ALL MY TURN

2009.01.19
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カテゴリ: 遊戯王
こんばんは~。期末考査が始まりました。初日のテストはほぼ感想といったところですのでもう単位は貰ったものです。なので今日は随分使わなくなったライトロードを改良してみました。

デッキ名は「マジシャンズ・ロード」

<モンスター>
裁きの龍×2
氷の女王×1
ライトロード・エンジェル ケルビム×2
ライトロード・マジシャン ライラ×3
ライトロード・サモナー ルミナス×3
ライトロード・パラディン ジェイン×2

オネスト×3
創世の預言者×2
魔道騎士ディフェンダー×2
魔導戦士ブレイカー×1

<魔法>
ソーラー・エクスチェンジ×3
ディメンション・マジック×3
大寒波×2
死者蘇生×1
月の書×2
魔法族の里×3


<罠>
王宮のお触れ×3

ネタ以上ガチ以下といったところでしょう。では概要を説明します。
基本的にはライロとほとんど動きは変わりません。しかし、場の支配力がとても高いです。
特に、魔法族の里&王宮のお触れはお触れホルスと同じ働きをしてくれます。

そして、相手のターンであればディメンション・マジックで迎撃出来るので魔法族の里を維持するための魔法使いは居座る事になるでしょう。ディフェンダーもその為に一役買っていますし、オネストの対象にもなっています。
打点では若干低い点が否めませんが、月の書やオネストや、収縮などでカバーしましょう。
氷の女王は何となく…でしょうか、ディメンションからの展開で打点を大きく広げ、大寒波の回収→次の自分のターンで寒波を使って裁きを召喚という流れが良いでしょう。

弱点:デッキ切れ ライオウ zero 相手も魔法使いデッキ

本当にこれだけです。弾圧は全然問題ありません。除去がとても豊富ですから。しかしまぁ結局フィニッシャーは裁きになってしまいますがねww

ではでは~





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Last updated  2009.01.19 23:58:15
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