ディスティニー2



■ 称 号 の 意 味

  選択してある称号によって、レベルアップ時にステータス上昇値に変化がある

■ リ ム ル と 戦 う

  ノイシュタット闘技場の観客席に行くとリムルがいる。
  リムルが街で女性を助けるイベントを見る。
  マッハ少年とのレース対決の近くにいるリムルと会話イベント。
  街の外へでてから、闘技場の観客席に行くとモンスターが脱走しているイベントを見る。
  街の外へでてから、シングル上級で優勝するとリムルと戦える
  倒すと、エクスカリバー、ゴールデンヘルムがもらえる。盗めるアイテムは金のフライパン。

■ 神 の た ま ご の エ ル レ イ ン 戦 後

  エルレインと戦った後にステータスを見ると、ジューダスが仮面をはずしている。

■ ソ ー サ ラ ー

  ソーサラーリング、ソーサラースコープはレンズが0枚でも使える。

■ リ バ ー ス ド ー ル

  リバースドールが残り1個の状態で、装備して、戦闘不能になると、リーバースドールが残っている。
  また、装備品が満タンの状態でこの裏技をやると、リバースドールが装備されたまま。
  (現在ナムコではこの嬉しいバグを修正中なので初期ROMのみ可)

■ ジ ュ ー ダ ス の 隠 し 秘 奥 義

  3週目の天地戦争突入時から
  「魔人滅殺闇」発動後にボタンを押しっぱなし。
  「義憐聖霊斬」が発動したら「ギショウケン」と言う前に○ボタン押しっぱなし。[確率]
  1週目、2週目でも出せるとのこと。週回数が高ければ出る確率が高い?

■ S B に な ら な く て も 秘 奥 義 を 使 う

  SP分与が使えるキャラを用意します[リアラ、ハロルド]
  そして秘奥義が使えるキャラを用意します[カイル、ロニ、ジューダス]
  戦闘がはじまったらSP分与が使えるキャラがしょう術をとなえて
  溜めて秘奥義が使えるキャラがその技を使って○ボタンを押しつずけて
  SP××になる前にSP分与が使えるキャラが晶術を使ってSPを回復させたら成功です

■ フ ォ ル ト ゥ ナ の H P が

  戦闘メンバーをカイル、リアラ、ロニ、ジューダスにします
  そしてみんなオートにします
  そしてナナリーをセミオートにします
  注意ナナリーだけ
  そしてナナリーのHPとTPをMAXにします
  他にカイル、リアラ、ロニ、ジューダス皆1にします
  そして神のたまごでフォルトナと戦うとフォルトナのHPが10000になります
  *この裏技は管理人が確認はおろか初耳の情報です。「できたよ」という人がいたら連絡ください。

■ 称 号 の バ グ を 活 用 し て の 裏 技

  ステータス画面で称号を変えまくるだけです。
  やり方は、成長率よりも「-」になる数値の方が大きい称号をつける。
  ・カイル
  『コンボマスター』→『チャンピオン』→『鬼王』→『グランドシェフ』→『GGVSSリファイナー』→『アイテムコレクター』→『見習剣士』
  他のキャラクターは調べていませんが、ステータス画面で↑の称号を1週変えた後に、レベルアップ後数値が上がっていれば成功。
  一度セーブデータを予備のものも取っておいて確認するといいです。
  もし駄目だった人は【貴方のROMは正常で、この裏技ができません】
  ちなみにコンボマスターは攻撃-6です。これでレベルアップ時に攻撃が+6になったらあなたのROMでこの裏技はできます。

■ ク レ イ ジ ー コ メ ッ ト の カ ウ ン ト を 楽 に 増 や す

  闘技場タッグ上級。カイルを入れる。カイルにはアマテラスの御霊をつけるといい。
  カイルはすべての技をOFFにする。攻撃を1にする。
  ハロルドはクレコメ以外の技をすべてOFF。心配ならキュアをON。
  装備はTP軽減力、回復力。詠唱速度アップがあるものをつけると楽。
  決勝でコープスリバイバーのみを残す(HPが自動で回復する敵)クレコメはHPが必ず1だけ残ります。
  カイルを盾にすればハロルドは詠唱を邪魔されないでいられるのでTPがたまれば自動でクレコメ発動。
  約1分でクレコメ1回発動。8時間近く放置していれば連鎖発動LV1可能な数値まで行くと思います。

■ リ ザ レ ク シ ョ ン 、レ イ ズ テ ッ ド の カ ウ ン ト を 楽 に 増 や す

  リザレクションはリザレクションを唱えはじめるくらいまでHPを減らす。
  レイズテッドは1人を戦闘不能にする。
  先頭キャラの逃走速度を出来る限り遅くし、詠唱キャラの詠唱速度、TP軽減力、回復力を出来るだけ高くします。
  左のアナログスティックを左に倒して固定し、右も倒して固定します。
  戦闘が自動で起こりキャラが逃げず、その逃げるまでの間に発動し回復または復活する前に逃げれば成功です。
  カウントは数えられていてHP、戦闘不能状態はそのままです。


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