし、これで砂漠の狼は全滅した。大きなダメージを受けてしまったが最初にリーダーを倒してしまったのが大きかった気がする。そう、本当は危険な戦いだったのだ。単に俺がついていただけ…。連中の持ち物で、機関銃の弾薬十六発を見つけた。また、百ドル相当のピストルと四百五十ドルの現金を発見する。残念だが、ピラニヤはかなりのダメージを受けてしまった。残り耐久力38。買い換えたほうがいいだろうか…続く
2007.01.29
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本日はルルイエの某所で行われましたコンベンションに参加させていただきました。私の選択させていただいたゲームはシャドウ・ラン。そう、近未来のサイバー・ファンタジー・アクションのTRPGでありますな。銃と魔法と竜と酒。楽しい大人のゲームといえるでしょう。集まったシャドウランナーは四名。マスターさんは八年ぶりのシャドウランとおっしゃっていましたが公平で判りやすいマスター振り。とっても楽しめましたよ。プレイヤーさんたちも素晴らしいロールプレイで時には感動したり。良い仲間に恵まれる事は幸せである…ということで、仲間達の紹介をば。まずはリーダーのジェイ・ドレッドノートさん。他人を護る為に力を持った漢、アーキタイプはボディガードです。頼りになるリーダーで、戦術面、交渉面において素晴らしいロールプレイでした。頭も切れ、演技も格好いい、正にゲームの主役だったと思います。メルクリさん。アーキタイプのストリートサムライさんです。女性ながら、一番タフで怪力でありました(笑)。本人はけだるげな感じと仰っておられましたが実際、けだるげなロールプレイ。ハードボイルドに合ってましたよ。レッドホーク・マイ。フルスクラッチで作成されたフィジカルアデプトです。簡単に言うと、格闘戦闘のエキスパート。接近戦には滅茶苦茶強い。メキシカンプロレスの使い手だそうです。大豆アレルギーだそうで。…ルチャ好きの私の前でルチャドーラ等と…悔しいっ(笑)赤角。オークの銃撃のエキスパート。ププププーがプレイヤーでした。フルスクラッチ作成で、強化反射神経を最大にさせていただきました。お陰でスピードなら誰にも負けないぜ。ああ、トーキョーじゃ最速さ。しかし、防御は薄く必ず怪我をしてしまいました。モヒカンがトレードマーク。という…あれれ、このメンバーは全員戦闘系ですね(汗)。そう、ストリートシャーマンとか、デッカーなどのキャラクターはいませんでした。私のキャラがデッカーの配下を持っていたので、情報は手に入れられましたが…そういうわけで、戦う気満々の仲間達です。今回は私のキャラクター、赤角として語らせていただきますね。一寸説明を省いた所もありますが、大体こんな感じでした。(尚、シナリオの説明にならないよう幾つかの部分は変更しています)その夜、東新宿は血に飢えていた。少なくとも俺はそう思っていた。リーダーのドレッドが俺を呼びつけた。俺が信頼できる数少ない人間さ。いきつけのBAR、D.U.Gに20:00に集まると、そこにはギャーギャー騒いでいる雌共がいた。ストリートサムライのメルクリと、売れない覆面レスラーのマイだ。いつもの通り、肌がどうだの鼻の高さがどうだのとクダらない話で盛り上がっている。黙っていれば美人だろうし、凄腕なんだがこうしてみるとジョシコーセーみたいだぜ。ドレッドからブランデーを受け取ると、マスターが奇妙な依頼をしてきた。有名なハッカーの翻訳家という男が最近死んだらしい。マスターからは、その娘のマリーとミリーという二人の双子を紹介された。金髪の…普通の人間だったら可愛いと思う年頃だ。十代前半らしい。オークの俺から見ればどうでもいいことだ。そう、身を護れない餓鬼はただの弱っちい餓鬼共だ。そのチビ共が今回の依頼主だった。二人の親父である翻訳家の遺品を捜している、それを欲しているほかの連中がいるらしい。聞いてみればお笑いだ。ただのゲーム機だよ。しかも、前世紀の遺物。そう、酒場で良く見かけるピンボール・マシンを探しているんだと。1970年代のそれは、スペースヴィーナスという名の玩具らしいぜ。餓鬼にはそういう玩具はまだ早いと思ったが、報酬も高額で引き受けることにした。ドレッドは二人の護衛も約束していた。リーダー、あんたいい奴だぜ、早死にするなよ。こんな些細な発端が大事件の始まりとなった。俺の手下の中には情報に詳しい奴もいる。そいつに調べさせたところマツオカ不動産の地所に高級玩具が転がっているらしいことが判った。不動産の前に行くと、マイが怪訝そうな顔をした。建物の中で揉め事が起こっているのを超感覚で感じ取ったのだ。俺達は、問答無用で侵入して銃撃戦を開始した。…いつもそうではないが…たまにはな。中にはどっかの企業のエージェントがいて、不動産の連中を皆殺しにしていた。穏やかではない連中だ。俺達は素早く銃を叩き込む。俺達は四人とも戦闘のプロだ。銃撃戦なら負けはしない。俺が少しばかり傷を受けたが、まもなく全員口が聞けない状態になってしまった。メルクリと俺はその後外に出て、エージェントを運んでいた二台の車両を発見、素早く同乗させて貰い奪取することに成功した。運転手共、銃の前には友好的になっちまう。紳士的な取引だったぜ(笑)高そうな車両は二台共うっぱらった。あまり高く買い取りはしなかったが…くそったれ。一方、ドレッドとマイの二人は隠れていたストリートサムライの襲撃を受けたが完膚なきまでに叩きのめしてしまった。そうこうして地下室を捜索した結果、目的の御宝は隠されていた。少し重かったが、メルクリとマイの二人が運んでくれたぜ。ああ、俺達のチームは女二人の方が怪力だったからな。男女平等って奴だ。折角のでかい、けばけばしい玩具を見せても、マリーとミリーは反応が薄い。もっと喜べよ、餓鬼共。ガラガラの方が良かったか?リーダーは何となく気になるらしく、まだ餓鬼共の護衛を続けるようだ。そんな中で、このゲームで一定点数以上獲得すると何か起こるという変な情報を手下のデッカーが探し当ててきた。…妙な情報だ。俺達は、企業側が手を伸ばしてくることを危惧していたが、悩んだ末、黒幕とおぼしき渕系列の企業の要人を直接たずねることにした。この奇妙な事件とエージェントの襲撃。しかし、その要人は関係が無かった。そいつは翻訳屋と昔馴染みで、大昔は一緒に仕事をしていたらしい。どうも、この爺が黒幕というわけでは無さそうだ…。しかし、そいつが言っていた言葉が妙に引っかかっていた。「翻訳屋…あんな小さい子供がいたんだな」そう、翻訳屋は生きていれば七十を超えていたはず。…俺の心は疑念で一杯になった。ゲーム台で高得点を取った俺達は、中から鍵が出てくることに驚きはしなかった。そんな仕掛けがあるだろうと踏んでいたからだ。骨董品として価値が高いからバラす訳にはいかなかったが。俺達は鍵と一緒にあった地図に従って酒場に向かい、その鍵で宝物を開けた。中には…前世紀に使われていた骨董品の山。…何だ、これは?その時、マリーとミリーに異変が起こり始めた。突然、その骨董品を入手しようとして俺達に攻撃を仕掛けたのだ。そして、二人は…信じられないくらい強かった。餓鬼共は機械でできたボディ…俺達の戦闘力を超えていた。だが俺達は…すでに怪しんでいた。ドレッドも俺も(女二人は気付いていねえ)。素早く銃を抜いて迷わずアレスプレデターを目一杯ご馳走してやる。仲間達もそれぞれに銃で、プロレスで戦い始めた。しかし、餓鬼共は信じられないほどに強力に強かった。俺も肋骨をへし折られたし、機械を殴ったマイは、その後ドク・ワゴン送りで入院してしまった。だが、先にも言ったろ?荒事で俺達の右に出るものはいない。五秒もしないうちに、すべてに片がついた。マリーとミリーはは鉄くずに早変わりだ。…新型のサイバーなのか、ロボットなのか。後味が悪いが、そういうことになったのさ。いつもどおりの解決法。結局、本当の翻訳屋の子供は別に現れた。つまり、あの餓鬼二人はどこかの企業の寄こした化け物だったことになる。今思えば、まだ腑に落ちないこともある。何故、あのガラクタを欲しがったのか、そして、何処の企業が俺達と敵対しようとしていたか…だ。ドレッドは化け物だった依頼人を護れなかったことに複雑な想いがあるようだ。女共は納豆だの、美容だのとくだらない騒ぎを続けている。俺は相変わらず暴力的な楽しい日々を送っている。この事件がいつか、本当の解決をする日が来るのだろうか。そして、それまで仲間達は生きていることができるのだろうか、この危険な時代に…。
2007.01.28
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街を出るときモーテルが見えた。休養をとるか…と考えたがまだ走ることはできる。雨は降り続いているが、走行に今の所問題はない。俺はピラニヤを走らせた。俺がダラスを出るとき、辺りは暗く雨は激しくなってきている。丘のてっぺんに差し掛かった途端、目の前がまぶしくなった。道の両側にヘッドライトの群れが見える。胃袋がきゅっと恐怖で締め付けた。…待ち伏せか。呼び出し用公開周波数にセットしていた無線がバチバチ言い始めた。「こりゃあ驚いた!」粗野で馬鹿にしたような声はどすを効かせていた。「どうやらここが、俺達≪砂漠の狼≫の縄張りだって言うことを知らない馬鹿がいたようだ、ぎゃははははははっ!さあ、どうする!?止まってその車をよこすか、死にたいか?俺達はどっちでも良いんだぜ!」俺は連中の質問に返答する気は無かった。そんな親切も必要ない。あんな連中…とはいいたいが、数が多い。一寸戦うのは骨だな。俺は無視して速度を保ったまま進んでいく。「やってみろよ!」こっちの覚悟を知った砂漠の狼どもは無線からうなり声をひねり出した。そして一斉にオートバイは道を塞いで銃撃を開始する。それは戦闘開始の合図だった。迷うことなく俺はピラニヤをオートバイの一台に体当たりを食らわせるために突っ込んだ。暴走族共の銃弾のプレゼントにまっしぐらに突進する!車の装甲をも通して、驚愕の悲鳴が聞こえてきた。おそらく声の主は生き延びて、この奇襲戦法を教訓とすることはないだろう。永遠に!大音響とともに一台のオートバイが吹き飛ぶ。衝撃が俺の体を突き抜けた。(ピラニヤがサイコロ2個分、5点のダメージを受けました。また、サイコロを振り、ぶつかった対象が砂漠の狼のリーダーでした)続く
2007.01.28
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東洋的なファンタジー、剣と魔法とおにぎりの世界。それがシェリーウェバ(笑)。ブルーフォレスト物語はシェリーウェバを舞台としたファンタジーTRPGです。ルール的には簡潔で非常にわかりやすい。使うダイスは十面体と六面体だけ。キャラクターは年齢によってレベルに差がありますがシナリオ毎に事実上レベルが上がっていくのであまり関係ありません。正直な話、レベルの差って意外と小さいです。また、職業の殆どが呪文の使用を許可しています。魔法の大風で建物をなぎ払ったりと大破壊できる反面、仲間の傷を癒したり、恋が成功しやすくなるおまじないを覚えたり。この辺り、ゲームバランスよりも雰囲気重視で楽しいです。ゲームバランスの話となると、このゲームが何回でも使用できることを書かないといけませんよな。そう、本当に何回でも使用可能。暴発しない限りは。暴発は呪文使用時の成功率で悪い数字が出ると起こるものです。予想もしない効果が起こったり、呪文を失ったりということが比較的簡単におきます。戦闘もルール的には簡潔にできています。一部能力値が強くてそれだけ鍛えていけば問題ないルールになっているのはご愛嬌。そう、反射だけ上げていけば、攻撃率、回避率、HPのすべてがあがります。…筋力はって?…ありますが、特殊攻撃しない限り不要です。筋肉戦士の好きだった私ですが、このゲーム、美形のほっそりとした美形剣士のために存在していると思いますよ。職業も沢山ありますが、先に書きましたけど剣士強い。そう、バランスが今ひとつと思うほど、剣士優遇されています。剣士は武器ランクBで、戦士等Aのキャラクターに数値上負けています。でも、このゲームの最強の武器種別って、ランクBのカタナです。防具にしても、一番効率がいいのはランクBのブレストプレート。となると、ランクBあれば強いキャラクターとなります。…Aの職業選ぶ意味薄いじゃんかよう…(涙)事実、剣士は人気ありました。ゲーム紹介役のリタからして剣士です。私がキャンペーンで使わせてもらったキャラクターは戦士でしたから剣士が羨ましかったです。…あ、そういうロールプレイもあり(笑)?
2007.01.27
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俺はまずアンクル・アルバートに向かった。車両関係の装備はここでそろえることができる。俺は雨に濡れながらも、アンクル・アルバート・ダラス店に入る。閑静な郊外にあることもあり、店内は非常に静かだった。2エーカーの広さを誇る防弾ガラスに囲まれたショールームを備えている。これだけ恵まれた商品に囲まれていれば襲撃する連中だっているのだろう。良く観れば、ガラスのいくつかは傷がついている。素晴らしい品揃えだ。さて、何を買おうか。車両用コンピュータのコーナーで俺の足は止まる。そう、これがあれば戦闘で少しは有利に展開できるだろう。しかし、高いのと取り付けに時間がかかってしまうのがネックだ。ノーマルの車両用戦闘コンピュータは1000ドル程度のが揃っている。目を引くのは高性能型だ。高性能型車両用戦闘コンピュータは、ノーマルの四倍ほどの値段だ。今の俺では手を出すのが辛いが……ううむ…。悩む時間が惜しい。俺は素早く店員を呼ぶとノーマルの車両用戦闘コンピュータの購入すると話し、取り付けを依頼した。店員は頷くと、俺のピラニヤの元に向かっていく。その間俺は暇になった。店内をグルグル回って最新型の改良ボディアーマーやマシンピストル、吸着地雷等を観て回る。俺は手榴弾に目を止める。一個25ドルか。俺は八つ買うことにした。(車両用戦闘コンピュータは1000ドルで、すべての戦闘ボーナスに1だけ加えることが可能です)店員がやってきて、取り付けが完了したと話す。空を見ると、更に暗くなっていた。時計を見ると、19時を過ぎていた。急いだほうが良さそうだ。続く
2007.01.26
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我輩はこの遊戯を説明する際、どう話すべきか迷ふのである。といふのも、我々の世界と似て異なるからである。さう、この世界は我々の言ふ所の中世欧州の時代に酷似してゐるのだ。まづ、歴史上の高名な人物が共通してゐる。ヴィクトリア女王、トマス・エジソン、アブラハム・リンカーン等が紳士録に目を通せば直ぐに登場してくる。だが、ジョン・カーターは火星にて大統領になつた漢であるしシャーロック・ホームズは倫敦の有名な探偵で我輩も良く知つてはゐるがこれらの人物は、我々の世界では架空の人物として知られてゐる。更に、我々の世界には存在しない筈の生物が様々に登場する。妖精、竜等は実在する生き物として扱われてゐるのである。さう、この世界は蒸気機械と幻想世界が混在した世界なのだ。東洋に赴く機会があれば、逆刃刀の素浪人に逢ふ事もあるかも知れない。さて、ここまで説明してきたが我輩は逃げねばならぬ。実を言へば、我輩は逃亡の最中であるのだ。と言ふのも知人が、かの遊戯の支配者をする様に強く促してゐるのだ。我輩は魅力的なこの世界に対して興味は尽きなひが、それでも遊戯支配者として大切な書物を疲労させてしまふ事を危惧してゐるのだ。嗚呼、追つ手が迫つて来たやうだ。それでは、さらば、ご機嫌やう。ああ、窓に手が 手が!
2007.01.25
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まだ日が落ちるには早いが雨と雲のせいで薄暗い。闇と、ときおり落ちる大粒の雨をついて俺は北に向かって車を飛ばすことにした。直ぐに古い州間道路に戻る。俺の目の前に分岐点がある。ハイウェイは二又に別れており、どちらからでも進むことは可能だ。まずは東を進んでダラスに向かうコース。そして、西の道をとってフォートワースを入るコース。普通なら、東に進んだほうが時間のロスが少ないはずだ。とはいっても、二つのルートは双子都市の北で合流するからどちらに進んでも大丈夫だ。俺は一瞬悩んだが、東のダラスへ向かうことにした。ここまで順調に来たが最短距離を通るのがセオリーだろう。東のほうの分かれ道を選んで、軽い暴風雨の中でダラスを目指す。まもなく、市警の検問に引っかかったが、別に怪しまれることも無かった。それから数マイルほど進むと、昔の郊外をならしてつくった緑地の間を走っている。前方には市壁に囲まれた高層ビル群が見える。ダラスの街だ。時計を見ると、十六時十二分。さて、これからどうしたものか。環状道路に入ってダラスを素通りしても良いのだが、アンクルアルバート辺りによってみたい気はする。俺はダラスの街に入ることにした。市へ入る順番を待つ車の列に並ぶことにした。幸い警察は手際が良く、すぐにダラスの街に入ることができた。続く。
2007.01.25
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俺は涙を流さない(だだっだー)という訳で、生まれて初めて観たスーパーロボットはグレートマジンガーでした(多分)。ジェットコンドルが発進してグレートと合体するまでのシーンが大好きでした。さて、スーパーロボット大戦ではあんまり嬉しい扱いされないのもグレートです。第二次スーパーロボット大戦で登場!…はよかったのですが、何と鉄也さんがでません。そう、甲児君が搭乗するのです。マジンガーZのグレードアップ版として(怒)その後普通に搭乗するようになるのですが、甲児君に比べて出番がありませんでした。更に悪い知らせが。そう、マジンカイザーも搭乗するようになったんですね。このお陰で、非常に立つ瀬の無くなる鉄也さんとグレート。桜田吾作版の鉄也さんが嫉妬の渦に叩き込まれたのが良く判ります(笑)ゲッタードラゴンのような中間管理職としての役割が与えられたのでした。一応戦えばマジンガーよりは強いんですが、当然マジンカイザーよりは下。しかし、これに転機が訪れます。スーパーロボット大戦α外伝では、何と鉄也さんが殆ど主役状態。正確に言えば主役ではありませんが、一番出番が多くイベントも多かったです。しかも、甲児君への嫉妬に悩む漢として描かれています。これは…桜田吾作版のノリが踏襲されたのかも(喜)私は、この作品ではグレートばっかり使っていました。ええ、本当はマジンカイザーが圧倒的に強いことは知っていましたけど私にスーパーロボットを教えてくれたのは鉄也さんとグレートだから。その後、どういうわけか妙に目立つようになった鉄也さん。説教マン、鬼軍曹タイプとなったり、十代なのにそうは見えない外見を生かして兄貴役として大活躍です。でも、そこまで極端だったかなぁ(アニメの記憶がうろ覚えで)。バーニィのザクマニアと同様のスパロボ設定な気がするんだけど…
2007.01.24
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俺はハイウェイを走り続ける。気持ちが悪いほど順調だ。あっという間に、ロスの狭い市街を通り抜ける。特に語ることの無い小さな街だ。市街を抜けると広い道路に出た。「天候が悪くなってきているな」俺はちらりと天を仰ぎ見てつぶやいた。そういうと間も無く雨粒がパラパラとフロントガラスに当たり始める。そして、すぐにザッと降り始めた。前方が見にくくなってしまったので、ヘッドライトを付けて走り始める。進路はまっすぐ北だ。この辺りは土地が平坦で道沿いの野生の花が美しい。テキサス・ハイウェイ管理局は、道路の美化のために六十年以上に渡って花を植え続けたらしい。…どこかのトラックストップでそんなポスターを見たのを思い出す。時折道路に転がっている残骸もあるのだが、花は美しさを損なわない。俺はヒルボロの街に近づいている。だが、一つだけ問題がある。どうやら回り道しないといけないようだ。この辺りの州間道路は痛みようが激しいと前々から聞いていた。…アイリーンも言っていたな、そういえば。そんなこともあって、道路は街を直接通る必要があるのだ。これは少し時間のロスとなるかもしれない。時計を見ると、十五時を少し回ったところだった。ヒルボロの街では、人々が忙しそうに作業している姿が目に付いた。大きな大弾幕に『ヒルボロ・エイプリル・フール・マラソン』と描かれている。俺は思わず溜息をついた。もしかして、マラソンのために急ぎの邪魔をされるかもしれないからだ。ハイウェイにおりてすぐにAADAの文字を見つけた。ここで修理と充電をすることが可能だが、いまの俺には必要ないだろう。俺はヒルボロを急いで抜けることにした。
2007.01.24
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それからはウェーコーの街までは何事も無く進むことができた。俺は生まれた時よりも古いカントリーミュージックを口ずさみながらご機嫌だった。もう直ぐ大金が手に入るからだ。こんな時代だから、金は何よりも大切だ。贅沢するためにも、生き延びるためにも。ウェーコーに入ったとき、時計を確認すると14時2分だった。ここまでは順調にくることができた。ただ、ここを出る前に愛車のパワープラントを充電しないといけないだろう。残念だが、AADAから情報を聞いていた通り、ここでは150ドルと高額だ。通常なら50ドルで済むところだが、新税とやらで高額なわけだよ。充電しなければ、ダラスまではたどり着けないだろうがここで充電するべきだろうか。無論、ダラスに行くまでにはもっと安い充電可能なトラックストップがあるだろうが…少し考えたが、俺はここで充電することにきめた。この先何が起こるかは予想がつかないから少しでも可能なうちに充電しておいたほうが得だろう。それが、三倍の価格であっても。俺は最寄のトラックストップに入り、充電することにした。(150ドル減少しました)ウェーコーを出て数マイルのところでケバケバしい看板が目に入った。「ロス・トラックストップ-この先入る」とデカデカと書かれている。見たことが無いウサギのキャラクターも描かれている。その下には、物凄く下手な字で「今も営業中!!終日充電可能!」とあった。俺は舌打ちする。しまった、ここで充電しておけばよかった。しかし、今更悔やんでも仕方ない。ここに入れば、もっと安い価格で充電できただろうが今の俺には最早関係の無い話だった。俺はこのまま幹線道路を進むことにした。続く
2007.01.23
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ジェリドといえば、Zガンダムに登場した主人公のライバル敵組織のエリート的存在で人望もあるようです。執拗に主人公を追い詰めます。…と書けば格好いい気もしますが、ファンの方はご存知ですよね。ジェリドさん、主人公に軽口を叩いた後で殴られてしまい、それを怨みます。良く判りませんが、その怨嗟がどんどん渦巻いていくのですが何せ主人公カミーユはかなりの腕前、中々倒すことはできません。ついでに仲間となって手を貸してくれた人々、どんどん死んでいきます。与えられたモビルスーツをどんどん壊してしまいますし、他のライバルの方が目立ってしまいます。手を貸してくれる女性達には何となく情けなさが気に入られた雰囲気。へタレキャラクターの元祖的存在でしょう。そんなジェリドさんではありますが、本ゲームブックでは主人公になっています。よかったね、ジェリド(笑)本作はケイブン社版とバンダイ版がありますが、ここではバンダイ版です。物語はジェリドとカクリコン、エマの三人が登場します。後バスクさん。このティターンズ達が原作にはありえなさそうな活躍をします(笑)。ついでに最初に突っ込んで起きますが、バスクが普通にいい人っぽいです。こんなん、ワシの大好きなバスクじゃない(バスクファン)当初ジェリドはハイザックを与えられて事件に遭遇していきます。で、項目数420の中で色々起こるわけです。戦闘も多く、戦闘方法も中々凝ってはいます。私、このゲームブックを読んで、どうしてジェリドがカミーユのライバルとして成り立たなかったのかが良く判りました。原作のジェリドはティターンズのエリートでしかなく、カミーユとの対立の理由が殴った殴られたからしか存在していなかったんですよね。ゲームブックの中でジェリドは先祖代々の土地を守る原住民と遭遇します。ヒロインのルリアや土地の人たちの話はさりげないながらも地球を、自然を守る先祖の土地を守って生きたいという趣旨の内容が語られジェリドはそれを守るために戦いに赴きます。このモチベーションの高まる心温まるシーンは良く描かれておりジェリドは間違いなく地球上に住む人々の代弁者だったわけです。ですが、原作のジェリドは地球上に住む人々なんか関係ありません。あくまで復讐と野心のためだけに行動する小者でした。この辺りがジェリドのへタレを強化したのではないかと思ったわけで。もし、この原作のジェリドが原作に登場していたら…カミーユが宇宙移民、ジェリドが地球に生きていた者の代表として対立構造が明確になったかもしれません。映像作品ではこの対立構造は描かれませんでしたからライバル関係はぼやけています。ジェリドが地上の利権を得ようとする宇宙移民が憎いとでも台詞があれば…そうなれば、ジェリドの活躍の場は別にあったかもしれません。また、ガンダムは善悪のはっきりしない物語ではありますがティターンズは明確な悪として描かれています。ですが、この地上を守ろうとした者としての設定が付加されていればもう少しエゥーゴとの戦争も、アクシズとの三つ巴も違った様相を帯びたかもしれません。そう思えば、このジェリド君、一寸惜しい気がします。何故って、この作品のエンディング直後からヘタレ人生を歩むから(笑)実は、この作品マルチエンディングです。多分一番よいエンディングはエピローグBです。エピローグAでは、すべての力を使い果たしたジェリドは帰艦したMS内で力尽きていました…もしかして、こっちの方がハッピーエンドだったかも知れななぁ(笑)。
2007.01.22
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ええとですね、先日ネットサーフィンしてたら偶然面白いサイトさん見つけました。そう、ゲームブックの脳検定をしてくださるサイトさんです。何となく、私のところのゲームブックファン列伝TRPGと同じゲームブックをダシにして遊び倒そうという感じが似ているっ(←失礼な)直リンしても良いかは判りませんでしたから、まずはお名前から…その名もゲームブックにまつわるエトセトラ運営されているのはピムさまSirP…サー・ピップジュニアさんとお呼びするようです。現在、ゲームブック検定は7回目まで進まれていますが一回目から点数をつけてもらえます。さあ、私って何点もらえるんだろう…大体五点くらいでした(笑)ゲームブックサイトさんの中には、色々な魅力的なコンテンツのある所が沢山あります。リプレイ辺りは特に楽しめますよね。私、大ファンになりました。今後も面白い記事よろしくお願いします。
2007.01.21
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3.5でクレリックを成長させる際、戦闘に耐えられるようにするか呪文や特殊能力を伸ばすように成長させるか悩みますよね。というのも、クレリックは特技はもらえないから。フェイバード・ソウルは信仰呪文の得意な基本クラスです。で、クレリックよりも戦闘能力寄り。まずは、どういうわけか基本攻撃ボーナスが変であります。そう、見た方は判るはずですが、1レベルだけ一寸変。これって、早抜きとか特技習得の前提状態を満たすためでしょうか(笑)。1レベルだけこのクラスを習得するのも悪くないかもしれません。というのも、すべてのセーヴ能力が良好なんです。しかも、成長すると信仰する神の武器熟練と武器開眼を貰えます。おお、これって戦士を成長させる意味が…と嘆く必要なし。割と高レベルにならないと、開眼貰えません。その辺りで貰ってもなぁ…ダメージ減少も貰えますぞ。正に前線で戦うために生まれた…といっても、もらえるのは一番最後です。その頃って貰っても…遅いかも(笑)長所は戦闘に役に立つものが揃っています。でも、その分呪文能力はクレリックに比べて劣っていますよ。信仰呪文は9レベルまで。しかも、クレリックより使用回数は多い…けれど、任意発動とか領域呪文とか同レベルのリストは全て使えるといったクレリックの特典がありません。ですから、使用する呪文をあらかじめ選ぶんですけど、ソーサラー並みにリストは少ない…助けてママン。クレリックのソーサラー版です。クレリックはある程度の戦闘能力と高い信仰呪文の能力があるキャラクターですが少しバランスをソーサラーっぽくしたのがこのクラスです。一寸クレリックの代わりに彼がいると微妙かも(笑)プレイヤーハンドブック2で武器開眼後の特技が増えたので習得して前線で活躍する方向性とか…
2007.01.21
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太陽が頂点を差し掛かっているがラジオの音は一切聞こえない。すでに使われなくなった住居や壊れた車が道の端に寄せられている。干草の塊を抜けて少しすると、前方で横倒しになったトラックを発見した。トラックは道をふさいでおり、通るには問題はなさそうだが人の姿は見えない。どうやら転倒して間もないらしく、片輪が未だにクルクル回っている。急いではいるが、困っている奴がいたら助けないといけないだろう。俺はピラニヤから降りると武器を構えてゆっくりと近づくことにした。まずはゆっくり周囲を見渡す。襲撃者がいないとも限らないからだ。…だが、やはり人影は無い。トラックに近づくと、中の様子を覗いてみる。…運転席でぐったりしている男がいる。年のころは…四十代だろうか。意識が無いらしく呼びかけてみるが反応は無い。トラックは俺の車とは違って、特別な装甲をしているわけではなくドアがたわんでしまっている。俺はドアを開けてみることにした。ドアを開けてみるためには修理判定が必要となります。サイコロ一個振り、メカニックの数値(2)以下なら成功です。サイコロの結果、1がでました。成功です。ドアはたわみで開きにくかったが、何度か試行錯誤した末空けることができた。中に手を伸ばせるようになり、俺は気絶しているらしい男に手をかける。かなりの大男だが、何とか運び出すことはできそうだ。運転席から何とか引っ張り出し、怪我の状況を確認する。たんこぶはできているが、命に別状はなさそうだ。運の強いおっさんだな。起こそうかと考えたが、その時間ももったいない気がする。これなら目が覚めれば自力でレンジャーに連絡することもできるだろう。俺は素早く立ち去ることにした。続く
2007.01.20
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俺はピカピカに磨いてある愛車をテキサスハイウェイ一号に乗り入れてダラスを目指して北に走る。旧い標識には州間動三十五号とあり、俺の殆ど知らない時代を思わせた。歴史に詳しいわけではないが、あんなことが起こらなければ…今頃、俺は普通のビジネスマンかトラッカーでもやっていたのだろうか。合成食料でなく、自然の動物を食って生きていられたのだろうか。ま、金が入ったら本物の動物の肉を味わうのも良いだろう。何せ十万ドルだ。オースティンを出て三十マイルほどのところで困ったことになった。前方の路上で干草の塊が幾つも転がっていたのだ。何とか避けて進むことは出来そうだが、スピードを落すのももったいない。蛇行しながらも、塊を避けつつ坂を上っていく。坂を登り切った所で俺は唖然とした。更に沢山の干草の塊が転がっていたのだ。しかも、直ぐ目の前!これでは減速することもかなわないだろう。何とかブレーキを踏んで、衝突する前に出来るだけ速度を落すか道路を外れて野原を走るか干草の間を抜けてノンストップで突破しようと試みるか…一瞬の後、俺はノンストップで干草の間を突っ込むことにした。この程度ならたいしたことにはなるまい。それに、俺は一流のデュエリスとだぜ。この程度なら突破できるさ。地雷でもあればびびるんだけどな、俺はつぶやくとハンドルを廻した。コントロール判定を行い、サイコロを一個振る(結果3でした)この目がマークの運転技能とピラニヤの操縦性クラス以下なら成功です。運転技能は2、操縦性クラス3で合計5なので成功です。散乱する干草の間を一瞬で通り抜ける。一流のデュエリスとならではの神業だ。干草の塊は直ぐに見えなくなった。近くの農場の親父に文句を言いたいが残念ながら時間は無い。俺は急ぐことにした。続く
2007.01.20
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スーファミ版で大人気だったこのゲーム。世紀末から近未来にかけての壮大な冒険が描かれています。主人公はコンピュータで神話上の怪物を味方にして使うことが出来ます。…エミュレータみたいなもんですか(笑)?最終的には衝撃(?)のラストが待っています…が強くなりすぎて最終ボスが物凄く戦いやすかったため不満だった記憶が(笑)面白かったのは確かだったんだけれども仲魔のデータがあまりにもデジタル過ぎて味わい薄いのが残念です。伝説上の怪物というのは、本当はデジタル上で表せるものではないと思うんですけど、そういうシステムなので納得するとしても私の大好きなクトゥルフ怪物さんが登場してもあまり強くなかったり(笑)後、メシア教団とガイア教団の設定がのめりこめなかったのが私の失敗です。その後、女神転生シリーズは遊ぼうとしても手がつけられませぬ。結局、本作以前の女神転生は遊んだことがあるけれど…残念っ!!(懐)
2007.01.19
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ルーンクエスト本体は、特定の世界観を持っていませんでした。一応、中世ヨーロッパみたいな世界で色々描かれていましたけれど本当は、グローランサという世界がメインだったようです。グローランサは神が実在して信者に魔法とかを与えてくれます。多くの神と多くの立場の存在が英雄戦争に向けて戦いあう世界です。その神々の解説をしたのが本サプリメント。読んでいるだけで楽しいのですが、あまりの数の多さに目が回ります。有名どころのオーランス、アーナールダ、フマクト等は当然ありますがゴドゥーニア等のあまり知られていない神についても紹介されゲーム的なルール化されています。とはいっても、全然足りないようだ…というのが感想です。そう、後に登場したサプリやヒーローウォーズ等を読んだ限りでは知らない神々や、地域的な特殊な宗教形態がぞろぞろと登場します。例えば、見えざる神という一神教徒。これは幾つか派閥が存在します。ロカール派、暗黒異端派などですね。私、自分のキャラに暗黒異端派を選択したのですが、後に暗黒異端派が更に沢山あることが判明(笑)。しかも、本サプリで僅かな紹介を膨らませて設定させてもらったのですが全然違うという悲しい事態に。あうう、グローランサは広いよなぁ。
2007.01.18
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キャンペーンをやりたくてたまらない今日この頃。ですが、振っていないとはいえ雪が怖くて遊べません。この辺りは、ルルイエが憎いっ(笑)。プレイヤーズ・ハンドブック2で登場した新クラスそれがドラゴンシャーマンです。前衛で戦えて仲間をサポートも出来るそうです。どちらかといえば、ソードワールドのドラゴンプリーストのイメージが強いな(笑)ドラゴンシャーマンはまず最初にトーテムを設定します。3.5では様々な種類のドラゴンが用意されていますがその内の幾つかから選ぶことで、属性やクラス技能やブレスの種類が追加されます。ドラゴンランスの大好きだった私は、緑竜の素晴らしさに目を奪われながらシルヴァードラゴンとかに注目してしまいます。シルヴァラたんハァハァな訳ですよ(古)。中にはゴールドドラゴンもいますから、中々悩み深い選択ではあります。でもさ、クラス技能は2ポイントなんですよね(笑)次に、竜のオーラ。この特殊能力は仲間をサポートしてくれる能力です。微妙に戦闘でのダメージを増やしたり、ダメージ減少/魔法を与えたり。低レベルですと、ダメージ減少辺りは一点でも大きいですよね。最初は三種類選択できますが、レベルアップすると種類は増えます。しかも、ゆっくりとですが効果も増大していきます。そう、この能力があれば足手まといとは言われない…といいなぁ。レベルが上がると、ドラゴンの種類に応じた特殊能力が手に入ります。私の気に入っていた緑竜だと水中呼吸が出来るように…微妙感が漂います。目を見張るようなものは…一寸無かったな(笑)で、皆さんが期待しているであろうブレス攻撃が登場するのは4レベルから。それまでは、一寸苦労しそうな気がしてきましたよ。ブレス攻撃はあまり効果が高くありませんが、段々とダメージは上昇します。しかも、ドラゴンブレスの使用回数は事実上無限です。一度使うと、ランダムに短時間使用不可能になりますが一戦闘で、2回くらいは使えるのではないでしょうか。でも、ダメージは反射セーヴで半減させられますが。他にも外皮ボーナスを手に入れられたりしますけれどこのキャラクターは前線で戦うキャラクターです。後方で呪文で支援…というキャラではありません(呪文無いし)。ですが、基本攻撃ボーナスがク…げふんげふんっ正直なところ微妙な感じは漂っています。しかも、上級クラスになるのが苦労しそうな気がします。戦士系の上級クラスとなると、沢山の数の特技を要求されますし、上級クラスになることでドラゴンシャーマンの長所が奪われてしまいます。ですから、通常はドラゴンシャーマンオンリーで育てるのが普通かも。私みたいに上級クラス大好き人間には辛い話ですねぇ。
2007.01.17
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事情を一通り話すと、彼は重々しくうなづいた。「我々は国際外交を滅茶苦茶にしたくは無い」そういうと、まだ暖かさの残るブラックコーヒーを口にした。AADAは規模が大きく国際的組織だから、それは無理の無い反応だった。俺も期待していなかったから、無言でコーヒーを口にする。しかし、彼の反応は俺の予想と少し違っていた。「だが、連中は汚い手口を使うようだ。立場上表立った支援を我々は行うことは出来ないだろう」…勿論、それは俺も判っていた。ジョン・ツーイーグルのやり方は合法的だ。今のところは。「マーク…だったかな。君がニュー・タルサに着いたなら435-1998に電話することだ。この番号を覚えておくといい。我々が出来る支援は、これが精一杯だよ」俺は彼の厚意に感謝して番号を控えることにした。AADAの玄関まで戻るとオペレーターと目が合った。ここで進路状況を聞いておくことにしよう。天候は二時間ほど晴天だが、急速に悪化しつつある。今夜遅くから明日にかけて、オクラハマと北アメリカでは激しい雷雨が予想されている。レッドリバーの氾濫も予想される。ウェーコーでは新税が試行されている。このためメカニックと充電料金の値段が三倍近くになっているらしい。名目は「デュエリストによる私有財産に対する損害を補償するため」だと。…くだらん。テキサス・レンジャーがウェーコーの少し北のロス・トラック・ストップで略奪を繰り返している組織を追っているらしい。生き残りは無く、危険な連中らしい。今は急ぐから遭遇したくないな。旅行者はロス・ストップでは充電できないから注意する必要がある。こんな情報を聞いたところで時計を見ると二時間が経過している。アンクル・アルバートで買い物をしようと考えたがあまり時間を使っている暇はなさそうだ。俺は、そろそろ旅立つことにした。(残り22時間となりました)続く
2007.01.17
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以前、謎の人物HHさんとチャットさせていただいた際二見書房の担当さんがゲームブックが嫌いという御話を聞かせていただきました。で、製作者側さん達が面白いものを…と頑張られたらしいです。で、今回のジュラシック・パークも二見書房。でも、あんまり二見のゲームブックの中では有名では無いですよね。それもそのはず、本作「ゲームブック」とは書かれていません。「サバイバル・ゲーム」と書かれています。この辺りから、上記の事を思い浮かべてしまう意地の悪い私。本書が普通のゲームブックとして作られたものでは無いらしい事が幾つかの点から判断できます。まず、映画版の写真の多用。ゲームの本編とは関係ないところに、映画版のカラー写真が織り込まれ解説が書かれています。どれも恐竜のカラー写真なんだけど、どうせなら恐竜登場時の挿絵にすれば…と思ってしまうわけではあります。次に、恐竜の挿絵。カバーの挟み込みの所には恐竜の挿絵が。また、本の中には恐竜図鑑のようなページが。更に、同社作品の広告は全て恐竜の記事(!)普通なら、ドラゴン・ファンタジーの広告でも挟むところなのにっ。これらから、ジュラシック・パークという作品がゲームブックとしてではなくてジュラシックパークのファンが楽しめる本とか二見書房の恐竜関係の書の延長上に捉えられた作品であることが判ります。元々、二見書房は恐竜関係の本は結構出版されていましたし、映画版のお陰でこの当時恐竜ブームだったようです(広告ページにもあります)。これは私の推測ですが、ゲームブックでのノウハウを生かしての楽しめる恐竜本を製作したというのが本書の正体なのではないでしょうか。ちなみに本書のパラグラフも結構特殊です。でも、14は死の番号ではありませんでした(笑)
2007.01.16
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いつも馬鹿なネタばかり書いてはいますけれどたまには真面目に考えるときもあります。児童虐待。近年では随分問題になっていますよね。児童相談所とかの相談では、児童虐待がかなり多いらしい。1990年から現在では、その相談件数は30倍にも及ぶらしいです。児童虐待は一見すると見えにくい問題です。昨年も実親が我が子を殺害するという痛ましい事件で問題になりました。でも、あれって本当は氷山の一角だと思う。直接的な肉体的な虐待や性的な虐待、ネグレクト等の問題ですが全て親が(当然ながら)関与しています。相談件数が増えたというのは、単に虐待者が増えたということなのか単に児童虐待というものが注意されてきた問題なのか。いずれ、子供は親の言いなりになるものですから親の行為は非常に重みがあるわけです。たまには私も子供の姿をみようかな。児童虐待には第三者の介入が難しいという問題もあります。昨年起きた殺害事件でも、一度は親が相談所に相談してきている。でも、その後に事件が起きたというのは必ずしも相談所の問題だけではないと思う。私は残虐アニメやゲーム大好きです。ハック&スラッシュなんて大好物ではあります。その反面、それが児童達に悪影響を与えている可能性も否定できないと思う。児童からすれば、これら刺激的な要素は直ぐに覚えてしまいますが善悪の判断や大人であれば出来る世間的な建前と本音の部分の使い分けというのが出来ないわけです。少なくとも、出来ていないように見える…。これをもって、そういう分野を何とかしろと言うのではなくて児童に悪影響を及ぼすことについて少し真剣に悩むことがあってもいいのかなぁ…と。旨くはいえないですが、例えば機動戦士ガンダムを見せるなら問題ないと思う。少なくとも戦争の悲劇は描かれている。でも、種とか種死とかはあんまり…(作品避難しているわけではないけど)。機動戦士ガンダムの富野監督は戦争体験世代ですから作品内にそういった描写が豊富に描けます。一方で、種とか種死辺りだとむしろ湾岸戦争とかの非難を描いていますよね。憎しみの連鎖を描こうとしているけれどもテロ賛美、敵国完全悪、妙に残虐なだけの描写等のうなずけないところもあります。機動武闘伝も好きですが、あれはこの場合は参考に出来ないだろうなぁ。そういったスタンスの違いもありますので、作品の取捨選択をきちんとしないといけないかなぁ…と。私の住むルルイエでは殆どアニメは放送しないので関係ないといえばないですが児童のこと、たまには考えてみました。
2007.01.15
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ダスクブレードはプレイヤーズハンドブック2で増えた新クラスです。訳すと黄昏の剣。格好良い。秘術呪文と戦闘能力が程よく調和された強力クラスです。多くのD&Dゲーマーさんがあこがれて絶望してきた分野です(笑)。そう、秘術呪文と戦闘能力は3.5では相性が悪かった。1レベルをトゥルー・ストライクのためにウィザードやソーサラーを獲る程度ならまだ良いんですが、ファイヤーボールを使える戦士…となると半端者の異名をいただけること間違いなし。戦闘能力は高くないし、魔法も後半大して役に立たない。中途半端は身を滅ぼすこのゲームですから、危険な行為の一つでした。新和版のエルフも高レベルになると駄目駄目だったなぁ。で、今回ダスクブレードさん。基本攻撃ボーナスはファイターと同じ(おおっ)。ヒットダイスはクレリックと同じ(おおっ)。セーヴは良好なのが二つ(おおおおっ)。技能は2ポイントですが、真意看破、精神集中、知識等は揃っています。少なくともファイターよりもやることは多い(笑)基礎能力は問題なく有能なわけです。秘術呪文の使い手は鎧と相性が悪いのですが、ダスク君は克服しています。最初に、軽装鎧までならペナルティがなくなります。後で、中装鎧も可能になりますから、特技習得で重装鎧も大丈夫。肝心な呪文能力も強力です。まず1レベル時点で、ウィザードよりも多い回数の呪文が唱えられます。実際プレイしたときにはウィザードさんに悪い気がしました。そう、戦えて魔法も沢山使えるんです。更に、0レベル呪文の幾つかを、リストとは別に使えます。ウィザードさんよりも活躍の場が大きいんですよ。ただし、魔法のバリエーションは少なめですがまず確実にトゥルーストライク捕りますよね(笑)。呪文リストは最大6レベルまで。あまり広範囲の呪文は選べませんが回数はガシガシ増えていきますし知っていれば自由に呪文を唱えられます(ソーサラーと同様)。プレイヤーハンドブックで収録された新呪文や攻撃呪文もありますから、使いではありますよ。前線で戦いながら呪文をガシガシ唱えられるのは強力でありましょう。どうせ、トゥルーストライクがあれば充分なのですが後はイメージどおりに作成しましょう。その内成長すれば、即行発動という能力を手に入れられます。呪文を即行のタイミングで唱えられるようになります。つまり、トゥルーストライクを唱えたターンで全力攻撃が(笑)。この様に強いクラスなのは間違いありませんが、前衛としてみると耐久度を上げておかないと、人数少ないパーティでは不安が出ます。こないだ遊んだ際、家のダスク様はパーティ最低のHPでありました。低レベル帯ならともかく、高レベルなら辛くなるよなぁ。で、更に特技習得も≪強打≫が必要になるから筋力も13以上で。理由は判りますよね。トゥルーストライク攻撃は高レベルの方が効果的ですよ。できれば、片手と両手のどちらでも可能な武器の方が良いでしょう。多分、重要な能力値は知力>耐久力>筋力(13以上が望ましい)です。知力は最終的に16まで慣れるように調整してください。という訳で、ダスクブレード様のご紹介でした。今回のキャラクターは滅茶苦茶強いと思いますが、高い能力を要求されるでしょう。また、ダスク様とビガイラーさんは秘術呪文の使い手として強力ですが、1レベルだとウィザード様の活躍の場が難しくなってしまいます。呪文回数が、そんなに沢山使えるなんて(驚)、でも、仲間とも良く話し合って使ったほうがいいですよ。ちなみに、5レベル以上にもなるとウィザード様の優位性が見えてきますが…。
2007.01.14
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現在、首都オースチンの要塞化区域を立つところだ。ここには各国のテキサス大使館が集まっている。警備員が手を振って俺を通してくれる、出るのは簡単なんだよな。入るのよりもずっと。さて、これからどうするか…直ぐ出発するよりも情報を集めたほうが良いだろうか。俺はAADA(アメリカ・オートデュエル協会)の協会員だ。近くにオースチン支部があるから手間はかからないはずだ。そこで道路状況などを調べるのも良いだろう。それとも寄り道をしてアンクル・アルバート自動車・武器販売店で戦闘装備を買い足すべきか。前金を貰ったから、ある程度の装備を購入できるはずだ。少し悩んだが、装備は充分整っていると思う。俺はAADAへ向かった。いい天気だ。途中で銃声が聞こえたが、俺が巻き込まれることは無かった。ビルについて、オペレーターに会員証を見せて会員であることを示す。オペレーターはコンピュータを操りながら、俺に尋ねた。「旅の目的は何ですか?」…極秘任務だ。俺はそういいたくなったが、オペレーターには通じるわけが無い。上役を呼んでもらったほうが話が早いだろう。「秘密の任務さ。あんたの上司を呼んでくれ」オペレーターはうなづくと、内線で上役を呼び出した。俺は小さな一室に通される。目の前には地位の高い職員(胸のバッジで一目瞭然だ)が待っていた。彼の経歴は詳しくないが、元有名なデュエリストだったのだろう。彼なら大丈夫だ、俺の直感がそう告げた。続く
2007.01.14
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俺の任務は、オクラハマ共和国の石油王、ジョン・イーグルの本拠地であるツーイーグル牧場に赴き、ルイジアナ大統領令嬢のアンジェラ・ジョーダンを救出することだ。アイリーン・ミラボーは俺に十万ドルの報酬を約束し、五千ドルを前金として渡してきた。それに俺の財産を加えて六千ドルを今回使用することが出来る。資金は様々な用途に役に立つのは間違いない。また、彼女は注意と指示の入ったコンピュータ・キューブを渡してきた。若いエネルギー次官殿困り果てた表情でこういっていた。「この任務がもはや私達に与えられた最後の手段なのよ マーク、貴方だけが頼りなのよ…」アイリーンの話ではオクラハマ共和国は今回の件に関して、ジョン・イーグルの脅迫に屈しているらしい。ルイジアナ政府との外交よりも、自国の石油王の方が恐ろしい…それはこの時代特有の問題かもしれない。結局、頼れるのは個人の力量。力と金だ。俺が不意をついてアンジェラを救い出す必要があるという訳。時間は限られている。悪党ジョン・イーグルの計画は単純だが効果的だ。ジョーダン大統領は高齢で、アンジェラは一人娘だから、政略でも何でも結婚さえしてしまえば奴が「皇太子」となるのだ。そうなれば、ルイジアナ大統領の座もすぐのことだろう。結婚式は明日の1時。今から丁度24時間後だ。つまり、俺は24時間以内にアンジェラを救い出さないといけないらしい。…まず確実にアンジェラは花嫁衣裳を着せられているだろう。昔、そんな女を救い出す映画を見たことがある。自分でやるとは思わなかったぜ。俺は現在の愛車ピラニヤに乗ると装備を確認して、準備を素早く整えた。準備完了!さあ、冒険だ。続く
2007.01.12
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ターンエーガンダムの主人公はロランです。でも、あんまり目立つ感じではありません。他のガンダム作品のように、ガンダムに乗るということに意味を感じないところもあるし本人も、他の主人公のように成長しながら闘い続けていく…という感じでもない。他作品のガンダムパイロットのように訳のわからない台詞も無いし物分りは良いし、性格は良いし、一寸可愛いし(笑)独特の印象のあるこの作品ですが、主人公は非情に希薄な印象です。序盤こそ、裸でおぼれたり、飛行機の飛び乗りをしたりしました女装もしましたし、スパロボ辺りでもネタにされてましたよね。とはいっても全般的に見てみると結構地味な主人公です。作品的には狂言回しというか、主人公らしくない主人公だったと思います。キャラクターのアクが少ないというのもありましたが本当の主人公はディアナ様でしたから。今回のタイトルに登場したロランの牛だけは、ロラン中心の話です。牧歌的な農場を舞台とした、戦争に巻き込まれた一般人とのお話。そこでは数少ないローラの感情の爆発を見ることが出来ます。ロランの戦争に対する想い、矛盾した立場にいる想いがほとばしります。…でも、作画は少し違和感あるかな(笑)
2007.01.12
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ゲームブックファン列伝のシナリオでありますよ。ほら、最近あんまりTRPGの展開っぽく無かったし(笑)今回登場する人物はこの方です。魚折尾 佐賀瀬 (うおおりいをさがせ) 海外派・社会思想社・カザンの闘技場ファンある日、沢山の人ごみに紛れて登場する眼鏡の美人の女性。私はゲームブックファンで困っているんだけど助けて欲しいと語ります。女性の依頼なんてどうでも良いでしょうけど、ゲームブックに関わっているでしょうから、手助けするでしょ?彼女が言いますに、ゲームブックって何処までが範疇なのよ…との事でした。そうです。この問題はあまり触れられませんが、何処までをゲームブックにするかは難しいところがあります。これについて語り合いましょう。大きく次の意見に大別できるかと思います。・ 某社以外のは認めないぜ! 特定ゲームブックのファンになるTRPGだから別に良いんですが、 一冊とかしか出てない会社だとコンプリートが簡単かも(笑)・ パラグラフが無ければ駄目。 この場合、二見書房のシャーロックホームズは駄目となります。 元々はボードゲームでしたし、パラグラフは数字ではありません。 タンタロンも駄目か…・ パラグラフが無くてもいいけどボード使うと駄目 ボードとなると、ドラゴンファンタジーの魔界の地下迷宮とか ネバーランドのかぼちゃ男ですか。・ TRPGのソロシナリオは違うよね ローズ・トゥ・ロード、ブルーフォレスト伝承、クトゥルフや新和D&D これらはソロシナリオが付いています。これが駄目…となると ブラッドソードはゲームブックでは無くなるかも… あ、FFシリーズってTRPG化してたっけ・ ふぁんろーどや雑誌のオマケゲームブックもあり。 選択肢があれば、本とかなら全部ゲームブック。 流石にCDでのゲームブックやかまいたちの夜とか 某学園シナリオブックもあり。・ 全部アリだろ、そんなもん。 タイトルがゲームブックだったら、なんでもアリさ。 心が広すぎですが、集めるのは激大変そうです(笑)これも意見は分かれるでしょうから、相手を尊重しつつ仲良く喧嘩しなっ♪デザイナーズノートE.J。聞こえるか、E.J。 返事はしなくてもいい。ただ、聞いていてくれればいい。 ポゴルフィットのおじさんは、14へ逝ってしまったよ。 「ダイス運が悪かった。」って、言い残してね。 っでもっ! そんな事はもういいんだ! いいんだよ… それとも、その事で俺がお前を責めるって、思ってるのか? なあ、俺たちはこの一年間、一体何をしてきたんだ? 俺たちのこの1年間は、一体なんだったんだ? まだ何も答えなんか出てないじゃないか! 覚えてるか? あの時、叔父さんの牧場から連れて来られて初めてあった俺たちは、魔術師マーリンに、無理矢理暗黒城の魔術師退治を押し付けられて、何もわからないまま、アバロンというリングに放り出された! 俺は! 無我夢中で闘った! でも、終わってみれば、キャメロット城はそしらぬ顔で、後の事しか考えちゃいない。でもそれで、俺たちの1年が終わってしまっていいわけないだろう? 確かに、俺はゾンビ塔の秘宝も勝った。でもそれは全て、お前が一緒に居てくれたおかげなんだ! そうだよ… お前と俺とで闘ってきた勝利なんだ。だから、これからも一緒でなくちゃ、意味が無くなるんだ!ドモンさん(しつこいけど、にゃんたんのゲームブックファン)の愛の告白シーンです。ゲームブックだと…・お前が好きだと叫ぶ(100へ)・ゴッドフィンガーを放つ(14へ)くらいの選択肢が出るかも。ちなみに、ゴッドフィンガーは基準点6でダメージ75(笑)
2007.01.12
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謎の人物HHさんとのチャットで沢山の御話を伺いました。今回で一応最後となります。ゲームブックファンの方に、この貴重な情報を残させていただきます。今回はドラキュラ城の血闘のお話です。印象深かったのは、ドラキュラ城が売れていればフランケンも出せた…というお話。売れなかったらしい…(涙)。そう、フランケンシュタインは巻末の予告にも出ていたことがあり期待して待っていたものの、結局出版されることはありませんでした。このことに関して、あまり売れず次につながらなかったニュアンスの内容を頂いております。…凄く残念ですよね。ついでに、この本は結構レアですよね。あんまり刷っていなかったとの事でした。ドラキュラ城の血闘は、主人公の立場が180度変わるという非常に面白い仕掛けのあるゲームブックです。謎の作家二人も登場し、勿論詩人魔神が何故か登場いたします。フランケンが出版されても…登場したのかな。また、ファイア*ウルフが活躍した悪魔族の叛乱は当時文庫で‘ピップのと同じ大きさでいいじゃない’てな風に違和感があったのを覚えています。しかも、表紙は案外地味でしたから、同社の出版物と並ぶと目立ちません。続刊の予定もあったみたいではありましたが、一冊のみで終わってしまいます。…これも売れなかったというお話でした。残念。そうだ、今は泣け風雲再起! これが二見の為に流す、最後の涙だ(涙)!この台詞のドモンさんは国産派・にゃんたんのゲームブックファンですええと、最後になりますがHHさんに「14へ行け」と行って貰えました。嬉しいですっ。この時、はたと思い当たって>では行って来ます(14へ)…あのぅ、途中の怪物は死んでいますか?それとも、生命点半分?と尋ねましたら>良心にまかせた。 >GBほど良心を用意しないといけない本もないですね。 (原文ママです)とのお言葉を頂きました。ゲームブックファンとしては家宝モノであります。良心に従って、もう、ゲームブックでズルはしませんっ。魔界の地下迷宮のワンダリングもきっちり…やれるかなぁ(汗)。さ、遊ぶか…えーと、Тボーンステーキの骨で作った456サイは何処だったっけ…こうして、HHさんから大変沢山の珍しい御話を伺うことができました。二見書房のゲームブックは何となく他社のと違う…これがずぅっと気になっていた私にとって、今回のお話は納得のいくものでした。二見書房としてはゲームブックを作ろうとしていたのでは無かったんです。面白い本を作ろうとしていたんですね。そのため、他のゲームブックが陥ってしまったセオリーからかなり自由だったのかもしれません。無論、二見ゲームブックは長所だけではありません。ゲームバランスとしては、流石に一寸…という部分もありますしでも、それを笑って遊ぼうよ!というのが本当の遊び方かもしれません。最後に謎の人物のHHさん、御情報ありがとうございました。全国百万人のグランヴィーゼル(ダダダダ―ン)ファンさんに貴重な情報を伝えられました。
2007.01.11
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二見書房のゲームブックといいますと、当時他社とは大分変わった印象がありました。サイコロ重視のゲームは多いのですが、読み物としても面白かったり奇妙な仕掛け(金色の折り紙や鏡等)が付いていたり。また、イラストのマップにパラグラフがあって、そこへジャンプ…というのはかなり多い出版社でありました。先日HHさんの御話を伺った際に、基本的には二見の編集さんはゲームブックが嫌いだったそうです。ゲームブックは本だという姿勢があったらしく、そこをきちんとしていないと駄目だったようです。この辺りは、当時の二見書房の作品群を見れば何となく判ります。二見書房といえばノストラダムスやUFO等のオカルト系等の様々な作品が多く、もしかしてゲームブックって重視されていなかった…?と思ったことがあったんです。恐竜探検は二見で最初に出たゲームブックでしたけれど思えば、二見と恐竜って縁が深いし(後にジェラシックパークも登場している)あの作品は、どちらかというとゲーム面よりもストーリー面色の強い作品でした。ドラゴンファンタジーや他作品も、読み物としての要素が強いですよね。ゲームブック主流の時代には、ゲームブックは本としてよりもゲームとして進化していったように思います。対ファミコンなんて感じで。それを考えると、独自の進化の理由も納得できます。つまり、二見書房はゲッター線を浴びた…という(違う)編集様の方針もあり、HHさん達は苦労されたみたいですね。ですが、ゲームブックを本だ…と捉えて本としてきちんとしていなきゃ駄目という姿勢のお陰か、他社とは一味違った独特の作品群を生み出しました。>だからこちらとしては、そーゆう相手に、いかにGBをおもしろがらせようかとヤッキになっていました。(原文ママ) 確かにバグも特に無かった…とおもうし、読み物としても面白かったですよ。イラストが豊富で、その部分も楽しみでしたものね。ジェラシックパークは映画版のゲームブックでしたけれど非常に珍しいことにカラーの映画の写真が豊富です。ゲームブックファンって、写真の豊富さを望んでいるかは微妙な問題としても本として創ったということは、もしかして映画の紹介の出来る本的な要素や恐竜系の他の二見の本も手にとってね、という意味もあったのかもしれません。単なるゲームの本にしたくなかった事情が伺えた気がします。で、今回はグーニーズの御話を…。HHさん曰く、グーニーズはいい加減だったと(笑)当時、グーニーズ人気を当て込んで、書籍におけるゲームの権利を取ったらしいんです。安いから(笑)。しかも、本の中で使われているイラストは映画の下絵の出来が良くて使用権を買い取った…とのお話だったんです。あの独特のイラスト郡は、本物の作品のイラストだったんですね。イラストはフーゴ・ハルさんというイラストレイターさんが少し書き足したらしいですよ。で、二人の方が手がけて(片方のお名前も聞きましたが、秘密で)忙しかったので、ざっくり文章チェックして本になったということでした。>もちろん全部内容のチェックはしていて、その時の仕掛けのバカバカしさが評価されて、その後のHHがある訳なんです。 >実質上の処女作で、作っていてとても楽しかった。 (共に原文ママの貴重な歴史証言)こいつは驚きだぜ(驚)!!グーニーズはゲームブックとしてはかなりノリノリで創られた印象はあります。一寸バランスは…ですけど、読んでいてとても楽しい。で、チャットの御話では処女作…ううううううん?誰なんだ、HHさんって…(マニアックな方なら判りますよね)!?また、上記のゲームブック嫌いの話にて、物凄い裏話を御聞きする事も出来ました。ええと、これは…書けないっ(笑)。すみません、気分を害する方が出ないとも限りませんので一寸封印します。ウォーロック誌でドラゴンファンタジーの記事の書き方が微妙だった理由なんだけど…うーん、ここで書くことではなさそうですなぁ。すみません、これに関しては記載しません。
2007.01.10
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ルルイエでは未放送だったんで、殆ど知識が無かったんですがDVDが最終巻だけ安くて購入してみました。いのまたむつみキャラクター、オープニングではそれらしいけど作中では崩れていますね(仕方ないか)。で、肝心のアクロバンチですが、居住性が良さそうです。ロボット形態なのに広いロビー、トランプもしてますよっしかも、敵の名前はゴブリン軍。この当時ならともかく、今の時代なら「プッ」と笑われるかも。一寸雑魚モンスターとして有名になってしまいましたから。で、最終回を見ましたが…本作もやってしまっています。地球破滅オチを。…途中から見たのですが、そこまでしなければいけなかったのかなぁ(笑)でも、スパロボとかだと精神コマンドが滅茶苦茶多くて良さそう(六人分)
2007.01.10
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(この日記は追加情報がありましたので加筆させていただきました。HHさん、どうもありがとうございます)ええと、先日チャットで謎の人物より恐るべき情報をお聞きすることが出来ました。HHさんと名乗っておられました(笑)。誰なんでしょう。判る人はこれだけで判るよね、なぁ、ピップよ(笑)この方は、二見書房のゲームブックの内幕に詳しい方で裏切った際の追っ手の焼印押しをを恐れながらもその二見のゲームブックの秘密をいくつか明かしてくださったのです。(後頭部に23の数字…つまりフタミの焼印押しの文字を見せてくださいました)世に伝えねばなるまい(笑)。二見書房ゲームブックのファンのためにというわけで、まずは大判のシャーロック・ホームズの話から。この大判の本のことですが、元々はボードゲームだったそうです。それを本の形をしたものに変更されたとの事でした。>あのGBのオリジナルのコンポーネントは、茶色い分厚いファイルに文章部分がファイルされており、それに地図や新聞、住所録などがはさみこんであるというものでした。それを、いわゆるボードゲームの箱に入れて販売していました。 1作目の「10の怪事件」資料の数、地図の紙質まで、オリジナルとほぼ同じで、ファイルされていた部分を本に作り直したものでした。本の部分はすでに書いた通り、ホームズの原典からイラストを追加したり、扉のイラストを加えたりしたいます。2巻目以降は、オリジナル版だと、書類袋に追加シナリオがつっこんであるだけの、味もそっけもないものでした。 (チャットでの貴重な証言を原文ママで)つまり、この本ってゲームブックとして元々微妙な扱いでしたけどそれもそのはず、海外では元々がボードゲームだったんです(驚)。しかも、それだけだと薄いのでイラストを大きく加えられたそうなんですね。一冊の本として、ゲームブックとして優雅な探偵ライフを遅れそうなゲームブックでしたがそれはイラストの恩恵も大きかったはずです。イラストが追加された理由って、意外と…商業的(笑)また、HHさんにボードゲームということは複数人数でのプレイ可能なんですかと質問させていただきましたが、複数ルールが記入されているとのことでした。後で調べてみたら、「グループ捜査」というルールがありますっ。となると、ゲームブックとしての優雅な大人のホビーをイメージさせるスタイルは奇跡的な化学変化だったのです。しかも、二巻以降って、本当はボードゲームの追加シナリオみたいなのを本として単独購入しても遊べるものにしたらしいんですね。こいつは驚きだぜ(驚)!!ということはですよ。もしかして、コブラやDr.ミクロもゲームブックに入るかもしれないんですよ!(パラグラフあるし)ブルーフォレスト伝承もゲームブックがついているから…うーん、大人の世界って凄いや(意味不明)。また、これは聞きそびれましたが、同社の刊行した三つ数えろももしかして…と思われる節がありませんか?謎は深まりました(笑)後、すみません。ここで懺悔コーナーです。私、ドラゴンファンタジーのサイコロの合計出目が9が多いと指摘しました。これって、調べてくださった方がいるんですが私の勘違いでした(謝)というのも、私はドラゴンファンタジーは最初に手に入れた暗黒城の魔術師をサイコロ代わりに使っていました。実は、この本、少し濡れた事があるんですよ。その時以降だとは思いますがどうも同じようなページが出やすい。つまり、私が9ばかり出るというのは私の本だけでしか起こり得ない現象なんです(謝)。しかも、9と7を読み違えている疑惑も登場しています。HH様と関係された方々、私の勘違いで混乱させてしまいまして本当に申し訳ございません。ただ、この件に関してもHH様が当時苦労されたとかじゃ、暗黒城のサイコロの目の偏りはどんなだとかの御話を聞くことが出来ました。また、魔城の迷宮が死ぬほど大変だったとかの話も聞けて満足です。編集同士の誤植探し勝負で負けるとビルから落されるからスタッフが増えないとか恐ろしい話もありました(HH様はそうおっしゃいました…)実は他にも御情報を伺うことが出来たので、後で紹介しますね。
2007.01.09
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オースティンのダウンタウンにあるルイジアナ大使館にやってきている。俺の目の前には三十代前半の美女。ルイジアナ共和国のエネルギー次官はまだ若い。「アイリーン、久しぶりだ。相変わらず元気そうだ」旧友に右手を差し出すと、ブロンドの美女は手を握り返してきた。笑顔も見せるが緊張の様子が伺える。「久しぶりね、マーク。本当に元気だといいんだけどああ、皆で気ままに過ごしていた時が懐かしいわ急に呼び出したりしてごめんなさい。…でも貴方でなければ…」「ああ…連絡してくれて有難う、アイリーン。昔のことは、もういいだろう。何か急ぎの用らしいが。で、どうしたというんだ?」「いい用じゃないの。友情をだしにするのは気が進まないんだけど一流のデュエリスのマークの力を借りたいのよ。仕事をお願いしたいの…」俺はアイリーンの目をじっと見つめて言った。「緊急で危険で完全に秘密って奴なのよ。副大統領直々の命令に違反しているの。わたしの部下でさえ、このことを知らないわ」「エネルギー次官様が副大統領の命令違反…か。よほどの問題だな。どんな問題だ?」「時間がないの、単刀直入に話しましょう」ルイジアナ共和国大統領ジョーダンと令嬢アンジェラがオクラハマの大富豪ジョン・ツーイーグルの農場で軟禁されているという。オクラハマといえば、外国じゃないか。数日前、政治的な依頼でオクラハマを訪れた大統領親子は帰ることが出来なくなっているという。大富豪ジョン・ツーイーグルの悪名は何度か聞いたことはある。有名な石油王だ。「…軟禁?」「そうよ、ジョン・イーグルは大統領令嬢のアンジェラと結婚式を行うつもりらしいわ。合法的にルイジアナ共和国を手に入れられるって訳よ」「強制的な結婚か」俺は頷くと気の毒な令嬢に思いを馳せた。今の時代の権力者の娘なんて、結婚ですら政治がらみだ。ジョン・ツーイーグルは結婚によって巨大な権力を手に入れることが出来るだろう。大統領は、それを望まないだろうが…。「…いや待てよ。話が見えてきたぞ!?アンジェラ、まさかとは思うが、俺に単独で乗り込んで大統領と花嫁をさらってこいというのか?…いや、政治的に大統領を監禁するわけにはいかないか。アンジェラの方をさらって来い…そういうことか」アイリーンは軽く頷いた。「そうよ、ジョン・イーグルは大統領には手出しできないはずだからアンジェラだけ救出してくれればいいのよ。やってくれる?」「…金になるならな」俺は任務のこと以外は考えないようにした。続く
2007.01.08
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私が良くお邪魔させていただいているマッコイさんのブログですがタイトルが2007年になってから「そこが一番書きたかったんだー!!」とブログタイトルを変えられました。元ネタを知っていたので大爆笑。サルでも描けるマンガ教室は相原コージ氏と武熊健太郎氏の名作コミックです。ちんぴょろすぽーん、トンチ番長などの名言を沢山生み出されました。その一つがこれ「それが一番描きたかったんだー!!」マンガ巨匠の青空のぼると編集者とのやりとりの間の名文句です。自信満々の完成作品を前に自分の作品にも悪いところが一つくらいあるでしょう?とたずねる青空先生。そんなつもりも無いのに(笑)編集さんは大先生の気分を害しないように、あえてどうでも良さそうな部分を指して「まーなくてもよかったかなーーーーなんて…」とへりくだるのですが…冒頭の言葉に続きます。さて、前置きが長くなりましたが、これってファン列伝のツッコミで使えませんかね?別にゲームブックに限りませんが、突っ込みどころというのはありますよね。ですから、それを角が立たない程度に笑ってしまおうという…企画なんですが…角、立たないかなぁ(悩)ええと、例えばですね…社会思想社ファン「死の罠の地下迷宮での真の道の危険度は最小限で、どんな人でも最初のサイコロの目がどんなに悪くてもかなり楽に通り抜けられます…というのは、まー無くても良かったかなーーーなんて…」「そこが一番描きたかったんだー!」某ファン「項目数1,000にするためにただ広いダンジョンを後半びっしり用意するというのは、まー無くても良かったかなーーーなんて…」「そこが一番描きたかったんだーーー!」「クイーンズブレイドの新作で3Dになったとはいえ、一度過去に登場したことがあるレイナを再登場というのは、まー無くても良かったかなーーーなんて…」」「そこが一番描きたかったんだーーー!」こんな感じでゲームのネタをエレガントに笑おうかという…(エレガント?)かなり危険なネタでも笑ってごまかせるかも。創土社のページ下のページ数とか、ちくちくとネタは考えたのですが。まー、こういう内容はなくても良かったかなーーーなんて…「そこが一番描きたかったんだーーー!!」デザイナーズノート「一度尋いてみたかった範馬勇次郎が考えるゲームブックに最も必要なものってなんだい」「考えたこともねェミツユビオニトカゲを喰らうが如く……だ」(これは東京ドームの地下で行われた最強ゲームブックトーナメントの時の親子の会話です。息子のバキ(国産派・二見書房・ムサシの剣ファン)と父・勇次郎(海外派・新星出版社・エスパーゲームブック アイドル歌手MOMOKOの冒険ファン)との骨肉の戦いは終わっていません)
2007.01.07
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俺の名前はマーク。車両競技(オート・デュエル)のプロドライバーだ。現在、俺はルイジアナ大使館にいる旧友に呼ばれて向かっている最中だ。…外は荒廃した町並みが広がっている。かつてはオフィス街だった大通りが今ではスラム街へと様相を変えてしまっている。それでもあの当時よりもましだ。この2036年の世界は火気を搭載した車両が実際に戦いあう荒廃した世界だ。機関銃をつけたオートバイや時には十八輪車が危険なバトルに挑む。かつては巨大な国家だったアメリカ合衆国も分裂してしまった。オート・デュエルは想像できるだろうが危険な競技だ。金回りはいいが、いつも死の危険にさらされている。俺が今まで勝ち残れたのは…運がよかったからだ。今後もそうだとは限らないが。死の危険に自ら身を投じる俺だが、目的はある。金だ。そう、金と名誉を手に入れて安全な土地へ移って遊んで暮らすんだ。俺にメールを寄こしたアイリーン・ミラボーはルイジアナ共和国のエネルギー次官をやっている。俺をわざわざ呼ぶということは…何かキナ臭い事件が起こっているということだ。まずは俺の能力を解説しておこう。運転値。戦闘カーの操縦技術だ。俺は3ポイントを持っている。射撃技能。銃を撃つならこれだ。俺は3ポイントを持っている。メカニック技能。車両を修理する能力だ。これは2ポイントしか持っていない。名声値。俺は腕は良いが有名ではない。僅かに1ポイントしか持っていない。財産。おれは現金で$1,000を持っている。装備品はマシン・ピストル(人間に2点、車両に1点のダメージ)とボディ・アーマー(耐久力点に三点加える)と工具セットだ。また、車両の能力も設定されていて、ゲームブックには珍しいほど細々した戦闘が行われることになる。対人戦闘よりも、車両同士の戦闘のほうがメインだからな。俺の愛車の名前はピラニヤ。ラクシャリー・サイズの大型車。定員は二名だが、まだ相棒はいない。耐久力を60もっていて、防御クラスは12ある。前部にロケットランチャーを装備していて後部と左右両方に機関銃を準備している。ま、平均的な車両だろう。俺の冒険はこいつと始まるのだ。続く
2007.01.07
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本書は豊富な小道具で遊ぶために余裕ある大人のホビー的な感じがあっていいですね。パイプ片手にコーヒーを飲みながらプレイ。あ、某注射するのは駄目ですからね。プレイヤーはベーカー街探偵団となるわけでシャーロック・ホームズになって大失敗してイメージ台無し…なんてことはありません。プレイヤーとキャラクターは大きく違うんですよね。例えば「ライオン殺害事件」を読みますとホームズからたった一枚の手紙が。要約すると、面白い事件があるから、タイムスを読めとのこと。たったこれだけです。そう、どんな事件を捜査するかすら決めることがあるのです(間違ったら泣くだけではありますが)。でも、何となくホームズが仕掛けてきそうな感じではないですか?試しにタイムスを読んでみると、面白そうなニュースが並んでいます。タイトルにあるライオンのイラストもあります。でも、これってショーの広告。殺害されていないよ…と思いきやハイド・パークでライオンが射殺されています。…これか?でも、タイトルとは無関係ですが、エジプト遺跡発掘報告や三十歳前後の男性の謎の死の件も面白そうです。あれれ、よく読むと、ロンドン埠頭でライオン使いのオニールさんが重症を負ったって…ライオンがらみのニュースが多いなぁ(笑)こんな感じで事件を捜査していきます。名前しか出ていない人は住所録で調べればいいし、予測が合えば、そのパラグラフが存在してヒントが書かれています。で、そのヒントを読みながら事件の内幕を捜索していくという内容。事件の最後には、事件の質問事項が尋ねられます。それに答えていけば自然に事件は解決するでしょう…でも、かなり難易度は高いと思いますよ。このように腰をじっくりすえて読むタイプのゲームブックです。他にも呪われた館等の続刊もありますので、ブクオフ辺りで見つけたらゲットしたい一品でありますね。
2007.01.06
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ゲームブックの定義となると私ははっきり判らないんですけどパラグラフがあって、それにジャンプするだけがゲームブックではないと思います。というのも、こういう作品があるから(笑)シャーロックホームズ10の怪事件はパラグラフが特殊なゲームブックです。二見書房刊で1,900円。その名の通りシャーロックホームズのいるロンドンが舞台となります。プレイヤーはベーカー街探偵団となり、ホームズの指示した事件を捜査します。そのためには、広大なロンドンの街を知力を駆使して探索しないと迷宮入りになってしまうことは確実でしょう。この書が特殊なのは豪華な小道具がついていること。まず、ロンドン市街地図。ロンドン住所録(当然名簿は英語)ロンドンタイムズ(新聞)そして捜査の情報源一覧表。これらを駆使することが重要となります。さて、パラグラフが特殊と書きましたけれど、パラグラフ自体はあります。ただし、数字で分かれていません。住所別に別れています。そう、上記の小道具に書かれている住所を調べて、或いは発見してそのパラグラフに飛ぶというものです。捜査の情報源一覧にはスコットランドヤードとか、公文書保管所等の事件を調べるときには大きな手がかりを与えてくれる住所が。住所録では、ピンと来た名前を捜索して住所を調べ。ロンドンタイムスを読みながら、事件とのかかわりと関係のなさそうなニュースからヒントを得るという何れも推理力の試されるゲームであるのです。つまり、128へ行けという風にはまったくかかれていません。まるで当時の探偵のように新聞を読み、情報源を辺り、住所録を探りといった事を要求されます。何となく、大人のゲームといった感じではありませんか?しかも、用意された事件は10。これはやりがいがあります。こういう作品の再販も欲しいよなぁ(願)
2007.01.05
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今年最初のセッションは3.5。春から縁起がいいですよね。ってな訳で楽しんできましたよ。マスターのお話ですと「今回は5D6で2個ダイス覗いた方法で…」との事。物凄い強いキャラクターが出来ますよと忠告したのですがパワープレイをするから良いとのことでした。良いんですね(エヘへ)、凄いの作りますよ(笑)それでは、今回のキャラクターを紹介しましょう。能力値が高かったので強力なキャラクターが目白押しです。レインさん(ハーフエルフの男性)はダスクブレード。魔法剣士ですね。秘術呪文の使える戦士として前衛を期待されての登場です。一寸能力値を見ると微妙に辛そうなところもありました。筋力14、耐久力13と前衛としては不安が残ります。というのも、四人のメンバーの中でHPは最低(前衛なのにっ!)。これは…辛い。特技は≪強打≫≪なぎ払い≫≪戦闘発動≫。あの呪文を使うつもりなんですよね(笑)ですが、知力と敏捷力は高かったので、結果的には大活躍されました。メルルさん(ワイルドエルフの女性)。聖カスパートのクレリック。前衛として高い能力を生かして戦われました。破壊領域の特典は強力でしたね。特技は≪迎え討ち≫≪信仰の魂≫…マスターさん、信仰の特技もOKでした。信仰の魂はとる為にマスターの許可が要る強力特技です。唯一の治癒系呪文が使えるため、戦闘でサポートで大活躍。実質上パーティのリーダーでした。ヴォル・D・モード(人間の男性)。ウィザードです。なんつー名前でしょう。知力が高く、パーティの頭脳として大活躍でした。でも、呪文回数が一番少ないクラスでもあったので、前半暇だったかも(笑)。習得特技は≪呪文距離延長≫≪呪文持続時間延長≫≪神速の反応≫≪巻物作成≫。純粋な秘術呪文使いで、一番正統派のキャラクターだったと思います。後衛でマジックミサイルのワンドを振っておられました。もう1レベルでファイヤーボールにヘイスト。夢が広がります。マ・ジンリュ・ウセイタン(ハーフリングの男性)。ビガイラーです。通称“マ”(笑)ビガイラーは罠外しの出来る心術と幻術の秘術呪文使い。習得特技は≪攻防一体≫≪フェイント強化≫。ププププーのキャラクターです。後衛で弓を撃ったりするのが主任務。ローグを選ばなかったへそ曲がりです。でも、でも、あんまりギャグキャラになりませんでした(良かった)。後で思えばノームにすれば幻術が効果的だったんですよね。むぅ。でも、ビガイラーもかなり強いね…と思ったものです。さて、この四人とも呪文の使い手であるパーティ。当然ながら全般的には非力感こそありますが、呪文を使えば強力な効果が望めます。ただ、私のキャラクターのようにゴーレムやアンデットが出ると対抗手段が無くって辛いでしょうし前線のダスクブレードの耐久力は少し問題が見えています。さあ、どうなるかな…。土砂降りの雨の中、雨宿りのために旧い坑道にもぐりこんだ四人の冒険者達。何かの運命に導かれるように、奥へ奥へと。オークの集団と遭遇し、撃退しながらも順調に進んでいくことになります。はい、雑魚相手にはこのパーティかなり強かったです。迎え討ちも効を奏しましたし、ビガイラーのスリープも案外効果が高かった。途中で入手したワンドを手にすると、後衛のウィザードも魔法の攻撃力が上昇。ビガイラーはスリープが回数多く使えるので序盤では強い。段々手のつけられない暴れっぷりを見せるようになります。オーガやインセクト系の怪物の襲撃もたいした傷を負うことも無く撃退します。しかも、呪文が良く効く(笑)。私、心術系統をバカにしていましたよ。正直な話、心術なんて専門家ウィザードなら真っ先に切るなんて思っていましたけど効いてしまえば戦局が一変しますよね(…効けば…ですが)。ただ、全体的に見ると、ダスクブレードとビガイラーという一寸冒険者としては特殊なメンバーでしたので、弱点もありました。ダスクブレードのレインさんはHPが少なく、打たれ弱そうでした。実際には上手くカバーして致命傷を受けることはありませんでしたけれど、四人の中で最低のHPで前衛。多分、高レベルになると、大きな問題になるかもしれません。私のビガイラーもゴーレムとかの心術と幻術の効かない敵だと積みます。そう、やることが激減するのです。しかも、戦闘能力は低めだから攻撃力不足。高レベルのシナリオでは心術の効かない敵も増えるでしょうし相当苦労すると思われます。実際、最後の敵相手には、掛ける呪文が無くて困りました。はったりも駄目だしルルブにグリースを使えとあるんだけど、系統的に無理なんじゃ…。リストにも無いし…。ただ、四人とも呪文の使い手であるメリットを最大限に生かした四人。順調に坑道の奥深くに進入していきます。トラップも無理にあけようとせず、最低限の労力で最高の結果を生み出します。たまにトラップに引っかかりましたが、それでも大した傷は受けず。この辺りの手際のよさは仲間の技量の高さによるものです。良い仲間を得られた私のハーフリング君は幸せ者です。ラストは坑道再奥に潜んでいたトロルとの大決戦。迅速なる退却呪文で移動力を上げた私が隙をついて挟撃を狙います。仲間はてきぱきと炎の呪文でチクチクダメージを与え、トロルを追い詰めます。いやぁ、後ろで援護しているだけだったけど、負ける気がしなかったなぁ(笑) ダスクブレードはトゥルーストライク+強打で大ダメージを、クレリックは援護呪文と力領域の大ダメージ攻撃を、そしてウィザードは炎の呪文を(当然弱点を突きました)。あえなく、トロルを倒して坑道にいる怪物の主を撃退しました。こうして、戦った四人ではありましたがマスターさんは時間が余ったのでワンダリングモンスターを用意してくださいました。ホワイトドラゴン(笑)ななな、なんだってーーーーーー!?結果的には勝つことは出来まして、しかも4レベルになることは出来ました。でも、この低レベル帯でドラゴンって倒せるものなんですね。久々の3.5は楽しかったです。また遊びたいものであります。
2007.01.04
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ターンエーガンダムはルルイエでは放送されませんでした。ですから、仲間内での評判を聞くことが出来ません。でも、個人的には面白かったんです。よく言われる髭も慣れると全然平気。DVD全巻揃えてしまうほど熱が入りました。財布痛いですよね。何回か見て思ったのは、あれってガンダムでなくても良かったかも…主役メカのターンエーが本当にガンダムなのかは実ははっきりしませんし、別のサンライズアニメのロボットが発掘されても良かったかも。カプルが出てきた脇で、ウォーカーギャリアとか、ドラグーンが同時に出てくる…なんて意味の無い豪華さがあれば楽しかったかも。いや、アメリア大陸ではモビルスーツが出てきたけど他の地方ではオーラバトラーが出てきたり、へビィメタルが出てきたり…なんて訳ないか。TRPG的には面白そうなねたなんですけどね。
2007.01.04
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自然の種族ではエルフ以外にも、ハーフリングの生態が描かれています。…ハーフリング?そう、あまり強い根拠があって言っているわけじゃありませんけどハーフリングって、「自然の種族」って分類っぽく無いと思いません?指輪物語やドラゴンランス戦記等を見ても、どちらかといいますとエルフとは近い感じはしません。無理やり分類したのかな。でも、流石に自然の種族だけあって、代替レベルはドルイド、モンク、ローグが用意されています。でも、ハーフリングのドルイドって想定したこと無かったなぁ(笑)ハーフリングドルイドは特殊な任意発動能力を得たりします。全体的に見ると微妙っぽいです。ハーフリングモンク…。モンクだけ伸ばしても、ハーフリングは小型ですからダメージロールがD20にはならない点で微妙感がそもそもありますよね。ハーフリングモンクはヒットダイスが小さくなります(涙)技能ポイントが上昇しますから、ローグに近い感じなのでしょうか。スカウト等のクラスで入手できる機動戦闘能力を得たり敏捷性を生かして武器の妙技特技を入手できたりします。…確かに、武器の妙技は欲しい特技になるのは間違いありませんけど…ハーフリングローグ。ハーフリングといえばローグですよね(注:偏見)急所攻撃が近接では弱く、遠距離で強くなります。この能力だと、挟撃する旨みが低レベル帯では失われますからスリングやダガー投げなさいということなんでしょう。後は、突然幸運に見舞われたり、狙撃の達人になったり。はい、微妙感は漂っています。全体的に見ると、ハーフリングってあまり優遇されていない…それがD&Dでの印象です。新和版だと、ハーフリングを追加するより戦士を増やしたほうが強いし3.0と3.5でもダメージロールが低くなるので辛い割りに推奨クラスがローグという戦闘がある程度期待されるクラス…と考える際エルフ辺りが人気が出るのは良くわかります。もう少し何とかしてくれないかなぁ(願望)
2007.01.03
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新年早々、ゲームブック仲間の友人が帰省してきました。かれは、ジェリド出撃命令のファン(笑)。ヘタレじゃないジェリドが見れるのはこの本だけ(?)ま、今はブッカーとしては引退しているのですが。そんな彼とクイーンズブレイドで対戦。彼の選んだのはエリナでした。私はエキドナ。対戦開始です。お互い致命傷を与えることなく、しばらく戦闘が続きます。以前、TRPGコンベンションでプレイしたときにはあっと言う間に終わったのに…と思っていたのですが、決着がつきません。…良く考えると、彼も私も致命傷を与える行動をしていません(笑)しかも、どちらかの防御行動が的確に攻撃を抑えているんです。なるほど、なら短剣投げ狙ってやれ!ということで、最終的にはエキドナが勝利することになりました。やはり、エキドナは強キャラですね。
2007.01.02
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ゲームブックのリプレイで初めてエンディングにまで到達することが出来ました。以前、トカゲ王の島を始めたときは初期のうちに死んでしまいましたから。改めてゲームブック・リプレイを書いてて思ったのは中々大変ということでした。ゲームブックのリプレイサイトさんは沢山あるんですが、皆さん本当にお疲れ様です。さて、私は今年もリプレイを狙っていこうと思うのですが…どのゲームブックを使用させていただくか考えていません。どうせなら、あまりメジャーでなくて面白いのを探しているのですが結構やりたいものは他のサイトさんで行われています。ソーサリーの最低能力リプレイや力道山のアメリカ遠征は『やられたっ(笑)』って感じで、そのチョイスに感心させられます。今の所想定しているのは、ドラゴンスレイヤー、騎士ローラン・妖魔の森の冒険、カーウォーズ辺りなのですが、さてどれにしようかな。現在物色中です。
2007.01.01
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今年もいい年でありますように。
2007.01.01
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