でたらめ矢!

でたらめ矢!

2005/10/02
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カテゴリ: カテゴリ未分類
「埼玉県の土手に約4メートルものニシキヘビが出現、都内でも小型のニシキヘビが行方不明となり、JR浦和駅のベンチ下にはニシキヘビが。」

Yahoo!ニュース より。こんな事までニュースになるんですね(´Д`;)
ニシキヘビはともかく、ウーパールーパーとかエリマキトカゲのブームまた来たら面白いと思うんだがなぁ・・・


とか朝から訳の分からんテンションですが陸です。



寺井の罠のギルメン一覧見ると、弓子が少ない。
ロン毛ばっかりなんです。
彼らがチリ撃つと、髪がなびいてこそばゆくてもう嫌(゚∀。;)

ってことで、新しくアチャ作る方いらっしゃいましたら前面支援します。



◎Lvをあげる

墓地秘密、チョキークエクリアしつつ、
適正Lvになったらクレンドル、バインダーをクリア。
Lv20までクエであげて脱初心者でアジトデビューですよね。

私は
20~50:アジト
50~75:セスナ
75~100:アルパスB3
100~130:廃鉱B9
130~170:神殿B2
170~205:神殿B3
205~210:塩B8


とまぁ、監獄入りしてからは湿っぽい出世コースでした。


Lv低いうちは
40~60:廃人
40~65:アルパスB1
50~70:レッドアイ幹部



60~80:アルパスB2
65~90:エルフ騎士
70~100:ガディウス大砂漠の蜘蛛

主な活動場所混んでるときはこんなとこで時間潰したりしてました。


100~150付近は狩場が充実してない期間に思われました。
90~130:神殿B1
120~150:藪ドーナツ
100~160:滝B1~B6


150超えると、物理職と範囲職で職差別と言わんばかりに狩場が分かれましたね。
物理さんはお墓で除霊、範囲さんは神殿で定置網と・・・
130~170:神殿B2
170~200:神殿B3
200~300:神殿B4

130~180:魔法傭兵の墓
180~220:呪いの墓
220~260:小さな傭兵の墓




◎スキルを選ぶ
アチャは軸にして戦えるスキルが多職と比べるとやや多いように感じます
その中で「物理」か「知識」か選ぶ訳ですが、


<<物理>>
力上げるのでDX装備=必然的に防御高くなる。
瞬間合計ダメが高いスキル有=攻撃喰らう前にmobを倒せるので、ソロが楽。Gvでは敵にPOTで回復する隙を与えずに削れる。
神殿で就職難、野良PTに入るのが困難。
装備に非常にお金がかかる。

*マシン: 弓次第で白ダメ期待できず 、エンチャ効果大、CP獲得
*スナイプ: CP獲得大 クリティカル 、静止敵に必中
*ビット: 瞬間ダメ ラグでCPだけ減ること有
*インター: ペットに対してダメが√されない 必中 消費<獲得
*テイル: 必中 、オートスキル、 CP消費大 威力1割ずつ低下



<<知識>>
知識メインであげる=力振りの余裕無く、装備も限られてくる
範囲攻撃のスキルが多く、一度に多くの敵にダメを与えることが出来る。
物理アチャほど装備にお金がかからない。

*マジアロ: CP獲得大
*火雨: 威力高 広範囲 火属性
*氷雨: 火雨より広範囲 フリーズ 消費激しい




長所は 太字 、短所は 下線 で表してみました。
さて、のんびりと狩りにでも行きます、ノシ





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Last updated  2005/10/02 11:02:56 AM
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物理アチャに関しての質問  
レナっぴ さん
毎回楽しく見させてもらっております。
陸chan♪さんの言う様に
「神殿で就職難、野良PTに入るのが困難。」
という事でコロ卒業頃には
 マシン<マジ となると聞きました。
お金もたいして無く、エンチャに頼る今日この頃。
やはりコロ卒業時にはダメオンに貢ぎ、
再振りをしたほうがよいのでしょうか?
よろしければ助言お願いいたします。 (2005/10/02 07:13:18 PM)

はじめまして  
陸chan♪  さん
レナっぴさんはじめまして。
お友達以外のRSプレイヤーさんの書き込みが初めてだったので嬉しい限りです。


さて、私自身再振りを繰り返して試行錯誤を何度もしていますが、
まだスキル再配分がなかった頃は、マシンのみあげてました。
マシンで130までコロに篭って、コロ卒業と同時に課金+再配分でマジアチャになりました。
マジアチャになって神殿B2で狩り出来る様になって、効率が非常にあがったのでお勧めです。

マシンのまま行くなら、マスターした後ビット、インター等を育てていけば滝でソロも出来るし、
魔法傭兵の墓なら物理職も歓迎されると思います。 (2005/10/02 09:08:15 PM)

はじめまして。  
White777  さん
はじめまして。たまに覗かせてもらってます。いろいろ参考にさせて下さい。^^

私は一応物理アチャやってます。それは、力に振って良い鎧を着るのと、接近戦ではランサーに切り替えるためです。離れてインター~スナイプ・テイル~マシン、囲まれたら、エタナ~旋風~エントラと結構楽しいですよ。w
(弱いけど・・)
課金無しの私は、再振りしたいと思いながら、LV上げてます。コロ卒業時からアチャはいろんな個性が生まれると思います。レナっぴさんの参考になればいいけど。 (2005/10/03 07:53:12 AM)

Re:  
レナっぴ さん
返信有難うございました。

>>陸chan♪さん
挨拶が遅れてしまいました;;
はじめまして、未熟な物理アチャです。
RSではご一緒させているようなのですが、
実は鯖が違ったり・・・(ぇ
マジと物理で迷った結果、このまま物理で
いこうと思います。
ギルセンでは物理の方が強いという意見も
聞いたことがあるので・・・実際は
どうなんでしょうかね?

>>White777さん
物理アチャという事で親近感がありますね(ぇ
個人的にはマシン35で止めてインター、ビット
に振ろうと思ったのですが、
やはりテイルやランサーのスキルも必要になってくるのでしょうか?

初心者的な質問ですが答えていただければ
幸いです。 (2005/10/03 11:20:43 PM)

Re:Re:(10/02)  
与作 in青鯖  さん
初めまして青鯖で剣士やってる与作といいます^^

個人的には、アチャの一瞬で複数の矢が出るスキル
名前なんだっけ、レイヤー? ビット??
によってギルド戦で自分はよく殺されます。
あれは使われると恐ろしいです^^;

にしても物理アチャって怖いですよね。
テイルマスターでほぼ100%単発の矢&テイル矢11発が
襲ってくると考えると((;゚Д゚)ガクガクブルブル
ギルド戦では剣士についで相手にしたくない職業です(汗 (2005/10/04 11:43:25 AM)

Re[1]:Re:(10/02)  
陸chan♪  さん
与作 in青鯖さん
テイルマスターすると一回発動で100以上CP消費するからマスターつらいっす(´Д`;)

一発打つごとに次の矢の攻撃力が1割ずつ落ちるから
11発目じゃ初弾の1割満たない攻撃力だし、いらないかなーっと思ったので、
スナイプで賄いきれるCPで発動できる15.6でとめてましたよ。

そして与作のハイブリッド剣士にワラタ。 (2005/10/04 04:37:31 PM)

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