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焼き払え!2連打赤壁デッキ


R魏延 武6 知4 反逆の狼煙 
R魯粛 武4 知8  同盟締結  柵
R馬謖 武4 知7  泣斬馬謖  伏
U姜維 武4 知4  質実剛健 

序盤、柵と2体の伏兵を活かして凌ぎましょう。計略は極力使わず、士気が7溜まったら同盟締結→泣斬馬謖で士気を8に増やします。これで同盟締結で消費した士気を戻し、赤壁を速攻で撃てる準備をします。相手が号令などを発動してきた場合は上手く狙って赤壁で軍を崩します。ここは、城ゲージを削られないで凌ぎたいです。

中盤、もし士気が12に到達している場合は全部隊のラインを上げて攻城を狙います。ここからがこのデッキのミソ。相手が出てきたら赤壁発動。
「焼き払え!」
とりあえず主力を潰します。相手の出方によって戦法変えます。結局は弓マウントを狙うに限るのですがね。結局兵力は結構減っているし、武力も低い武将しかいないので、ここで攻城を入れます。もし相手が計略で反撃してきた場合は泣斬馬謖で士気を上げて休む暇なく赤壁。士気が12たまっている状態で赤壁2連打。これは結構破壊力あります。

終盤、ここから守りの見せ所。アドバンテージがあれば安心です。このデッキなら、馬謖が復活次第で泣斬馬謖。そこから兵法再起で馬謖のカウントを減らし、充分士気を蓄えて相手の計略に対抗します。周瑜を出して赤壁→泣斬馬謖→赤壁の連続放火で大徳も無にします。これで守備OK。もし敵が残っていても兵力はたかが知れています。最高武力6でも簡単にしのげます。


弱点は、再起が使えないことと序盤の守りです。序盤で再起を使ってしまうと終盤の守りが手薄になります。赤壁2連打が1試合に中盤でしか発動出来ないのはとても痛いです。中盤で攻撃放火、終盤で守備放火という理想の火炎放射を成し遂げたい物です。
序盤の守りは伏兵をいかに上手く踏ませるかです。兵力ミリ単位の武将が伏兵を踏むと(*´゜д゜)!?な事になります。まぁ馬謖はどうでも良いんですけどね。周瑜の知力9伏兵は重要です。

大徳デッキ  ○
人馬デッキ  △
八卦デッキ  ×
魏武デッキ  △
神速デッキ  △
呉バラデッキ ×
隙無き栄光  ○
流星デッキ  ○
悲哀デッキ  ○
攻守自在   △
回復デッキ  ○
傾国デッキ  ○
麻痺矢デッキ △
呂布ワラ   ○
降雨落雷   ×



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