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閃光の戦斧

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ばず@ 毎度がんばってくれてますし リア優先で^-^ (というかテスト一番大事
閃光の戦斧 @ メトンさん なるほど!了解した!
meton @ 朝早くに申し訳ないorz 今日は集まりが微妙だから組まないほうが…
閃光の戦斧 @ はっ すまん、ありがとう><
しむか@ まかせろっ! 今日は早く帰れたから良かったぁ~。 と…
Sep 23, 2008
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カテゴリ: カテゴリ未分類
a-ku.JPG


どーん


今更なんだよ、って言われそうですが、初めてアークでビル見てきました。戦斧です(。・ω・)ノ コンチャ♪

エシュさんのメインクエでついていったんですが、




a-ku3.JPG



無課金だわ迷うわでカルキさんにずっとついててもらいました\(^o^)/

どうもご迷惑おかけしました・・・(途中北部のポタに向って走ってたこととか含めて^q^;;)



それで本命のアークでビルはというと




a-ku2.JPG












a-ku4.JPG




一瞬でヌッコロされたんでSSこれしかありませんでした\(^o^)/

途中走るのが一番長かった・・・。










~Gv~

日曜日の戦斧のGv

gv.JPG




油+6frした瞬間に相手にヌッコロされたりしてどうにもお荷物状態でした。

どうも火力職の立ち回りがうまくつかめません・・・。

HP装備だと倒せないし、フレ上げるとヌッコロされるしと、相当中途半端な状態\(^o^)/オワタ




同日シフのGv

gv2.JPG


相手二人っぽくて衝突と同時に終了。


それで月曜日もGvが組まれました




vsBlazing†Souls様


寝過ごして起きたの12時半\(^o^)/オワタ

どうも火力陣の集まりがよく勝てたっぽいですが、もう寝坊やめます。絶対。





ではこの辺で、わふーヽ( >ω<)ノシ






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Last updated  Sep 23, 2008 01:35:03 PM
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Re:立ち回り  
grassland さん
ランサーの利点の一つとしてアチャより攻撃終了の硬直時間が短いというのがあります。(ビットは硬直が長いですね
それを生かして攻撃を受けたらワールで射程外まで一旦退避、というのが出来ますが…
現実はそうそううまく行きませんよねヽ(´ー`)ノ (Sep 25, 2008 08:41:07 AM)

>grassさん  
ビットって硬直状態があるのか・・・。
アチャランサでのGv経験が少ないんでそういうの全然分からないんですよね~

マルチで逃げるのだけは得意なんでなんとかそこを生かそうと思います(゚Д゚) (Sep 26, 2008 01:15:18 AM)

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