ALL MY TURN

2009.01.12
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カテゴリ: 遊戯王
こんにちは。まだお昼ですが、今から試験に向けて勉強に入るので早めに更新をします。

今日の内容ですが、デッキ紹介。前日大会で使用した「純正零」です。

<モンスター>19枚
氷帝メビウス×2
E・HERO エアーマン
E・HERO アイスエッジ×3
E・HERO オーシャン×3
E・HERO フォレストマン×2
沼地の魔神王×3

グリズリーマザー×3
メタモルポット

<魔法>19枚
融合×3
融合賢者×3
融合解除×3
融合回収×3
増援×3
サイクロン
大嵐
ミラクル・フュージョン


<罠>2枚
亜空間物質転送装置×2

<エクストラ>15枚
キメラティック・フォートレスドラゴン
E・HERO アブソリュートzero×3

他シンクロモンスター(死者蘇生による相手のチューナー利用くらいか)

<サイドデッキ>
   秘密


正直事故知らずです。魔法の構成を見ると事故率が高そうと思われがちですが、全く事故りません。
1ターンで融合を可能にできるほど零に特化したデッキですが、弱点はこの零を封鎖されること。禁止令や弾圧が主な例でしょう。なお、スキドレ張っても無意味なので【スキドレZero】というのも構築すると面白いでしょう。

話は戻りますが、そんな弱点を解消するのが意外にもアイスエッジでした。LE14の中でどうしようもないカードと侮っていましたが、肉壁・直接攻撃によるコスト必要サイクロン・零の融合素材として優秀という3点を持っていたので解消。

融合デッキの宿命であるハンドの消費量はアイスエッジの存在でさらに顕著になりましたが、融合回収やメタモルでカバー。
また、弱点は零を3体召喚し切ること。これは融合解除・亜空間で解消。このデッキだけで最大5、6発位はサンダーボルトを使うことが出来るでしょう。

メビウスの役目も見逃せません。自分に零が居る状況でアドバンス召喚をすれば、サンダーボルト・魔法罠2枚破壊という芸当もできます。正直、これだけで弾圧パキケを潰せます。デスカリが居てもさほど怖くありません。ライオウはちょっと怖いですね。

ミラクルフュージョンを1枚にしたのは、融合解除や融合回収とのシナジーが最悪だからです。しかし、いざという時の為のピン刺しです。

壊れたコンボをいくつか紹介。

・零に対して融合解除。エアーマンとオーシャンがフィールドに出ればとんでもないアドを得る事が可能になります。(相手全滅・エアーマンの効果でHEROをサーチorHEROの数だけ相手の魔法・罠破壊、次のターンの自分のスタンバイにオーシャンの効果でエアーマンをハンドに戻してエアーマンを召喚。さらにアドを得る)

・零が場に居る時に、ハンドの水属性orHEROを場の零と融合。零を出しつつサンダーボルト。もし、ハンドに融合解除があるなら伏せておく。次のターンで何かしらの大量展開がされた場合、融合解除により、零が戻ってサンダーボルト。そして墓地に融合された零と素材モンスターを場に展開。この間でサンダーボルトは2発撃っていて、かつ場には零が存在しています。正直おっかない。槍が降ろうが神宣撃たれようが全然関係無いです。

黄泉ガエルや未来融合も採用圏内だったのですが、速度を追求した結果がこのデッキですね。
お母さんはリクルーターで速度が遅いのですが、場持ちが悪いオーシャンの効果を発揮させるためのトリガーになるのでいいんです。

それでは~

あ、コメントへの返事はその日の記事に記しておきます。





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Last updated  2009.01.12 19:29:52
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ふおぉぉぉぉおお!!!  
こっけ さん


女の子ん家に着いて部屋に入った瞬間にズボン脱がされてビビったわw
ロ ー シ ョ ン → 手 コ キ → 足 コ キ → フ ェ ラ 抜 き
おいおいプロかよwwwwって言いたくなるくらいスムーズでワロタw
今日も無難に6万稼いだし順調だなー(`・ω・´)!
http://a-linker.net/ultra/ShUVgxE/
(2009.01.13 11:54:33)

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