ALL MY TURN

2009.01.25
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カテゴリ: 遊戯王
こんばんはっ。 さて、試験も残るところ3科目。12科目全ての単位を取得したいものです。

今日はお昼に起床。まるで、夏休みの高校生みたいですね。夜遅くまでゲームとかやって起きたらもういいともがやっていた、こんなケースが自分にはよくあります。

そして、気づいたら携帯にメールがががが。

「水曜にテストが終わるでしょ?ガチじゃなくキャラデッキでデュエルしない?ルールはメタ・カウンター無しという事で」

勿論自分は快諾しました。キャラデッキ程面白いものはありません。確かにファン・キャラデッキ相手にメタとかしても面白くありませんからね。

という訳で、「強烈なキャラクター」のファンデッキというのをコンセプトに作ってみました。

【トゥーンシンクロン】

御想像の通り、かのペガサス・J・クロフォード氏のデッキを今風にアレンジしたデッキです。

<モンスター>19枚

トゥーン・デーモン×3
トゥーン・ヂェミナイ・エルフ×3
ライトロード・マジシャン ライラ×3
ゾンビキャリア×2
クレボンス×3
サイコ・コマンダー×2

<魔法>21枚
トゥーンのもくじ×3
トゥーン・ワールド×3
緊急テレポート×3
死者蘇生×1

非常食×2
スケープ・ゴート×1
精神操作×3
洗脳ーブレイン・コントロール×1
闇の誘惑×3




トゥーンはもともとビートバーンという名目で活躍していたような時期がありました。しかし、個人的に注目したのは「トゥーンワールド発動下でのトゥーンモンスターは特殊召喚扱い」というモンスターが居るという点です。

それらのモンスターが以下の3体です。
トゥーンBMG
トゥーン・マーメイド
トゥーン・デーモン

特にBMGは召喚直後に攻撃可能なので優秀です。

また、ペガサスらしくコントロール奪取の精神操作・洗脳ブレインコントロールといったシンクロ・除去の両面を果たしています。(クロス・ソウルはBMGのメリットやシンクロモンスターの攻撃を阻害するため入れていません)

ライラ先生はサイクロンの代用(自分のモンスターがほとんど特殊召喚扱いのモンスターのため召喚権を無駄にせずに済みます)に加えて、効果発動後にデメリットを気にせずにシンクロに利用したり出来ていい感じです。もし、デメリット効果が発動してもキャリアが落ちる場合があり、次のターンにシンクロが直後にできるので便利です。

また、特殊召喚特化なのでハンドが不足になりがちです。なので闇の誘惑でハンドアドバンテージを稼ぎます。トゥーン・デーモンはその為の餌という悲しい役目が待っています。

防御面?トゥーンワールドを防御するハリケーンや非常食しか積んでありません。あまり受身のトゥーンは速効性が無いためシンクロ速度を高めるためにほとんど防御は考慮しません。

備考ですが、トゥーン・ワールドを守り、伏せ除去ができるオオアリクイクイアリや、緊テレからのシンクロより除去を優先した死のデッキ破壊ウィルス(しかし、闇の誘惑とのシナジーが悪いです)や、邪帝ガイウスの採用などが考えられます。

<弱点>
・ブリューナクの利用(ハンド量の関係)
・特殊召喚メタ(友人のルール上なら大丈夫だとは思いますがね)
・トゥーンと精神操作が噛み合わないこと
・ペガサスをリスペクトしていない。
・結局はシンクロ
・トゥーンワールドが無いと始まらない

原作のトゥーンの性能なら今の環境でも使えるはずなんですがね。トゥーンはトゥーンでないと倒せないというキチガイ能力が。

これで相手はどんなデッキを使ってくるのか楽しみです。おそらくは海馬デッキでしょうが原作通りにトゥーン青眼を入れてあげましょうかねw
はたまた、ロックばかりのマリクデッキ、罠封じ・馬鹿力のクロノスデッキか。

結局キャラデッキで一番強いのは何だかんだ言って十代だと思うんですがね。

ではでは~





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Last updated  2009.01.25 19:25:24
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どうも☆  
wr4t4  さん
ファンデッキか怪しいですね(´-∀-`;)
ペガサスデッキはいつか作りたいなと思ったけど
なかなか機会がなくて(*´-д-)フゥ-3

十代はガチすぎです(;^ω^) (2009.01.25 20:25:53)

Re:どうも☆(01/25)  
wr4t4さん
ファンデッキ・・・ですよ?何か突っ込みどころありますかね?
まぁ、トゥーン自体がYVWXYZ並に使いにくい種類なので構築がとても難しいです(・∀・)必ず何かと組み合わせないと(バーンとかロックとか)成り立たないですよね。

十代の融合モンスターは状況によって対応出来るのが強すぎます。誰ですかね、プリズマーとかグランモールとか考えたのはww (2009.01.25 20:35:26)

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