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テーマ: REDSTONE(3546)

こんです^^

今日は前回のアップデートで更新された

“ダメージ返し”について再度検証を行いました☆


前回はダメージ返しは未実装となっていましたが

天に声が届いたのか、しっかり効果が付くようになりました☆


今回、検証用として用意したアイテムが



S薔薇の蔓



ピエンドルガン




前回のダメージ返しの検証から、ピエンドルガンを購入して

薔薇の蔓にも1回だけエンチャを成功させてますw

これで「ダメージ返し%は重複するのか?」という疑問も検証してみました。











続いて、“薔薇の蔓”を装備した時のステータス








この状態で敵から攻撃を受けてみました↓



ダメージ返し追加検証03



敵の22ダメージで3ダメージを返しています。


ダメージ返し計算式おさらい

自被ダメージ×反射率(%)-敵防御力=返すダメージ

22×100%-X=3

上の計算式があっていると仮定して

敵の防御力は“19”


この数字を踏まえた上で



ダメージ返し追加検証04



ピエンドルガン(ダメージ返し+50%)を装備した結果…↓






ダメージ返し追加検証05



予想よりも少ない…




これは予想外の結果です★


22×150%-19 = “14” のはずでしたが


結果は“6”



それとも敵の防御力が


22×150%-X = 6



戦闘中に敵防御力が上がったとでも言うのでしょうか?



このことから、計算式の違いと

ダメージ返しの“重複する”意味が違うことが分かりました。

何か足りない数字があります。



そこで本体の防御力を一時的に上げてみることに



ダメージ返し追加検証06



ダメージ返し追加検証07



当たったダメージは、さっきよりも1少ない“21”ですが

返したダメージは変わらず“6”



ん~、自防御力も式に関係あるようです…

これは実にややこしくなりました…(@Д@;

数学の苦手な私はココで挫折…○┼< バタッ



結論

“ダメージ返しは実装されていて、なんらかの重複もする”





さあ、眠りの森へようこそ…(T-T*)…





………………………………………………………………………………………


12/21 PM21:40追記


コメントでのBigFamilyさんの書き込み情報と掲示板での確認で

計算部分がハッキリいたしました~O(≧▽≦)O ワーイ♪



対ダメージ計算式

被ダメ = 攻撃力/(防御力/攻撃力 + 1)



上記の結果とあわせると



22×150% = 33

6 = 33/(X/33+1)

X = 139 ←今回の敵防御力



これでハッキリと計算式があいました♪

敵からのダメージが21になっても返すダメージ“6”に変わりありません。

“返し”という言葉で特別に考えていましたが

どうやら敵に当たる時のダメージも通常攻撃と同じ扱いというわけでした^^;



結論

・ダメージ返しの%は効果が重複する

・上記の計算式により敵の防御力をマイナスした値が当たる



はぁ(;´▽`A`` 眠りの森からの脱出…w



……………………………………………………………………………………





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最終更新日  2005/12/21 06:03:58 PM
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他の実験結果を見て  
趙才  さん
どおやら、反射ダメージには少し幅があるようです。
よって、今回のような事が起きても不思議では無いかもしれません。 (2005/12/21 06:22:47 PM)

こんにちわ^^  
BigFamily  さん
検証ご苦労様です。
こちらにダメージを計算できるすばらしいURLがありますv
http://www.geocities.jp/rs_emerald/damage/index.html

ダメ22を受けた時に100%返すと、22の攻撃とみなされ、
攻撃力22と実際のダメ3からMobの防御力が139だと分かります。

そこでダメ返し150%にすると、受けたダメが22の場合、
こちらの攻撃力は33となります。
攻撃力33に対してMob防御力139から計算すると、
実際に与えるダメは"6"だそうです。

殴られBisさんのようにはいきませんね^^ (2005/12/21 06:33:18 PM)

Re:こんにちわ^^(12/21)  
趙才さん、BigFamilyさん情報ありです^^

オオーw(*゜o゜*)wなるほど☆
“22の攻撃”をしていると考えるのですね。
敵防御力もはるかに上だったのですね…^^;
そっか☆ペットの補助なし時の防御力と同じですねw
教えていただいたサイトでの計算もあいました♪

こう数字が出ちゃうとギルド戦でダメージ返しが使えるのか微妙に思えてきました^^;
なんでもサマナスキルのエクスパンションとも重複するそうですが…
たしかに殴られBisさんのようにはいきませんねw

今回はとっても参考になりました♪
ありがとうございました~♪(v^-^v)♪
(2005/12/21 09:32:39 PM)

お疲れさまw  
トーマたん さん
凄いですね~wここまでやるとは。お疲れさまです^^お陰で参考になりましたw (2005/12/21 09:32:58 PM)

Re:お疲れさまw(12/21)  
トーマたんさん、書き込みありです^^

前回の“ベルサイユのバラ”から
ダメージ返しの効果を聞かれることが多かったので
思い切って確かめてみました☆(´▽`ゝ
肝心の計算部分を出すことが出来ませんでしたが
お褒めいただき大感謝でっす♪≧≦b
(2005/12/21 09:38:06 PM)

有効な使い方  
趙才  さん
MOBの防御力計算、攻撃力計算に役立ちそう・・・PETにできるMOBのデーター作りに有効です。 (2005/12/22 12:09:00 PM)

Re:有効な使い方(12/21)  
趙才さん、書き込みありです^^

この計算式は凄く役に立ちますね☆
モンスターのデータだったら、本家韓国の公式HPを見るのも有効ですよ。
日本側と違うところがいくつかありますが、ほぼ同じデータに
モンスター表には詳細な能力値と
モンスター毎の属性抵抗値まで載っています☆
少し見るのに手間がかかりますが、どうしても詳しく調べたい時には使えますよ^^

(2005/12/22 06:38:12 PM)

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