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佐藤YUKI @ 寮なので夜ヒマで… 寮生活なので、夜がヒマで辛いです(汗)…
まり@ 初めまして 飲み会カラオケコースが大スキです しっか…
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xi3010@ Re:お!(12/04) >Basquiatさん 発売当初はケミプロは…
Basquiat@ お! 僕もケミプロPGは愛用してます。 あれ使…
2008.03.14
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カテゴリ: ぷちこラム
というわけで、復活してきそうなカードを大まかにピックアップ。
全部の弾をチェックすると大変なので、とりあえず10弾あたりまで。

・灼熱波

《母なる大地》や《インフェルノ・ゲート》での加速が少なくなった環境だと5マナで撃てる《灼熱波》の速度は再び見直す価値あり。
軽量除去の数が減ったのも《灼熱波》には追い風。

・ナチュラル・トラップ

いうまでもなく《母なる大地》の制限により、マナゾーンからのクリーチャー召還が行われることが減ったので、ほぼ確定除去といってもいい存在に。

・ラグマール&ソイル・チャージャー

こちらも、《母なる大地》の制限により価値を見直す必要がある、相手クリーチャーをマナゾーンに送るカード。


・大勇者『鎖風車』

まぁ、サンダールと並んで前述の『ラグマール&ソイル・チャージャー』等の回収手段として。

・機神装甲ヴァルボーグ

《母なる大地》と《インフェルノ・ゲート》の制限で全体的にDMのゲームの速度が落ちたので、3マナ5000Wブレイカーで条件によってはスクラッパーにも耐えるのヴァルボーグは十分に戦えそう。

・弾丸透魂スケルハンター

《魂と記憶の盾》の制限で除去されにくくなった。もともと基本性能が高いので《パシフィック・チャンピオン》の後釜にでも。

・魔獣虫カオス・ワーム

進化元に多少難があるものの、軽量確定除去の減った環境では5マナでの確定除去は魅力的。
デイガカラーやドロマーカラーで組んでみると面白いかも?

・崩壊の影デス・タギア

《母なる大地》や《魂と記憶の盾》の制限で場から退場しにくくなったコイツはうざいことこのうえないはず。



猿ランデスはあんまり組んだことないので、あまり大きなこと言えないけど、もしかしたら《母なる大地》や《魂と記憶の盾》や《インフェルノ・ゲート》が制限されたことで、キーパーツが除去されにくくなったうえに、他のデッキにスピードに追いつけるようになって、相対的に安定性が上がったかも?

・聖剣炎獣バーレスク

STを防ぐ《呪紋の化身》の制限は痛いが、軽量除去が減り、コストを簡単に踏み倒されることも減った新環境ではバーレスクのようなコンボデッキはコンボの成功率が上昇しそうだ。

・ハイドロハリケーン

コストを踏み倒されることが減ったから、軽量クリーチャーの展開からのハイドロハリケーンの成功率も今まで以上に上がるんじゃないかな?


・竜脈噴火

コストを踏み倒されることが減ったから、スピードでも他のデッキに追いつける・・・
いや、コイツは怪しいな(^^;)

・憤怒の猛将ダイダロス

突撃能力の高さは一級品。
コイツもコストの踏み倒しが減り、大型クリーチャーが早い段階で出にくくなったことや、軽量確定除去が減少したことで存在価値が増した。
生贄の能力は様々な用途があるしね。

・陽炎の守護者ブルー・メルキス

コスト6ということで、返しのターンにデモハンあたりで普通に除去される可能性は否めないが、それでも以前に比べると生存率は上昇。
種族も守護者、文明も青白なので思っているよりも作りやすい。

・無双恐皇ガラムタ
《呪文の化身》が制限されたので、除去されにくいなら使う価値はありそう。
何気にアースドラゴンなので、チョーカーあたりで回収できるのは○。
ただし、《呪文の化身》とは性質が違い過ぎるので、単純に『化身の変わりに・・・』というわけにはいかないだろう・・・

・霊光の化身

4マナ5000という脅威のコストパフォーマンスを持ったタッパー。
今までは、序盤であっさり退場してたり、タップしてもどうしようもないクリーチャーが出てきたりしてたけど、これからは・・・

・冷徹のソーダライト

コイツも『守り続けることが以前より楽になった』ので再評価してもいいんじゃないだろうか?
4マナP4000はサイズ的にも優秀だし、SSは強力だし。。。

・ピコット・ミサイル

多分、P2000のクリーチャーしか落とせない《幻竜砲》に注目するよりも、こちらに注目した方がいい。

・地獄万力

新環境では、コスト踏み倒しが少ないので、普通に万力の除去が追いつく気がするんだよなぁ、、、
8000割り振りはとんでもなく強力だし。

・機怪人形ガチャック

除去されないなら、うざいことこの上ない。
後は、ブロッカーをどうするか・・・


とりあえず、10弾(スケルとラグは例外)までで適当に目に付いたのだけでもこんな感じ。
今回挙げたカードの中で、当然、環境で活躍できないカードは出てくると思う。
でも、それはそれ。まずはカードプールを見直すということが大事。
もっと、時間をかけて見直せば今回紹介した10弾以前のカードプールからもたくさんのカードが出てくるだろうし、もちろん11弾以降のカードにも見直さなきゃならないカードは沢山あると思う。

そして、それを探すのは多分俺じゃないよ。

ああ、あとvaultさんの掲示板やカード評価見てて気づいたんだけど、ダークヒドラに対する認識(ミストは話題にも挙がらんね)が自分と他の人たちじゃ結構違うんだよね。

xi3010→同じデッキに見かけたら必ず除去しなきゃならないカードが沢山詰まれると厄介。

一般論→ヒドラとオルゼギアorヘヴィの除去ループは凶悪

果たして、この認識の違いがどうでるか。。。






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Last updated  2008.03.14 13:01:59
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