金・銀・クリスタルでは使うポケモンの[攻撃]・[防御]の個体値によってタイプが決まっていましたが、ルビー・サファイアでは使うポケモンの[HP]・[攻撃]・[防御]・[特攻]・[特防]・[すばやさ]のすべての個体値が絡み合って、タイプが決まるようです。

グループ 1
個体値が 1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,21,23,25,27,29,31 のいずれか。
いわゆる奇数。
2進法で表すと下一桁が 1 になる数。
表中では 1 と表記。
グループ 2
個体値が 0,2,4,6,8,10,12,14,16,18,20,22,24,26,28,30 のいずれか。
いわゆる偶数、及び0。
2進法で表すと下一桁が 0 になる数。
表中では 2 と表記。
各個体値による技のタイプ 個体値 結果
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ
1 1 1 1 1 1 あく
1 1 1 1 1 2 こおり
1 1 1 1 2 1 はがね
1 1 1 1 2 2 むし
1 1 1 2 1 1 でんき
1 1 1 2 1 2 みず
1 1 1 2 2 1 じめん
1 1 1 2 2 2 ひこう
1 1 2 1 1 1 ドラゴン
1 1 2 1 1 2 エスパー
1 1 2 1 2 1 ゴースト
1 1 2 1 2 2 いわ
1 1 2 2 1 1 くさ
1 1 2 2 1 2 ほのお
1 1 2 2 2 1 どく
1 1 2 2 2 2 かくとう
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 結果
1 2 1 1 1 1 ドラゴン
1 2 1 1 1 2 エスパー
1 2 1 1 2 1 ゴースト
1 2 1 1 2 2 むし
1 2 1 2 1 1 くさ
1 2 1 2 1 2 ほのお
1 2 1 2 2 1 じめん
1 2 1 2 2 2 ひこう
1 2 2 1 1 1 こおり
1 2 2 1 1 2 でんき
1 2 2 1 2 1 むし
1 2 2 1 2 2 いわ
1 2 2 2 1 1 みず
1 2 2 2 1 2 はがね
1 2 2 2 2 1 どく
1 2 2 2 2 2 かくとう
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 結果
2 1 1 1 1 1 ドラゴン
2 1 1 1 1 2 エスパー
2 1 1 1 2 1 はがね
2 1 1 1 2 2 むし
2 1 1 2 1 1 くさ
2 1 1 2 1 2 みず
2 1 1 2 2 1 じめん
2 1 1 2 2 2 ひこう
2 1 2 1 1 1 こおり
2 1 2 1 1 2 でんき
2 1 2 1 2 1 ゴースト
2 1 2 1 2 2 いわ
2 1 2 2 1 1 くさ
2 1 2 2 1 2 ほのお
2 1 2 2 2 1 どく
2 1 2 2 2 2 かくとう
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 結果
2 2 1 1 1 1 ドラゴン
2 2 1 1 1 2 エスパー
2 2 1 1 2 1 ゴースト
2 2 1 1 2 2 いわ
2 2 1 2 1 1 くさ
2 2 1 2 1 2 ほのお
2 2 1 2 2 1 どく
2 2 1 2 2 2 かくとう
2 2 2 1 1 1 こおり
2 2 2 1 1 2 でんき
2 2 2 1 2 1 むし
2 2 2 1 2 2 じめん
2 2 2 2 1 1 みず
2 2 2 2 1 2 はがね
2 2 2 2 2 1 ひこう
2 2 2 2 2 2 かくとう




威力の決まり方
威力も使うポケモンの個体値から次のような計算によって決まります。最大値は70、最小値は30です。

HP個体値を4で割った余りが2か3ならばB1=1、そうでなければB1=0

こうげき個体値を4で割った余りが2か3ならばB2=2、そうでなければB2=0

ぼうぎょ個体値を4で割った余りが2か3ならばB3=4、そうでなければB3=0

すばやさ個体値を4で割った余りが2か3ならばB4=8、そうでなければB4=0

とくこう個体値を4で割った余りが2か3ならばB5=16、そうでなければB5=0

とくぼう個体値を4で割った余りが2か3ならばB6=32、そうでなければB6=0


威力=(B1+B2+B3+B4+B5+B6)×40÷63+30 (小数切り捨て)



© Rakuten Group, Inc.
Design a Mobile Site
スマートフォン版を閲覧 | PC版を閲覧
Share by: