今はナキMHFの猟団 双炎咲羽

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2009年12月30日
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開拓クエストで開拓を始めて

選んだ舞台は「砂漠」開拓プランは全ての採取を均等に克つ
砂漠の特色を活かしつつ従来の収集ポイントを壊さないバランスで。

以上が神兎のコンセプト。

そして以下が神兎の開拓プラン。
field:Desart
Area01:b1-虫取/b2-虫取
Area02:b1-採取/b2-採取
Area03:b1-採掘/b2-人工物

Area05:b1-採取/b2-人工物
Area06:b1-採掘/b2-虫取
Area07:b1-採取/b2-防衛
Area08:b1-採取/b2-虫取
Area09:b1-採取/b2-防衛
Area10:b1-採掘/b2-人工物

何でも"統一開拓"って言うプランもあるそうで
採取に関しては前々からそうですけど
単一目的で何度も何度も行かないと
目的の物が必要数集まらない。
最大の原因としては

この一点に尽きる。

一度採取したアイテムは何かしらの使用用途が存在し
例え使わないアイテムであっても
売却すれば武具作成に必要なzの幾らか足しになる。
以前までは最大ロット数が"1"であったアイテムも"255"に変更され

だとすれば捨てると言う行為自体に抵抗を感じてしまうのは
日本人としては必然である。
だから最初から単一目的での採取であれば必要になるであろう
補助アイテムの持込も出来てアイテムポーチの余裕を気にする必要もない。

アイテム売却時に確認メッセージが表示されるようになって
ストレスがかなりの速度で上限まで達するのだが・・・#=ω=)oピキ

特に開拓になると今まで"フィールド限定"だったアイテムが
関係無く手に入ると言う利点が非常に大きい反面
多目的の採取がアイテムポーチを非常に圧迫する。
これは由々しき問題だ。
アイテムポーチの中身がレアで埋まる可能性があるからだ。
ピッケルと虫網、戻り玉。
この3種の神器がゴミと化すのは耐え難い苦痛だ。
だからこその単一の目的に特化した"統一開拓"なる多人数プレイを
大前提にした開拓が現れたのは非常に助かるぅ~=ω人)アリント

まぁハーベストが太公望と同じく長期クエストになったのは
嬉しい誤算とでも言うべきであろうか。
ハーベスト素材を集めながらも開拓が進行でき
しかも頭打ちに悩んでいたレア鉱石等のアイテムが
開拓Lvの上昇に伴い平行して入手可能なのだから。
大変なのは最初だけであろうが人の力を当てにしてプレイするのも
たまには悪くないかな。
偉そうな言い方をしたけれど開拓LvAll3の人
素直に尊敬してますよ。=ω=)bッグ

ベリル鉱石が130個前後で頭打ちになるとか想像してなかった事態だし・・・
雷管石より出が悪いよホント・・・;=ω=))))
残すは「七色タンポポ」「爆蛍石」「オカサンゴ」「混沌茸」が300程度。
今回の長期クエストは最初から非常に多くの素材がストックとしてあった為
このペースで行けば半年後には達成できるかも。
1日2時間出来るかどうかだし・・・´;ω;`)グスッ



いじょ(次回はSSを貼ると決めたのですよ)





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最終更新日  2009年12月30日 19時28分23秒
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